Die hilfreichsten Kundenrezensionen
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129 von 147 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Bauen! Staunen! LBP!, 3. November 2008
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Ich habe das Spiel (US Version - komplett deutsch) am 15. Oktober bekommen aber schreibe jetzt erst die Rezension nach über 50 Stunden Spielspaß pur, weil ich das Spiel erst komplett durchspielen wollte.
Aber was soll ich sagen? Komplett durchspielen kann man es nie! Jede Stunde tauchen neue Level auf, die von Usern aus aller Welt gebastelt worden sind. Einige genial, andere benötigen noch etwas Feinschliff. Die Level aus dem Beta-Test haben auch den Sprung auf die Server der Vollversion geschafft, s.d. ich mein Level wiedergefunden habe und auch mein Lieblingslevel "World of colours" wieder spielen konnte.
Aber nun der Reihe nach: Die 50 Level von MM, die sich bereits auf der Disk befinden sind so farbenfroh und liebevoll gestaltet, das man wirklich ins Staunen gerät. Gerade das Afrika Level (2. Welt) ist so stilvoll in ein dunkles Orange-Rot gefasst, das man denkt, man könnte die Abendsonne Afrikas spüren.
Zum Ende hin werden die Level auch knackig schwer und ich muß zu meiner Schande gestehen, das ich im letzten Level festhänge. Aber ich habs auch noch nicht sooo hart probiert, weil man immer durch andere Sachen (online Levels oder eigene Levels bauen) abgelenkt wird.
So richtig lustig wird es, wenn man zu viert durch die Welten läuft. Entweder mit 4 Controllern offline, oder man holt sich einfach einen, zwei oder drei Spielpartner online dazu. Das geht ganz einfach, indem man ein online Spiel startet und nach wenigen Sekunden gehen die runden Portale auf, und die anderen Sackboys kommen dazu. Wenn man selbst nicht der Spielführer ist, aber es sein möchte, kann man einfach das Level verlassen und die anderen Mitspieler bekommen die Nachricht "Der Spieler XY will das Level verlassen, willst du ihm folgen?". Wenn die Mitspieler folgen, tröpfeln sie von der Decke in dein Raumschiff und du kannst bestimmen in welchem Level es weiter geht.
Du kannt aber auch dem Spielführer einfach eine Text-Nachricht im Spiel schicken, die dann als Sprechblase über deinem Sackboy auftaucht. Oder du hast ein Headset angeschlossen und sprichst ihn einfach an.
Mir persönlich macht es am meisten Spaß sich Mitspielen in sein gerade frisch gebautes Level zu holen und es zusammen auszuprobieren. Oft merkt man erst mit 4 Spielern, wo man das Level noch verbessern muß oder wo es sogar unspielbar wird. Z.B. wenn ein Sackboy in einen Fahrstuhl steigt und nach oben fährt, aber die anderen Mitspieler unten stehen und in die Röhe gucken. Dann muß man die Einstellung des Fahrstuhls etwas ändern, s.d. er z.B. nach 20 Sekunden von allein wieder nach unten fährt.
Das gute bei den Änderungen ist, das die Statistiken des "alten" Levels erhalten bleiben. Das heißt, wenn man 25 Besucher in seinem Level hatte und 8 Herzen bekommen hat, sind diese noch vorhanden, wenn man das geänderte Level auf den Server stellt. Das geschieht sehr einfach indem man von seinem "Offline" Planeten das Level auswählt und dann auf Veröffentlichen klickt. Schon wird das Level hochgeladen und man präsentiert es der ganzen Welt.
So kann man jederzeit seine Statistiken checken (wieviele Besucher hatte ich auf dem Level, wieviele Herzen habe ich bekommen, gab es Kommentare?) und daher ist LBP auch das erste Spiel, durch das man einige Trophies bekommt ohne gerade zu spielen. Als ich meine PS3 gestern angemacht habe, habe ich sofort die Trophy "Publikums Liebling" bekommen, weil mein Level von mehr als 50 Personen gespielt worden ist. Aber das ist absolut keine Meisterleistung. Das oben von mir erwähnte Level "World of Colours" wurde von über 54.000 Leuten gespielt und hat über 11.600 Herzen bekommen. (Stand Montag, 3. November, 22:54 Uhr). Da hab ich noch einen weiten Weg vor mir ;-)
FAZIT: Das wahre Potential dieses Spiels wird einem klar, wenn man sein erstes Level gebaut hat, und es mit 3 Leuten online spielt...wo immer die auch sind. Ich habe gestern mit einem Deutschen, einem Amerikaner und einem Franzosen gespielt. Das Spiel hat keine Sprachbarrieren, man kommt sich vor wie auf einem BIG BIG PLANET!
