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God of War: Ascension

von Sony Computer Entertainment
PlayStation 3  USK ab 18
3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (90 Kundenrezensionen)

Preis: EUR 39,90
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation 3
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: Videospiel

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Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B0080E49IM
  • Größe und/oder Gewicht: 17,2 x 13,5 x 1,4 cm
  • Erscheinungsdatum: 13. März 2013
  • Sprache: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (90 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 67 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: Standard

Produktbeschreibung

Mach dich bereit für ein neues episches God of War-Abenteuer und erfahre mehr über die Herkunft von Kratos, dem Krieger Spartas.

Kratos, der berüchtigte Krieger aus Sparta, kehrt zurück auf PlayStation 3. God of War: Ascension ist ein Action-Adventure, das einen epischen Einzelspieler-Storymodus voller Überraschungen sowie umfassende, innovative Multiplayer-Erlebnisse bietet. Im Gegensatz zu den bisherigen Veröffentlichungen gewährt das Spiel erstmalig einen tieferen Einblick in Kratos‘ dunkle und menschliche Vergangenheit und die Qualen in seinem Inneren, denn God of War: Ascension ist zeitlich vor den Geschehnissen der God of War-Trilogie angesiedelt.

Dich erwarten bei God of War: Ascension ein verbessertes Gameplay, atemberaubende Grafik und erstmals ein Multiplayer-Modus.

Epische Einzelspielerkampagne

God of War: Ascension ist ein episches Abenteuer, das wieder im Reich der griechischen Mythologie angesiedelt ist. Du schlüpfst erneut in die Rolle von Kratos, einem ehemaligen Krieger Spartas. Sechs Monate sind vergangen, seit Kratos vor den Leichen seiner Familie stand. Ihr Blut klebt an seinen Händen, denn durch Ares' List tötete er die einzigen Menschen, die er je liebte. Kratos schwor, sie zu rächen, und brach den Bluteid, der ihn an Ares band. Doch der Eid gegenüber dem Olymp ist nicht so leicht zu brechen. Verurteilt, ewig im Gefängnis für die lebend Verdammten angekettet zu sein, kämpft Kratos gegen ein Leben im Wahnsinn mit den Furien. Er wird auf die Probe gestellt, als er seine Sünden büßen und seine Familie rächen will. Bewaffnet mit seinen Chaosklingen muss Kratos es mit den finstersten Kreaturen der Mythologie aufnehmen und bei seinem unbarmherzigen Feldzug auf der Suche nach Erlösung komplizierte Rätsel lösen.

Mehrspieler-Modus

Werde zum Streiter der Götter! Erlebe zum ersten Mal fordernde Einzelspieler- und teambasierte Multiplayer-Kampagnen im unvergleichlichen und alles überragenden God of War-Onlinemodus. Dieses brandneue Feature entsteht aus dem Herzstück der Einzelspieler-Kampagne und bietet bis zu acht Spielern verschiedene Multiplayer-Modi sowie anpassbare Avatar-Krieger, Rüstungs- und Waffentypen. Du kannst dich einem von vier legendären Göttern verpflichten: Zeus, Ares, Poseidon oder Hades. Gewinne auf deinem Weg zum Streiter und zur Legende des Olymps ihr Wohlwollen und erhalte neue Fähigkeiten, Magie, Rüstungen und einzigartige Waffen.

Erlebe in der Singleplayer-Kampagne ein packendes neues Actionabenteuer von Kratos, dem blutrünstigen Spartaner.

Erlebe in der Singleplayer-Kampagne ein packendes neues Actionabenteuer von Kratos, dem blutrünstigen Spartaner.

Atemberaubende Grafik, verbessertes Gameplay, neue Waffen und Features sorgen für ein wahres Actionfeuerwerk auf PS3.

Atemberaubende Grafik, verbessertes Gameplay, neue Waffen und Features sorgen für ein wahres Actionfeuerwerk auf PS3.

Trete im Mehrspielermodus für bis zu 8 spieler den Beweis an, dass du göttergleiche Kampffähigkeiten besitzt.

Trete im Mehrspielermodus für bis zu 8 spieler den Beweis an, dass du göttergleiche Kampffähigkeiten besitzt.

