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ProduktinformationPlattform: PLAYSTATION 3 | Version: Standard
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LittleBigPlanet ist die Heimat des kleinen, liebenswerten SackBoy |
Und das Beste dabei – es gibt keine Grenzen. Die Spieler haben die Möglichkeit, jedes einzelne Detail im Spiel nach Lust und Laune selbst zu bestimmen. Von der Einkleidung der Spielfiguren, bis hin zum Design eigener Levels, die anschließend mit anderen Spielern geteilt und von diesen gespielt werden können. LittleBigPlanet ist die Heimat des kleinen, aber flinken SackBoy – ihn und seine putzigen Freunde, die SackBoys und SackGirls, wird jeder von der ersten Minute an ins Herz schließen.
Spielen
Bei LittleBigPlanet gibt es unzählige Orte zum Erforschen, kreative Werkzeuge zum Sammeln und Spaß bringende Aufgaben, die zusammen gelöst werden müssen. Fast alles in dieser zusammengeklebten und zusammengehefteten Texturenwelt kann bewegt oder verwendet werden – und dank der realistischen Spielphysik von LittleBigPlanet reagiert alles genau so, wie es sollte. Bälle rollen und Dinge fallen um, wenn man gegen sie stößt – und das Rollen und Umstoßen von Dingen sind wichtige Aktionen in diesem Spiel.
Ihn und seine putzigen Freundinnen und Freunde kann man individuell einkleiden |
Es gibt auch keinen festgelegten Plan, wie man das Spiel angehen muss – über die Herangehensweise bestimmt jeder Spieler selbst! In cirka 50 Leveln auf der Blu-ray Disc von LittleBigPlanet hat jeder Spieler unzählige Möglichkeiten sich kreativ auszutoben, Spaß zu haben und die Dinge um sich herum kunstvoll zu verändern.
Erschaffen
Jeder hat Freude daran, seinen Phantasien freien Lauf zu lassen und diese umzusetzen. LittleBigPlanet kennt hier keine Grenzen: Und das Erste, was jeder nach seinen Wünschen anpassen kann, ist der liebenswerte und lustige SackBoy selbst. Neben der Fähigkeit, alles in LittleBigPlanet zu bewegen, kann SackBoy sowohl Objekte als auch ganze Levels gestalten, formen und erschaffen. Dazu wird kein komplizierter Level-Editor verwendet, sondern eine intuitive Werkzeugkiste voller Fähigkeiten und Materialien, deren Einsatz jeder ganz leicht während des Spielens erlernt.
Die SackBoys und SackGirls treten eine gemeinsame Reise zu verschiedenen Kontinenten an, ... |
Teilen
Jedes neu erschaffene Level kann mit Freunden oder anderen LBP-Fans über PLAYSTATION Network geteilt werden. Jeder Spieler entscheidet selbst, welche seiner persönliche Kreationen er mit anderen LittleBigPlanet-Usern teilen möchte. Und natürlich können auch die Levels anderer Spieler erkundet werden – entweder alleine oder gemeinsam mit Freunden. Bis zu vier SackBoys und -Girls können gemeinsam oder gegeneinander auf PLAYSTATION 3 im Offline- oder Online-Modus spielen. Zusätzlich gibt es die LittleBigPlanet-Community, in der Kommentare, Ranglisten und einfache Kommunikationsmöglichkeiten mit neuen und alten Freunden auf Entdeckung warten. Willkommen bei LittleBigPlanet!