Mit diesem Spiel hat Media Molecule und Sony wirklich etwas Grosses geschaffen und meine kurze Sorge, das wegen des Rummels um das "Koran-Lied" das Spiel etwas einknicken wird, ist bestimmt unbegründet. Es sind zwar noch keine kompletten Verkaufszahlen raus, da der ofizielle Start erst bald folgt, aber das Spiel wird ein PS3 Systemseller....keine Frage!
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63 von 75 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Die Stärke liegt im Multiplayer!, 17. November 2008
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Ein sehr guter Freund von mir hat sich am Wochenende das Game zugelegt und wir haben es gleich ausprobiert. Wir haben uns im Vorfeld bereits riesig auf das Game gefreut und ich muss euch sagen, wir wurden nicht enttäuscht!!!
Installation:
Sobald das Spiel installiert war, durfte man sich gleich das erste Update herunterladen, was bei ca. 50Mb aber verkraftbar ist. Das Spiel gestartet kommt auch gleich schon die Einleitung. Die deutsche Stimme (männlich) kommt schonmal sehr gut an und der Spachstil schlägt auch gleich positiv ein.
Das Tuturial:
Nach der Einleitung folgt das Tuturial, welches man leider nicht abbrechen kann. Das Gleiche gilt auch für den Map-Editor, zuerst müssen die Tuturials beendet werden, bevor man selbst ran darf.
Im Tuturial lernt man zuerst die Steuerung kennen, die wirklich sehr einfach von der Hand geht. Weiterhin lernt man wie man mit Objekten umgeht und was wichtig ist um erfolgreich durch ein Level zu kommen. Hier kann man bereits die ersten Punkte sammeln und eine Trophähe gibt es auch schon.
Das Spiel:
Man bewegt sich als Spieler in einer 3D Graphik auf einer 2D Umgebung. Auf dieser kann man nach links, rechts, oben und unten wandern. Weiterhin gibt es drei Stufen, die man auf der 2D Ebene nach hinten, bzw. nach vorne kommen kann. (Hoffe ihr versteht in etwa was ich meine, falls nicht --> Video gucken) Mit seinem Charakter kann man springen und sich an einigen Materialien festhalten. Außerdem kann man bewegliche Gegenstände ziehen oder schieben. Im Spiel ist vor allem eines gefragt: Geschicklichkeit! Man muss z.B. entgegenkommenden, brennenden Holzstämmen ausweichen oder im Aufzug vorbeikommenden Lüftungsschlitzen mit ausströmendem Gas ausweichen oder sich mit einem Katapult zwischen eletrisch Geladenen Stromkästen vorbeischleudern lassen.
Mehrspielermodus:
Schon während des Tuturials kommt man an eine Stelle, die nur mit 2 oder mehr Spielern lösbar ist. Solche Stellen kommen im Laufe des Spiels immer wieder vor, sind aber nicht für den Fortschritt relevant, man kann die Geschichte (also die Kampagne) auch alleine durchspielen.
Ein weiterer Spieler kann jederzeit einsteigen. Dazu muss man einfach nur einen Controller einschalten. Anschließend kann man sein Profil auswählen (aus der Playstation Plattform) oder sich als Gast einschalten. Wenn man Gast ist wird das Spielerprofil allerdings nicht gespeichert.
Genauso einfach kann man sich aus dem Spiel auch wieder ausklinken: Controller ausschalten.
Wir also hin und gleich alle vier Spieler eingeloggt. Sofort wurde klar was die unschlagbare Stärke des Spiels ist: der Multiplayermodus. Es macht einen riesen Spass mit seinen Charakteren, die man individuell anpassen kann durch die Level zu laufen, hüpfen, fahren (mit Autos) oder fliegen (mit einem Jetpack) und die Hürden zu überwinden, die in jedem Level spürbar schwerer werden.
Minigames:
Zwischen den einzelnen Level kann man jederzeit Minigames spielen. Diese beinhalten meistens eine erweiterte Form der Schwierigkeit aus dem letzten Level. Diese sind eigentlich nur für mehrere Spieler interessant, da sie als Wettbewerb ausgelegt sind. Da gibt es z.B. Autorennen, Seilhüpfen, Wettlauf oder einfach nur Punkte sammeln.
Die Sackboys:
Die Spielerfigur im Spiel nennt sich Sackboy, eine kleine witzige Stofffigur, die man so gestalten kann wie man möchte. Während des Spiels findet man immer wieder Objekte und Ausrüstungsgegenstände für die Sackboys. Diese wirken sich nicht auf das Spielverhalten aus, sie sind nur zum gestalten der Spielerfigur gedacht.