Umfassende Neuerungen im Gameplay und technisch göttlich produziert

God of War: Ascension nutzt die Möglichkeiten der PlayStation 3 voll aus und setzt in der God of War-Reihe einen neuen Grafikstandard. So wird dem Gameplay-Erlebnis ein einzigartiger Realismus verliehen. Die lebensechten Charaktere mit ihren fließenden Bewegungen, die dynamischen Lichteffekte und die wechselbaren Szenarien erwecken Kratos und seine Umgebung zum Leben.

Bei God of War: Ascension erwarten dich ein vollständig überarbeitetes Kampf- und Waffensystem sowie Rätselherausforderungen, die für Kopfzerbrechen sorgen. Das Angriffssystem macht Kämpfe noch intensiver. Wenn du dem Feind den Rest geben willst, setzen bestimmte Gegner ihre Angriffe fort, zwingen dich auszuweichen und verwickeln dich in Nahkämpfe in Echtzeit. Mit Hilfe des Weltwaffensystems kann Kratos jetzt Waffen von seinen Gegnern stehlen, sich mächtige Sekundärangriffe aneignen, die unvorstellbare Combo-Angriffe und neue Strategien ermöglichen. Kombiniere die Chaosklingen mit den Waffen deines Feindes zu noch unbarmherzigeren Angriffen. Und nutze die Macht der Zeit, um deine Feinde zu erledigen: Nicht nur, dass du Kratos' neue Lebenszyklus-Fähigkeit einsetzen kannst, um die Zeit in verschiedensten Umgebungen zu kontrollieren und so die Geheimnisse einiger grandioser Hindernisse zu entschlüsseln. Du kannst auch Feinde während des Kampfes einfrieren. Darüber hinaus wird es Minispiele geben, die zum ersten Mal in der Reihe nicht durch angezeigte Tastenkombinationen bewältigt werden müssen.

God of War-Reihe

God of War: Ascension wird wie die God of War-Trilogie von den Santa Monica Studios produziert. Die ersten beiden Teile werden zu den besten jemals auf PlayStation 2 veröffentlichten Spiele gezählt, God of War III beeindruckte auf PS3. Das bemerkenswerte Setting, das auf der griechischen Mythologie basiert, ein außergewöhnlicher Antiheld auf Rachefeldzug, die herausragende harte Action und die grafisch und technisch exzellenten Produktionen konnten Gamer als auch Kritiker für alle Teile begeistern.

Features

  • Epische Singleplayerkampagne: Erlebe als Kratos ein actionreiches und spannendes neues Abenteuer, das aufzeigt, was vor den Ereignissen der Trilogie passiert ist
  • Gnadenlose neue Kämpfe: Eine völlig neue und intensive Kampferfahrung erwartet dich, wenn du jeden Treffer spürst, den Kratos seinen Feinden zufügt
  • Weitere neue Gameplayfeatures, wie das Aufnehmen von Waffen des Feindes und Zeitmanipulation
  • Herausragende Grafik
  • Erstmals in der God of War-Reihe gibt es einen Offline- und Online-Multiplayer-Modus, der unendlichen Spielspaß mit brachialer Action bietet
  • Von den Machern der God of War-Trilogie

Pressestimmen

"Wahnsinnig imposant inszeniert!" (Wertung 8.7/10, Kauftipp-Award, PS3M März 2013)

"Für God of War-Fans ist der neueste Teil somit abermals ein Muss." (88%, gamestrust.de, März 2013)

"Auch im Jahre 2013 bringt mich Sonys überlebensgroße Interpretation der griechischen Mythenwelt zum Staunen." (84%, spieletipps.de, März 2013)

"…actiongeladene Kämpfe, großartige Schauplätze, brachiale Quick-Time-Events, Geschicklichkeitsabschnitte und nicht zu leichte Rätsel." (8.5, gamersglobal.de, März 2013)

„God of War: Ascension ist monumental.“ (M!Games, Mai 2012)

„Die famose Grafik, die bombastische Inszenierung, die unbarmherzige Härte sowie die gewagten Ideen mit dem göttlichen Eingreifen machen God of War: Ascension zu einem echten Highlight.“ (PC Action, Juli 2012)

„God of War mit Multiplayer – es sieht so aus, als blieben die Videospielgötter der Saga treu! Einschätzung: Sehr gut.“ (Games Aktuell, Mai 2012)

Produktbeschreibungen

Artikel: D-2609350000
Kategorie: Entertainment-Konsolen-Spiele
Hersteller: Sony
Part Nr.: 9229858
EAN: 0711719229858