Erstelle deinen eigenen Soundtrack
Die interaktive Musik von 'LittleBigPlanet' stammt aus der Weiterentwicklung eines Systems, das für 'Ragdoll Kung Fu' entworfen wurde. Der Soundtrack dieses Spiels beginnt mit dem Spielstart, setzt sich durch die Filmsequenzen und das Gameplay fort und endet erst, wenn das Game zu Ende gespielt ist. Je nach Kontext verändert sich der Sound, sodass er immer wieder anders klingt. Wenn z. B. eine Filmsequenz beginnt oder in einem Level immer weiter fortschreitet, passt sich der Soundtrack musikalisch an diese Situationen an. Bei LBP bestand die Herausforderung darin, eine Benutzeroberfläche zu entwickeln, die es den Gamern ermöglicht, demselben Prinzip zu folgen, also die Musik an ihre Kreationen anzupassen.
... um dort ein komplettes, faszinierendes Spieluniversum zu entdecken |
Dazu wählt man den gewünschten interaktiven Track aus POPIT (dem Menü) aus, entscheidet sich für das Objekt, das musikalisch unterlegt werden soll, und verfeinert das dann so lange, bis es perfekt zu dem ausgesuchten Teil des Levels passt. Wenn Sackboy jetzt an diesem Objekt vorbeiläuft, wird der modifizierte Track wiedergegeben. Falls bereits ein Track abgespielt wird, erfolgt ein Übergang zu den Veränderungen. Ganz einfach. Der Gamer bestimmt, was wann wo ertönt. Er kann z. B. während einer Fluchtsequenz nur ein Schlagzeug einsetzen lassen, einen Kampf mit einem Endgegner aber mit sämtlichen Instrumenten eines ganzen Orchesters unterlegen.
Unterschiedliche musikalische Versatzstücke können beliebig zusammengemischt werden, und auch die Kombination interaktiver Tracks mit nicht interaktiven Stücken ist möglich. Die Kombinationsmöglichkeiten im Spiel unterliegen keinerlei Beschränkungen. Es kann jedoch immer nur ein Track wiedergegeben werden - sonst würde ja Chaos pur herrschen. Wir sind schon ganz gespannt auf die unzähligen musikalischen Umsetzungen, die in Zukunft kreiert werden. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.
Die 50 vorhandenen Level können kinderleicht durch eigene Kreationen erweitert werden |
Benutzergenerierte Kreationen können außerdem auch mithilfe von Klangobjekten individuell angepasst werden. Genau wie die mit Musik unterlegten Objekte geben Klangobjekte Töne von sich, wenn ihr Auslösebereich aktiviert oder ein entsprechender Schalter umgelegt wird.
Weil Tonquellen aber eine recht abstrakte Sache sind und weil die Umsetzung in POPIT nicht so einfach war, gibt es hier einen kleinen Unterschied: Anstatt individuelle Klangeffekte wie beispielsweise das Muhen einer Kuh zu sammeln, wählt der Spieler ein Klangobjekt mit dem Namen 'Tiere' aus. Für jede Klangrichtung gibt es eine entsprechende Tonsammlung.
Das wahrscheinlich interessanteste Klangobjekt ist eine Sammlung musikalischer Versatzstücke, die eigene Kompositionen ermöglicht, ganz gleich, wie abgedreht sie auch sein mögen. Wie wäre es denn mit Drum-Maschinen oder aneinander gekoppelten Melodiemaschinen? Man darf natürlich kein hochentwickeltes, perfekt ausgetüfteltes Kompositionstool erwarten - es ist einfach nur zum Spaß gedacht. Wir können es kaum erwarten, zu sehen, was die Gamer mit den Klangobjekten und der unglaublichen Flexibilität, die die Physik des Spiels und die Schaltersysteme bieten, so alles anstellen werden.
Features:
Sprache: Der Benutzer kann sowohl Deutsch als auch Englisch als Sprache wählen.
