Die hilfreichsten Kundenrezensionen
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42 von 44 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Ein Schritt nach vorn in jeder Hinsicht, 5. November 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Ich hatte das riesige Glück, das Spiel bereits am Dienstag in meinem Stammladen kaufen zu können und möchte daher einen ersten Eindruck abgeben:
Wer "Tools of Destruction" und "Quest for Booty" mochte, der sollte sich "A Crack in Time" auf jeden Fall zulegen. Das Spiel ist in jeder Hinsicht ein Schritt nach vorne. Hier ein paar Beispiele:
Grafik: Das Spiel behält den Look der beiden anderen PS3-Vorgänger bei, aber die Landschaften und Level sind ein gutes Stück schöner. Beim Spielen bin ich immer wieder stehen geblieben, um die bewegte und wundervoll gestaltete Landschaft zu bewundern. Technisch nicht perfekt, aber perfekt umgesetzt.
Gameplay: Hier ist alles beim Alten. Die Steuerung funktioniert gut und ist dem Spiel angemessen. Ich hatte das Gefühl, das die Zielanwahl sogar ein wenig besser funktioniert, als bei den Vorgängern.
Humor: Ich habe noch nie bei einem Spiel so viel und heftig gelacht. Einfach genial.
Rätsel: Hier ist A Crack in Time seinen Vorgängern wieder voraus. Die Rätsel sind komplex und sehr intelligent, aber nie so schwierig, dass man frustriert wird. Spätestens, wenn man anfängt seine eigene Zukunft aufzunehmen, und beginnt sich selbst hinterherzulaufen, ist der Höhepunkt an skurrillem Rätselspaß erreicht.
Story: Ich habe das Spiel noch nicht durch, daher kann ich nur über einen Teil eine Aussage treffen, aber auch hier ist Top Notch. Die Story ist flüssig erzählt und man will immer wissen, was als nächstes passiert. Außerdem gibt es viele kleine Nebenaufgaben, bei denen man sich Extras verdienen kann. Es wird nie langweilig.
Schwierigkeit: Schon ToD und QfB waren hochgradig fair dem Spieler gegenüber. A Crack in Time ist so ausgewogen und der Schwierigkeitsgrad steigt auf so angenehme Art und Weise an, dass eigentlich jedes andere Spiel sich ab sofort daran zu messen hat. Keine unnötigen Wiederholungen, oft und fair gesetzte Speicherpunkte und gut geplanter Levelaufbau lassen das Spiel zu einem Hochgenuß ohne Frust werden. Schlichtweg genial.
A Crack of Time ist für mich das bis dato beste Spiel des Jahres: Intelligent, lustig und spannend. Ich bin normalerweise nicht so schnell mit solchen Lobhymnen bei der Hand, aber Ratchet und Clank A Crack in Time ist absolute und uneingeschränkte Kaufempfehlung.
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18 von 19 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Das grandiose Finale einer Trilogie, 8. November 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Kurze Erklärung zu meiner Rezension:
Die drei Spiele Ratchet and Clank - Tools of Destruction, Ratchet and Clank - Quest for Booty und Ratchet and Clank - A Crack in Time haben im Original noch den Zusatz "Future" im Titel. Ratchet and Clank Future - Tools of Destruction, Ratchet and Clank Future - Quest for Booty und Ratchet and Clank Future - A Crack in Time. Somit werden diese drei Spiele unter den Fans auch als Future Trilogie bezeichnet. Das Future wurde hauptsächlich eingebaut um den Kunden zu verdeutlichen dass diese Spiele zum einen für die PlayStation 3 erscheinen und zum anderen eine zusammenhänge Geschichte erzählen.
Im folgenden Absatz sind keine Spoiler enthalten.