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Kundenrezensionen

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78 von 86 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Muntere Hau-Drauf-Action - Müdes God of War 13. März 2013
Von Century TOP 500 REZENSENT VINE™-PRODUKTTESTER
Edition:Standard
Spaß: 3.0 von 5 Sternen   
Spartaner Kratos gehört für mich seit dem ersten Ausflug zu meinen virtuellen lieblings Antihelden und vor allem der meisterhafte dritte Teil zählt in jeglichen Bereichen zu meinen persönlichen Highlights dieser Konsolengeneration. Nun nimmt der Grieche in Ascension ein weiteres Mal die Klingen in die Hand und gibt sich erneut die Ehre auf der Ps3. Doch leider liegt der Fokus nicht darauf wie es nach dem famosen Finale weiter geht, sondern wie alles begann. Begeistert hat mich der Ausflug in die Vergangenheit jedoch nicht auf ganzer Linie. Und was, wie, wo, genau, das erfahrt ihr in den folgenden Pro/Contra-Zeilen.

--- PRO ---

+ Bei God of War is ja alles immer ein wenig größer als anderswo, und das ist in Ascension natürlich auch wieder der Fall. Was einem nämlich sofort ins Auge sticht, sind die gigantischen Kulissen, welche mal wieder Serien-üblich jeglichen Rahmen sprengen und architektonisch irgendwo zwischen gewaltig und mega super gewaltig anzusiedeln sind. Vor allem wenn die Kamera GoW-typisch weit heraus zoomt und Kratos wie eine kleine Ameise wirkt, zeigt sich das ganze Ausmaß der meist hübsch und vor allem kreativ-designten Areale.

+ Das gleiche gilt für die Inszenierung des blutigen Spektakels. God of War-typisch bieten besonders die großen Fights wieder jede menge Kameraeinlagen, Moves, Zeitlupen, Quicktime-Events und weitere Highlights. Besonders die Bosskämpfe sind häufig fett in Szene gesetzt und recht unterhaltsam, auch wenn man als Serienkenner nie so richtig das Gefühl los wird, alles irgendwie schon einmal gesehen zu haben.

+ Ach ja, apropos Moves: Kratos schnetzelt sich natürlich wieder durch alles was nicht Niet-und Nagelfest ist und vor allem die nicht unbedingt harmlosen Finisher die der gute Mann regelmäßig bei seinen Wiedersachern anwendet, sind nicht nur wieder unheimlich kreativ, sondern auch mit viel roter Farbe unterlegt.

+ Damit komme ich auch gleich zu einer positiven Gameplay-Neuerung. In Ascension wird man nämlich nicht nur dazu angehalten, der Serie üblich für einen erfolgreichen Finisher im richtigen Augenblick die richtigen Quicktime-Knöpfen zu drücken. Nein hin und wieder darf man sogar selbst Hand anlegen und die Gegner mit Schlägen bearbeiten und zusätzlich im richtigen Moment den fatalen Gegenangriffen der Feinde auszuweichen, damit der blutige Angriff zu Ende gebracht werden kann. Eine tolle Sache wie ich finde, da man so ein wenig mehr in die Aktionen eingebunden wird.

+ Optisch ist Ascension auch nochmal ein richtiger Leckerbissen geworden. Kulissen, Texturen, Charaktermodelle, Effekte - alles sieht wirklich verdammt schick aus, fügt sich prima zu einem großen Ganzen und macht aus diesem Prequel ein Fest für die Augen.

+ Und auch das Charakter-Design, wie beispielsweise das des Moloch oder ähnlicher Viecher, gefällt mir persönlich richtig gut. Viele Figuren in Ascension wirken wieder wie für die Serie respektive Thematik gemacht. Dreckig, Brutal, Blutig, Verstümmelt, Muskulös... eben alles dabei und GoW-like.

+ Damit das Zerlegen von Gegnern nicht langweilig wird, gibts natürlich auch wieder die obligatorischen Rätseleinlagen, die allerdings wirklich gut geworden sind und stellenweise auch etwas Hirnschmalz verlangen. Schön ist auch, das die neuen Fähigkeiten wie das Uroboros-Amulett oder der Orkos Eidstein immer wieder in eben jene integriert werden.

+ Der Soundtrack ist auch wieder nicht zu verachten, sehr präsent und bietet tolle Stücke, inklusive dem bekannten GoW-Theme.