Tags, die Kunden mit diesem Produkt verbinden(Was ist das?)Plattform: PLAYSTATION 3 | Version: Standard
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
166 von 177 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Bauen! Staunen! LBP!,
Von
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Little Big Planet (Videospiel)
Ich habe das Spiel (US Version - komplett deutsch) am 15. Oktober bekommen aber schreibe jetzt erst die Rezension nach über 50 Stunden Spielspaß pur, weil ich das Spiel erst komplett durchspielen wollte.Aber was soll ich sagen? Komplett durchspielen kann man es nie! Jede Stunde tauchen neue Level auf, die von Usern aus aller Welt gebastelt worden sind. Einige genial, andere benötigen noch etwas Feinschliff. Die Level aus dem Beta-Test haben auch den Sprung auf die Server der Vollversion geschafft, s.d. ich mein Level wiedergefunden habe und auch mein Lieblingslevel "World of colours" wieder spielen konnte. Aber nun der Reihe nach: Die 50 Level von MM, die sich bereits auf der Disk befinden sind so farbenfroh und liebevoll gestaltet, das man wirklich ins Staunen gerät. Gerade das Afrika Level (2. Welt) ist so stilvoll in ein dunkles Orange-Rot gefasst, das man denkt, man könnte die Abendsonne Afrikas spüren. Zum Ende hin werden die Level auch knackig schwer und ich muß zu meiner Schande gestehen, das ich im letzten Level festhänge. Aber ich habs auch noch nicht sooo hart probiert, weil man immer durch andere Sachen (online Levels oder eigene Levels bauen) abgelenkt wird. So richtig lustig wird es, wenn man zu viert durch die Welten läuft. Entweder mit 4 Controllern offline, oder man holt sich einfach einen, zwei oder drei Spielpartner online dazu. Das geht ganz einfach, indem man ein online Spiel startet und nach wenigen Sekunden gehen die runden Portale auf, und die anderen Sackboys kommen dazu. Wenn man selbst nicht der Spielführer ist, aber es sein möchte, kann man einfach das Level verlassen und die anderen Mitspieler bekommen die Nachricht "Der Spieler XY will das Level verlassen, willst du ihm folgen?". Wenn die Mitspieler folgen, tröpfeln sie von der Decke in dein Raumschiff und du kannst bestimmen in welchem Level es weiter geht. Du kannt aber auch dem Spielführer einfach eine Text-Nachricht im Spiel schicken, die dann als Sprechblase über deinem Sackboy auftaucht. Oder du hast ein Headset angeschlossen und sprichst ihn einfach an. Mir persönlich macht es am meisten Spaß sich Mitspielen in sein gerade frisch gebautes Level zu holen und es zusammen auszuprobieren. Oft merkt man erst mit 4 Spielern, wo man das Level noch verbessern muß oder wo es sogar unspielbar wird. Z.B. wenn ein Sackboy in einen Fahrstuhl steigt und nach oben fährt, aber die anderen Mitspieler unten stehen und in die Röhe gucken. Dann muß man die Einstellung des Fahrstuhls etwas ändern, s.d. er z.B. nach 20 Sekunden von allein wieder nach unten fährt. Das gute bei den Änderungen ist, das die Statistiken des "alten" Levels erhalten bleiben. Das heißt, wenn man 25 Besucher in seinem Level hatte und 8 Herzen bekommen hat, sind diese noch vorhanden, wenn man das geänderte Level auf den Server stellt. Das geschieht sehr einfach indem man von seinem "Offline" Planeten das Level auswählt und dann auf Veröffentlichen klickt. Schon wird das Level hochgeladen und man präsentiert es der ganzen Welt. So kann man jederzeit seine Statistiken checken (wieviele Besucher hatte ich auf dem Level, wieviele Herzen