Wenn vier Spieler am Anfang eines Levels ihren Charakter neu gestalten wollen kann es schonmal 20 - 30 Minuten dauern bis alles sitzt.
Vom Löwenkostüm über Prinzessinenkleid zum Zombioutfit ist alles dabei! Kombinationen sind ausdrücklich erwünscht! Weiterhin gibt es verschiedene Augen, Farben, Brillen, Haare, Schuhe, Masken, Hosen, Anzüge und und und ...
Nun zum ganz großem Gaudi:
Man kann seinen Sackboy in allen Formen bewegen und tun lassen was man möchte! Per Sixaxis kann man den Kopf bewegen oder in kombination mit L3 die Hüft schwingen lassen. Die Arme lassen sich individuell in alle richtigen Bewegen. So kann man z.B. ausholen und dem Nachbar eine Ohrfeige verpassen.
Außerdem kann man seinem Charakter den richtigen Ausdruck verleihen: Per Steuerkreuz kann man dem Sackboy drei Stufen aus vier Mimiken verpassen: Fröhlich, traurig, wütend, ängstlich. Je nach Köstüm passen die Mimiken hervorragend zum Gesamtbild.
Never Ending Story:
Das Spiel findet kein Ende. Wenn man die Geschichte durchgespielt hat wird einem keinesfalls langweilig: Jeder Spieler im Playstationnetwork kann seine eigene Welt kreieren und diese online zur Verfügung stellen. Um die Spreu vom Weizen zu trennen können die Level mit Herzen bewertet werden. Allerdings ist etwas Geduld beim Laden gefragt, immerhin muss die Map ja zuerst komplett heruntergeladen werden. Dies kann je nach Internetverbindung und Mapgröße schonmal einige Zeit in Anspruch nehmen.
Online-Multiplayer:
Da das Spiel eindeutig seine Stärke im Mehrspielermodus hat, man aber nicht jeden Tag zu viert für der heimischen Playstation sitzen kann, kann man sich auch online treffen und Level gemeinsam mit Freunden oder wildfremden Spielern bewältigen.
Graphik, Sound und Gameplay:
Wir haben das Spiel auf meinem 40" Full-HD TV von Samsung getestet. Das Spiel ist leider nur auf 720p ausgelegt. Dafür, dass es ein Exklusiv-Titel für die Ps3 ist hätte Sony das Game durchaus auf 1080p rausbringen können, aber das Bild war so auch toll anzusehen. Objekte bewegen sich physikalisch absolut korrekt und es ist ein wahrer Augenschmaus den Sackboys zuzusehen, wie sie durch die Welten sausen.
An meine Ps3 haben ich das Z5500 5.1 Surroundsstem von Logitech angeschlossen. Das Tonsignal wird im Dolby Digital Format geliefert und hört sich wunderbar an. Hintergrundmusik passt super zum Spiel und lässt grundsätzlich gute Laune aufkommen. Die Aktionsgeräusche sind ebenfalls dem Spiel entsprechend und hören sich lustig an. Die Stimmen der Freunde und "Feinde" im Spiel sind ein Highlight für sich: Diese rülpsen, kichern, lachen und geben allerlei komische Geräusche von sich.
Wie bereits oben erwähnt geht die Steuerung sehr einfach von der Hand. In einigen Kundenrezensionen habe ich gelesen, dass das Spiel häufig ruckelt, aber davon habe ich nicht das Geringste bemerkt. Bugs sind mir bis jetzt keine aufgefallen. Von daher: absolut Top!
Gadgets:
Wer in Besitz einer EyeToy-Camera ist kann von dieser Bilder schießen und diese im Spiel verwenden. Damit kann man unbezahlbare Momente einfangen und im Spiel verewigen. Umgekehrt kann man im Spiel auch Bilder aufnehmen. Eine Videofunktion haben wir noch nicht entdeckt, was aber nicht heißt, dass es sie nicht gibt...
Wer ein Bluetooth-Headset mit seiner Ps3 verbunden hat kann online mit anderen Spielern reden. Die Sackboys bewegen dabei den Mund passend dazu. Je nach eingestellter Mimik gibt es hier wieder neue Lachsalven.
Fazit:
Wir haben Abends um 8 Uhr angefangen zu spielen und haben bis 4 Uhr morgens durchgespielt. Die Zeit verfliegt regelrecht beim Spielen! Ich habe lange nicht mehr so herzhaft gelacht wie in dieser Nacht. Vergesst die ganzen Nintendo Wii-Spiele! Little Big Planet ist ein wahres Meisterwerk! In meinen Augen ist es bis jezt das beste Spiel für die Playstation 3! Kaufpflicht!!!