--- NEUTRAL ---

: Als neutral bewerte ich unter anderem die Pad-Belegung. Denn hier hat sich bis auf einige Änderungen nichts großartig getan. Das kann man nun so und so sehen. Mir persönlich ist es ehrlich gesagt schnuppe das es zu 90% gleich ist, denn Kratos hat sich immer prima gesteuert und tut es auch in Ascension. Ebenso sind mir die Änderungen ziemlich egal. Man gewöhnt sich irgendwann eh dran und die Auswirkungen auf das Gameplay gehen durch die paar Neuerungen bis auf ein/zwei Ausnahmen zudem eh gen Null. Mit Viereck,- bzw. Dreieck verteilt man zum Beispiel harte und normale Angriffe, auf X wird gehüpft was das Zeug hält, mit dem rechten Stick ausgewichen und mit L1 geblockt. Neu ist zum Beispiel auch, das Kratos via Kreistaste jetzt treten bzw. herum liegende Waffen wie Speere oder Schwerter, längerfristig nutzen kann.

: In Punkto Sammelzeugs gibt es nix neues im Lande der Götter. Gorgonenaugen und Phönixfedern für Energie-bzw. Magie-Erweiterungen, grüne, blaue-und rote Orbs gibt es natürlich auch wieder in Kisten und nebenbei liegen hier und da auch immer mal ein paar Zettel mit Notizen in der Gegend herum.

: Ein neues Spielelement ist das bereits erwähnte Uroboros-Amulet. Mit diesem Schmuckstück lassen sich bestimmte zerstörte Objekte oder gar ganze Levelabschnitte wieder aufrichten (oder umgekehrt). Is zwar ne nette Idee der Macher, wirkt aber nicht gänzlich rund wie ich finde. Denn meist nur große offensichtliche Objekte etc. kann man damit verändern.

: Die Spielzeit ist, gemessen an seinem Vorgänger, kürzer. Für den ersten Durchgang brauchte ich auf normal gerade einmal etwas über 7 Stunden und das ist okay, aber eben auch nicht unbedingt viel für ein GoW. Aber naja, dafür gibt es ja nen frischen Multiplayer-Modus (schnarch), der mich persönlich allerdings nicht die Bohne interessiert.

--- CONTRA ---

- So, nun zum Negativen, denn davon hat Ascension auch einiges zu bieten. Eine der größten Stärken war in meinen Augen immer die Story von God of War, mit all den facettenreichen Charakteren, der düsteren, stets flüssigen Erzählweise und der spannenden Götter-Titanen-Mythologie. Doch diese Stärke wurde hier nahezu, ach was heißt nahezu, wenn mans genau nimmt, komplett ausgeblendet. Ob es an den blassen (und teils sehr nervigen) Hauptbösewichten - den so genannten Furien - oder einfach an den fehlenden Göttern etc. lag... ich denke an beidem. Die drei Furien quaken eigentlich nur die ganze Spielzeit über herum und bieten Charakterlich soviel Inhalt wie das grau/weiße Haar von Göttervater Zeus. Oftmals wusste ich persönlich auch gar nicht so recht wieso ich tue was ich gerade tue. Man spielt die meiste Zeit über einfach so vor sich hin, erledigt Aufgaben, einige Rätsel und mal kleinere und größere Gegner und das, bis die nächste Sequenz eintrudelt. Da dachte ich dann immer: "Aha, soso, naja egal, weiter im Text". Hier fehlt Ascension einfach das Epische und Mitreißende, was einen in den Bann und hin zum nächsten Story-Happen zieht. Und auch als Prequel versagt Ascension in meinen Augen total. Denn in den paar Cut-Szenen in denen es um Kratos geht, erfährt man bis auf eine Handvoll kleinerer Details nichts neues rund um seine Vergangenheit.

- Einige Level ziehen sich wie ein Kaugummi und wollen einfach nicht enden. Das (Achtung evtl. Spoiler) Level mit den Metallschlangen beispielsweise (Spoiler Ende) war für mich ein echtes Geduldsspiel mit dem ganzen Rutschen, Klettern, wieder Rutschen und Klettern, zwischen drin gefühlt tausende Gegner platt machen und dann wieder Rutschen und Klettern (sehr kreativer Ablauf Sony). So die Spielzeit zu strecken is natürlich auch eine Möglichkeit.