habe ich bekommen, gab es Kommentare?) und daher ist LBP auch das erste Spiel, durch das man einige Trophies bekommt ohne gerade zu spielen. Als ich meine PS3 gestern angemacht habe, habe ich sofort die Trophy "Publikums Liebling" bekommen, weil mein Level von mehr als 50 Personen gespielt worden ist. Aber das ist absolut keine Meisterleistung. Das oben von mir erwähnte Level "World of Colours" wurde von über 54.000 Leuten gespielt und hat über 11.600 Herzen bekommen. (Stand Montag, 3. November, 22:54 Uhr). Da hab ich noch einen weiten Weg vor mir ;-) FAZIT: Das wahre Potential dieses Spiels wird einem klar, wenn man sein erstes Level gebaut hat, und es mit 3 Leuten online spielt...wo immer die auch sind. Ich habe gestern mit einem Deutschen, einem Amerikaner und einem Franzosen gespielt. Das Spiel hat keine Sprachbarrieren, man kommt sich vor wie auf einem BIG BIG PLANET! Mit diesem Spiel hat Media Molecule und Sony wirklich etwas Grosses geschaffen und meine kurze Sorge, das wegen des Rummels um das "Koran-Lied" das Spiel etwas einknicken wird, ist bestimmt unbegründet. Es sind zwar noch keine kompletten Verkaufszahlen raus, da der ofizielle Start erst bald folgt, aber das Spiel wird ein PS3 Systemseller....keine Frage! Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
87 von 93 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Die Stärke liegt im Multiplayer!,
Von
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Little Big Planet (Videospiel)
Ein sehr guter Freund von mir hat sich am Wochenende das Game zugelegt und wir haben es gleich ausprobiert. Wir haben uns im Vorfeld bereits riesig auf das Game gefreut und ich muss euch sagen, wir wurden nicht enttäuscht!!!Installation: Sobald das Spiel installiert war, durfte man sich gleich das erste Update herunterladen, was bei ca. 50Mb aber verkraftbar ist. Das Spiel gestartet kommt auch gleich schon die Einleitung. Die deutsche Stimme (männlich) kommt schonmal sehr gut an und der Spachstil schlägt auch gleich positiv ein. Das Tuturial: Nach der Einleitung folgt das Tuturial, welches man leider nicht abbrechen kann. Das Gleiche gilt auch für den Map-Editor, zuerst müssen die Tuturials beendet werden, bevor man selbst ran darf. Im Tuturial lernt man zuerst die Steuerung kennen, die wirklich sehr einfach von der Hand geht. Weiterhin lernt man wie man mit Objekten umgeht und was wichtig ist um erfolgreich durch ein Level zu kommen. Hier kann man bereits die ersten Punkte sammeln und eine Trophähe gibt es auch schon. Das Spiel: Man bewegt sich als Spieler in einer 3D Graphik auf einer 2D Umgebung. Auf dieser kann man nach links, rechts, oben und unten wandern. Weiterhin gibt es drei Stufen, die man auf der 2D Ebene nach hinten, bzw. nach vorne kommen kann. (Hoffe ihr versteht in etwa was ich meine, falls nicht --> Video gucken) Mit seinem Charakter kann man springen und sich an einigen Materialien festhalten. Außerdem kann man bewegliche Gegenstände ziehen oder schieben. Im Spiel ist vor allem eines gefragt: Geschicklichkeit! Man muss z.B. entgegenkommenden, brennenden Holzstämmen ausweichen oder im Aufzug vorbeikommenden Lüftungsschlitzen mit ausströmendem Gas ausweichen oder sich mit einem Katapult zwischen eletrisch Geladenen Stromkästen vorbeischleudern lassen. Mehrspielermodus: Schon während des Tuturials kommt man an eine Stelle, die nur mit 2 oder mehr Spielern lösbar ist. Solche Stellen kommen im Laufe des Spiels immer wieder vor, sind