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93 von 122 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
1980 Pac-Man, 1985 Tetris, 2008 LittleBigPlanet, 8. Oktober 2008
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
meine überschrift sagt es schon: ich betrachte LBP (little big planet) als einen einschnitt in die games- und konsolenwelt, wie es vorher nur releases wie pacman und tetris geschafft haben. und das ist mittlerweile schon mehr als 20 jahre her (!)
ich bin seit letztem freitag beta-tester und war von anfang an begeistert. dafür mag es mehrere gründe geben:
superschneller einstieg, in der tat auch ohne tutorial spielbar. die grafik- und physikengine ist hervorragend, OBWOHL hier grundsätzlich nicht kriterien wie "frames per second (fps)" oder "shadermodelle" und "kantenglättung" zählen, sondern knuffige grafik für spieler von 6-66jahren, mit einer intuitiven bedienung, einem hauptdarsteller "sackboy", dessen mimik so grandios und phantastisch ist, dass man gar nicht mehr aufhören kann, ihn von der hüfte zum kopf, mit armen und gesichtszügen zu bewegen - wobei ich mich immer hüten muss, ihn nicht ins deutsche mit "kartoffelsackmännchen" zu übersetzen :-)
dieser kleine sackboy hat das zeug, eine komplette familie laut lachend vor dem fernseher zu begeistern... allein wenn er in seinem kontrollzentrum mit dem übergrossen sixaxis/dualshock3-controller rumhantiert, könnte ich mich vor lachen wegschmeissen... dann die coolen fingerzeichen - fehlt nur noch, dass die playstationEYE (optionale HD-cam für die ps3) die gesichtszüge des spielers einfangen und dem sackboy ins gesicht projizieren könnte :-)
der absolute brüller sind für mich die multiplayer-online-games... wenn 4 völlig euphorische sackboys durch die level sprinten, sich gegenseitig helfen oder vor eile und zeitdruck dem mitspieler den weg zeigen oder ihn am kragen packen und kurzerhand mitzerren...ich kann mich nicht erinnern, jemals so herzlich lachend vor dem fernseher und/oder einer konsole/pc gesessen zu haben... getoppt wird das nur bei der siegerehrung: ein sackboy springt vor freude durch die luft (natürlich immer vom spieler gesteuert), der zweitplatzierte klatscht dem drittplatzierten erstmal eine ohrfeige, weil er vermutlich schuld am zu späten zieleinlauf war... einfach köstlich... ein druck auf den coursor-button down (steuerkreuz des controllers) und schon verzieht euer sackboy das gesicht: vom hechelnden grinsen zum enttäuscht traurigen gesichtsausdruck...einfach göttlich :-)
die magie von LBP basiert auf folgenden eigenschaften:
- völlig unkompliziertes spielprinzip (quasi der supermario der nextgen-konsolen)
- würdige präsentation in HD und physik/realismus
- ein editor zum erstellen eigener level
- das spielen von eigen/fremden levels online
- das multiplayer-online spielen mit bis zu 4 kameraden
- die nahezu unendliche gestaltungsfreiheit bei kostümen und levelbau
- ein irrer motivations-/begeisterungseffekt für die ganze familie
wenn sony es jetzt noch richtig anstellt, das produkt standesgemäß und würdig zu vermarkten, dann kann ich mir gut vorstellen, bald überall diese niedlichen sackboy-gesichter um die ecke schauen zu sehen, als knuddeltier zu kaufen oder die kleinen männchen an den LED-werbebanden von fussballspiel-übertragungen vorbeihuschen zu sehen... es wäre sony zu gönnen, dass daraus der ganz grosse systemseller wird... ich stelle die vage vermutung auf, dass es so sein wird :-)
hier stimmt einfach alles: produkt, qualität, hauptdarsteller, unbegrenzter spielspass
ein pflichtkauf für alle spielbegeisterten, fans von lemmings, supermario & co und selbst für alle, die ansonsten mit diesem genre so gar nichts am hut hatten... lasst euch inspirieren und nehmt platz in einer raumkapsel aus pappe :-)
PS: übrigens - jegliche motivation gilt selbst für den fall, wo man das spiel einfach nur (durch-)spielen will und bspw mit levelbau nichts am hut hat... selbst dafür wäre es eine superkaufempfehlung... und so wie es nun mit leveleditor und onlinefunktionalitäten (und endlich auch sinnvoller sixaxis-nutzung) daherkommt, gehört es einfach in jede spielesammlung...
lets go, sackboy !
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