Ich fang direkt mit dem wichtigsten an, der Geschichte. Natürlich baut A Crack in Time auf die Geschehnisse von Tools of Destruction und Quest for Booty auf. Für den vollen Genuss des Spiels sehe ich die Kenntnisse der beiden Vorgänger als Pflicht an. Für diejenigen die beide Vorgänger nicht gespielt haben bietet A Crack in Time eine kleine Zusammenfassung, die gezeigt wird während das Spiel die Zwangsinstallation durchführt. Aber wie gesagt: Es wird nur grob zusammengefasst.
Wie man an dem Untertitel A Crack in Time erahnen kann, ist die Zeit eine wichtige Komponente der Geschichte. Ich muss ehrlich gestehen, ich bin davon auch recht begeistert. Die ganze Geschichte ist einfach wunderbar geschrieben, super in das Spiel eingebettet worden und bietet sogar den einen oder anderen Twist.
In dem Hauptstrang in dem es um die Freundschaft zwischen Ratchet und Clank geht wurden auch wieder jedemenge witzige Szene eingebaut, allen voran möchtegern Held "Captain Quark" mit seiner großen Klappe. Aber auch der Hauptwösewicht Doktor Nefarius sorgt für einige Lacher.
Man merkt einfach überall dass das Spiel sich nicht so ernst nimmt und für die breite Masse eine leicht zugängliche Kost bietet.
Präsentation:
Wenn man die beiden Vorgänger gespielt hat, weiß man was man grafisch erwarten kann. Im Vergleich zu Ratchets anderen PlayStation 3 Abenteuern hat sich nur was im Detail getan. Bessere Animationen, bessere Lichteffekte, größere impulasante Welten etc.
Es ist kein gewaltiger Sprung und meiner Meinung nach wird auch nicht Pixar Qualität erreicht. Es ist aber jetzt auch nicht so dass man enttäuscht wird. Das Spiel sieht durch die Bank wunderbar aus. Charaktere wurden sehr schön und detailreich designt, die Planeten bieten abwechslungsreiche Flora und Faune und es gibt wieder haufenweise neue, bombastisch anzusehen Schießprügel.
Die Musikstücke dürften wieder alles neue sein. Also Wiederverwertung hab ich keine rausgehört. Die Musikstücke sind alle passend eingebaut, ist nichts weltbewegendes aber doch sehr angenehm zu hören.
Die deutsche Vertonung klingt wie bei den Vorgängern exzellent. Alle Charaktere haben ihre Stimmen aus den Vorgängerspielen und neue Charaktere wurden ebenfalls sehr stimmig besetzt. Niemand ließt seinen Text nur gelangweilt ab und das Dialogbuch wurde auch sehr schön geschrieben. Wenn ich da an den englischen Ton von den zahlreichen Trailern denke, es wurde aufjedenfall sehr sauber übersetzt.
Zum Gameplay kann ich nur soviel sagen: Es ist Ratchet and Clank. Man streift immer noch durch die Welten, ballert Gegner nieder, stuft seine Waffen auf, rutscht über Grindstangen und springt wie verrückt um den Projektilen der Gegner auszuweichen.
Zwei gravierende Neuerungen währen folgende: Die Spielabschnitte mit Clank sind stimmige Zeiträtsel in denen man sich selbst kopieren muss und mehrer Clanks nacheinander erstellt um sie am Ende dann alle gleichzeit rumlaufen zu lassen. (heah?^^)
Ich will da nicht zuviel spoilern, aber diese Abschnitte waren wirklich super motivierend.
Die andere Neuerung wäre ein leichter Touch von ner offen Spielwelt. Man reist nun nicht mehr per Menü von Planet zu Planet sondern in Echtzeit in Form von Ratchets Raumschiff das man selber steuern darf. Man kann im Universum auch haufenweise Nebenaufgaben machen und muss mit anderen Raumschiffen kämpfen.
Für Ratchet and Clank Fans ist der Titel aufjedenfall ein Pflichtspiel, allein schon um endlich zu erfahren wie die Future Trilogie nun zu Ende gehen wird. A Crack in Time ist wieder ein erstklassiges Jump'n Shoot Spiel geworden das zum Glück den Wurzeln im Gameplay treu geblieben ist ohne große Veränderungen einzubringen, was auch gar nicht schlimm ist, denn wir wollen doch ein Ratchet and Clank spielen.