aber nicht für den Fortschritt relevant, man kann die Geschichte (also die Kampagne) auch alleine durchspielen. Ein weiterer Spieler kann jederzeit einsteigen. Dazu muss man einfach nur einen Controller einschalten. Anschließend kann man sein Profil auswählen (aus der Playstation Plattform) oder sich als Gast einschalten. Wenn man Gast ist wird das Spielerprofil allerdings nicht gespeichert. Genauso einfach kann man sich aus dem Spiel auch wieder ausklinken: Controller ausschalten. Wir also hin und gleich alle vier Spieler eingeloggt. Sofort wurde klar was die unschlagbare Stärke des Spiels ist: der Multiplayermodus. Es macht einen riesen Spass mit seinen Charakteren, die man individuell anpassen kann durch die Level zu laufen, hüpfen, fahren (mit Autos) oder fliegen (mit einem Jetpack) und die Hürden zu überwinden, die in jedem Level spürbar schwerer werden. Minigames: Zwischen den einzelnen Level kann man jederzeit Minigames spielen. Diese beinhalten meistens eine erweiterte Form der Schwierigkeit aus dem letzten Level. Diese sind eigentlich nur für mehrere Spieler interessant, da sie als Wettbewerb ausgelegt sind. Da gibt es z.B. Autorennen, Seilhüpfen, Wettlauf oder einfach nur Punkte sammeln. Die Sackboys: Die Spielerfigur im Spiel nennt sich Sackboy, eine kleine witzige Stofffigur, die man so gestalten kann wie man möchte. Während des Spiels findet man immer wieder Objekte und Ausrüstungsgegenstände für die Sackboys. Diese wirken sich nicht auf das Spielverhalten aus, sie sind nur zum gestalten der Spielerfigur gedacht. Wenn vier Spieler am Anfang eines Levels ihren Charakter neu gestalten wollen kann es schonmal 20 - 30 Minuten dauern bis alles sitzt. Vom Löwenkostüm über Prinzessinenkleid zum Zombioutfit ist alles dabei! Kombinationen sind ausdrücklich erwünscht! Weiterhin gibt es verschiedene Augen, Farben, Brillen, Haare, Schuhe, Masken, Hosen, Anzüge und und und ... Nun zum ganz großem Gaudi: Man kann seinen Sackboy in allen Formen bewegen und tun lassen was man möchte! Per Sixaxis kann man den Kopf bewegen oder in kombination mit L3 die Hüft schwingen lassen. Die Arme lassen sich individuell in alle richtigen Bewegen. So kann man z.B. ausholen und dem Nachbar eine Ohrfeige verpassen. Außerdem kann man seinem Charakter den richtigen Ausdruck verleihen: Per Steuerkreuz kann man dem Sackboy drei Stufen aus vier Mimiken verpassen: Fröhlich, traurig, wütend, ängstlich. Je nach Köstüm passen die Mimiken hervorragend zum Gesamtbild. Never Ending Story: Das Spiel findet kein Ende. Wenn man die Geschichte durchgespielt hat wird einem keinesfalls langweilig: Jeder Spieler im Playstationnetwork kann seine eigene Welt kreieren und diese online zur Verfügung stellen. Um die Spreu vom Weizen zu trennen können die Level mit Herzen bewertet werden. Allerdings ist etwas Geduld beim Laden gefragt, immerhin muss die Map ja zuerst komplett heruntergeladen werden. Dies kann je nach Internetverbindung und Mapgröße schonmal einige Zeit in Anspruch nehmen. Online-Multiplayer: Da das Spiel eindeutig seine Stärke im Mehrspielermodus hat, man aber nicht jeden Tag zu viert für der heimischen Playstation sitzen kann, kann man sich auch online treffen und Level gemeinsam mit Freunden oder wildfremden Spielern bewältigen. Graphik, Sound und Gameplay: Wir haben das Spiel auf meinem 40" Full-HD TV von Samsung getestet. Das Spiel ist leider nur auf 720p ausgelegt. Dafür, dass es ein Exklusiv-Titel für die Ps3 ist hätte Sony das Game durchaus auf 1080p rausbringen können, aber das Bild war so auch toll anzusehen. Objekte bewegen sich physikalisch absolut korrekt und es ist ein wahrer Augenschmaus den Sackboys zuzusehen, wie sie durch die Welten sausen. An meine Ps3 haben ich das Z5500 5.1 Surroundsstem von Logitech angeschlossen. Das Tonsignal wird im Dolby Digital Format geliefert und hört sich wunderbar an. Hintergrundmusik passt super zum Spiel und lässt grundsätzlich gute Laune aufkommen. Die Aktionsgeräusche sind ebenfalls dem Spiel entsprechend und hören sich lustig an. Die Stimmen der Freunde und "Feinde" im Spiel sind ein Highlight für sich: Diese rülpsen, kichern, lachen und geben allerlei komische Geräusche von sich. Wie bereits oben erwähnt geht die Steuerung sehr einfach von der Hand. In einigen Kundenrezensionen habe ich gelesen, dass das Spiel häufig ruckelt, aber davon habe ich nicht das Geringste bemerkt. Bugs sind mir bis jetzt keine aufgefallen. Von daher: absolut Top! Gadgets: Wer in Besitz einer EyeToy-Camera ist kann von dieser Bilder schießen und diese im Spiel verwenden. Damit kann man unbezahlbare Momente einfangen und im Spiel verewigen. Umgekehrt kann man im Spiel auch Bilder aufnehmen. Eine Videofunktion haben wir noch nicht entdeckt, was aber nicht heißt, dass es sie nicht gibt... Wer ein Bluetooth-Headset mit seiner Ps3 verbunden hat kann online mit anderen Spielern reden. Die Sackboys bewegen dabei den Mund passend dazu. Je nach eingestellter Mimik gibt es hier wieder neue Lachsalven. Fazit: Wir haben Abends um 8 Uhr angefangen zu spielen und haben bis 4 Uhr morgens durchgespielt. Die Zeit verfliegt regelrecht beim Spielen! Ich habe lange nicht mehr so herzhaft gelacht wie in dieser Nacht. Vergesst die ganzen Nintendo Wii-Spiele! Little Big Planet ist ein wahres Meisterwerk! In meinen Augen ist es bis jezt das beste Spiel für die Playstation 3! Kaufpflicht!!! Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
10 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Einfallsreiches Jump'n'Run,
Von
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Little Big Planet (Videospiel)
Zugegeben: Nicht mehr Kind bin ich an dieses Spiel mit einer gesunden Skepsis rangegangen. Alle sagen "Super!", also muss da wohl auch was dran sein. Und das ist es.Eine Story gibt es nicht. Man spielt eine Sackperson, die sich von Kopf bis Fuß sehr variantenreich einkleiden, färben etc. lässt und hat damit seinen eigenen Style unter den etlichen anderen. Man wird also quasi "hineingeworfen" in diese Welt, die sofort zu beeindrucken weiß: Die Grafik mag nicht umhauen, schaut aber gut aus, viel wichtiger sind aber die vielen Mechanismen, mit denen die Level ausgestattet sind. Da gibts runde an Ketten befestigte Vögel, die sich beim Festhalten hochziehen, die Figuren scheinen aus Holz zu sein und bewegen sich, als würde da irgend wo jemand seine Stricke ziehen. Es scheint nicht abzubrechen, mit jedem Level kommt wieder etwas erstaunliches dazu! Nun, Sackpersons sind nicht die beweglichsten, so dass die Steuerung recht schwammig wirkt. Das wird aber nicht problematisch, da man sich bald an das Verhalten der kleinen gewöhnt hat. Viel können sie auch nicht, neben normalem Rennen, Festhalten, bzw. Ziehen/Drücken und Springen gibt es nichts mehr. Mehr braucht man aber auch nicht! Gegner gibt es in dem Sinne auch nicht wirklich, vielmehr sind es kleine Maschinen, deren Schwachpunkt berührt werden muss, damit sie