Leider, leider sehr schlechte Veröffentlichungszeit gewählt, denn neben dem gigantischen Call of Duty - Modern Warfare 2 wird A Crack in Time definitiv nicht die Aufmerksamkeit bekommen die es verdient hätte.
Von mir gibt es ne klare Kaufempfehlung für alle Fans der Serie und für alle die ne tolle Geschichte erleben wollen die auch ansprechend präsentiert wird.
10/10
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5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Ich liebe es..., 19. Dezember 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Also, ich kann echt nur sagen dieses Spiel hat meine hohen Erwartungen absolut erfüllt.
Ich hab mir vor einem Jahr die Playstation gekauft und meine Gründe waren die Spiele Uncharted Drakes Fortune und Ratchet and Clank Tools of Destruction. Ich hab zwar die PS2-Vorgänger nicht gespielt war aber nach den ersten Trailern angetan. Ich hab auch Quest for Booty gespielt, gefiel mir auch gut. Aber....A Crack in Time ist in meinen Augen hinter Uncharted 2 das größte Highlight dieses Jahres.
Es hat mich sehr überascht dass es Tools of Destruction tatsächlich noch überbieten kann.
Erstmal zur Story: Dr. Nefarious hat Clank entführt und Ratchet sucht seinen Robo-Freund. Clank befreit sich aus den Fängen Nefarious' und sorgt in der "Großen Uhr" für Ordnung. Ratchet findet einen Freund seinens Vaters, den Lombaxen Azimuth und zusammen wollen sie die Zeit rückgängig machen um die Lombaxe zu retten.
Die Story ist umfangreicher als bei ToD, ich find sie super!
9/10
Grafik: noch einmal ein Schritt nach vorne nach dem schon gut aussehenden Quest for Booty. Aber vor allem die Story-Sequenzen sehen überragend aus und erinnern schon an Pixars Animationsfilme. Klasse!
9/10
Gameplay: das wichtigste an einem Computerspiel ist ja wohl der Spielspaß. Der ist NATÜRLICH wieder bei R&C ACIT mit eingebaut. Da ist Insomniac einfach der König, es gibt immer wieder was neues und als beste Neuerungen empfinde ich einerseits die neuen Waffen, der frei begehbare Weltraum und Ratchets Hover-Schuhe. Aber als beste Neuerung sehe ich Clank`s Zeiträtsel die einfach unheimlichen Spaß machen!
10/10
Humor: eigentlich sonst nie ein großes Thema aber dieser R&C Teil ist mit Gags verseucht. Allein deswegen verdient es der Humor dieses Spiel auch eine extra Bewertung zu erhalten.
9/10
Umfang: Also ich war mit dem Spiel nach 7 Stunden durch! Ich habe aber auch rund um die Hauptstory kaum etwas gemacht. Beim zweiten durchspielen mit dem Sammeln fast aller Sammelobjekte hab ich dann 11 Stunden gebraucht. Die Spielzeit ist ähnlich wie bei ToD aber die Weltraummisionen bieten fast 2 Stunden Zusatzspaß. Die Waffen verbessern sich mit der Zeit, alles lässt sich hochleveln. Das nenn ich Langzeitmotivation! Außerdem gibt es jetzt natürlich auch Trophäen die einen ebenfalls nochmal motivieren das Spiel erneut zu spielen.
9.5/10
FAZIT:
R&C Fans haben es sowieso schon, alle anderen die noch nie ein R&c Spiel gespielt haben: in den Laden gehn, Spiel kaufen, stolz sein. Die beiden Demos bieten einen sehr guten Einblick also nicht von dem kindlichen Äußeren des Spiels zurückschrecken, probieren! Es lohnt sich
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