verschwinden. Dass es sich hierbei bloß um "Autos" handelt, wird durch vorne aufgebrachte Bilder von Ninjas z.B. sehr schön kaschiert. Neben all diesen Mechanismen, die Leben in das Spiel bringen, gibt es hier quasi drei Ebenen (Vorne, Mitte, Hinten) die über einfaches Laufen oder Springen gewechselt werden. Auf der einen Seite bekommen die Levels dadurch eine gewisse Tiefe, auf der anderen Seite ist die Erkennung, wo ich nun wirklich hin will nicht perfekt und kann für etwas Frust sorgen. Für Abwechslung sorgen auch die Themen der Level. Angelegt auf einem groben Globus geht es hier von einem europäischen Garten, über Mexiko in eisige Gefilde. Jedes Level bringt auch sein eigenes Musikstück mit. Größtenteils sind diese gelungen, viele sind aber auch einfach langweilig und passen eher in den Fahrstuhl. Letzten Endes Geschmackssache. Gibts Bossfights? Jupp. Selbes Prinzip wie bei kleineren Vertretern, bloß in Groß und mit einigen "Effekten", die einem das Leben schwer machen sollen. Teilweise wirklich nette Ideen mit bei, müssen doch alle anders besiegt werden, schließlich hat der Sackboy ansich keine Waffen parat. Wenn man keine Lust mehr auf den Singleplayer hat, entfaltet das Spiel seine schönsten Seiten: Die Community. Soweit ich weiß gibt es über eine Million von Usern erstellter Level, viele Schrott, aber auch viele grandios gemacht. Dafür haben die Entwickler dem Spieler auch einen wirklich mächtigen Editor hinterlassen, mit dem sich bei viel Zeit und Geduld so ziemlich alles verwirklichen lässt. Für zusätzliche Sticker, also Bilder, die auf Dingen aufgebracht werden können, können Bilder importiert werden, wodurch erstmal grundsätzlich eine unendliche Vielfalt entsteht. Nett sind z.B. auch Mariolevels, die davon massiv profitieren. Wer ungern alleine umherstreift, kann auch auf das Matchmaking vertrauen und sich mit bis zu 3 weiteren Spielern messen, bzw. einfach nur Spaß haben. Ich bin nur leider absolut kein Freund des Matchmakings in diesem Spiel. Warum? Weil ich (warum auch immer) in 99% der Fälle Host bin und dann bis zu einer Viertelstunde erstmal auf mir zugeteilte Spieler warten darf. Zudem sind die Spiele fast nie lagfrei, zu viert bei mir bis jetzt unerträglich. Wer sich mit seinen Freunden im Spiel trifft, dürfte damit aber kaum Probleme haben. Wenn mal was lagfreies zustande kommt, macht es auch verdammt viel Spaß. Zusätzlich kann die Sackperson auch Grimassen machen und seine Arme bewegen, inklusive Kopfbewegung per Sixaxis. Da kommt Freude auf. Pflicht für jeden sollte allerdings ein Keyboard sein, ohne dauert das Tippen zu lange, denn die Messages bleiben nicht ewig über den Köpfen der Mitspieler. Einmal hätte ich jemanden zweimal nach seinem letzten Satz fragen müssen, zum Lesen war neben eigener Tipperei einfach zu wenig Zeit. Abgerundet wird das ganze durch offizielle Erweiterungen, wie z.B. dem Metal Gear Solid - Packet, das eigene Levels zusammen mit einer Paint-Gun mit sich bringt. Dafür muss allerdings geblecht werden; der gesamte erhältliche Content dürfte ungefähr bei 100¤ liegen... Fazit: Mit diesem Spiel tut sich eigentlich jeder einen Gefallen: Es bietet umwerfend viele Möglichkeiten, selbst kreativ zu werden, ist nicht zu schwer und nicht zu leicht und bringt einen (theoretisch) spaßigen Multiplayer mit! Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen 2115|R2YU7OXGJ9RZ53;2115|R3DY0BU27XTSNJ;2115|R14J7XSA1E0VFG;
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