- Womit ich auch schon beim nächsten Minuspunkt wäre, den Rutschpassagen. Also wer um alles in der Welt hielt es denn bitte für eine tolle Idee, Kratos immer wieder zu einer Rutschpartie zu nötigen, die aussieht als würde er surfen. Ich mein, das passt in meinen Augen mal so gar nicht ins blutige Gameplay der GoW-Reihe und ist für mich die schwachsinnigste und unnötigste Neuerung in diesem Teil, denn sie wirkt einfach immer aufgesetzt und zudem auch noch unspektakulär.

- Ebenfalls schwach sind die gefühlt zehn Millionen Kletterpassagen, die nicht nur total anspruchslos sind, sondern zu 99% auch lediglich dem in Szene setzen der Kulissen dienen.

- Was ich auch sehr vermisst habe sind richtig coole Waffen neben den Klingen, wie beispielsweise die "Nemeiischen Löwen" aus Teil 3. Davon ist nix geblieben bzw. wurden auch keine neuen Ideen geschürt, da Ascension ja ein Prequel ist. Nö, man bekommt lediglich der Reihe nach vier Fähigkeiten für die Klingen spendiert, wobei es den Gegnern eh vollkommen egal ist, womit man sie ins Jenseits befördert. Ich persönlich bin immer mit Feuer herum gerannt und es war nie von nöten die Fähigkeit zu wechseln. Kampftechnisch ist Ascension mit der Zeit also gar etwas eintönig wie ich finde.

- Der Grieche hat nen anderen deutschen Synchronsprecher bekommen. Bei einer so großen Spielserie in meinen Augen ein absolutes NoGo und zudem sehr schade, da der alte Sprecher wie Kratos-Faust aufs Götter-Auge gepasst hat.

- Hin und wieder treten Tonaussetzer auf. Sowas gehört einfach nicht in ein fertiges Spiel!

- Neben den Tonaussetzern packten die Macher auch noch einige Kamerabugs ins Spiel, wo Kratos plötzlich einfach aus dem Bild verschwunden war und die Kamera schlicht keine Lust hatte ihm zu folgen. Blöd nur, wenn man gerade nen Abgrund hinunter gehüpft war. Hier war dann nämlich immer ein Kapitel-Neustart nötig, weil ich Kratos nicht mehr gesehen habe. Lesen Sie weiter... ›
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13 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Gutes Game - wenn auch das schlechteste der Serie 23. März 2013
Von Cerce
Edition:Standard
Spaß: 3.0 von 5 Sternen   
Ich bin seit God of War 1 dabei, habe auch beide PSP Teile für die PS3 zu Hause stehen, somit ist es das 6te Spiel von God of War, welches den Weg auf meine Playstation gefunden hat.

Ganz ehrlich? Vielleicht habe ich einfach zu große Erwartungen in GOW: Ascension gehabt. Als einzelnes Spiel betrachtet - Super!
Hammer Grafik, das muss man zugeben. Auch das Kampfsystem ist typisch im Stil von God of War, zwar keine besonderen Neuerungen aber so wie es schon immer war, ist es perfekt.
Das typische Gemetzel bringt wie immer Freude und es ist auch hier und da ein Rätsel oder ein Boss-Kampf anzutreffen.

Soweit ganz gut.

ABER:
Bugs ohne Ende.
Mal hatte ich Kämpfe, bei denen einfach immer neue Gegner kamen, nach 10min kam mir das ganze nun doch spanisch vor. Kontrollpunkt neu geladen und siehe da - es öffnete sich eine Tür nach ner knappen Minute. Ich hätte wohl noch Tage kämpfen können.
Mal wurde der Bildschirm einfach schwarz und ich konnte Kratos nur noch erahnen, auch das kam mir nach ein paar Minuten spanisch vor. Kontrollpunkt neu geladen - selbes Spiel. Alles wieder okay.
Dann bekam ich einen Tipp, typisch eben, "drücke dies - dann passiert das". Klar. Nur verschwand der auch nach 20 Minuten noch nicht, bis ich einmal gestorben bin. Dann war dieses lästige Eingeblendete wieder verschwunden.

Den Bugs lässt sich also größtenteils Abhilfe schaffen indem man den Kontrollpunkt neu lädt. Kann man verkraften, muss aber nach so einer langen Entwicklungszeit nicht sein. Dafür gibt es aber keinen Punkt Abzug, viele Games haben heutzutage Bugs.

Dickstes Minus meines Erachtens nach ist die "Story". Extra in Anführungszeichen gesetzt denn sie existiert schlicht und ergreifend nicht.
Natürlich wollen wir uns primär mit Kratos durch die Gegend metzeln aber trotz allem bewegen wir uns im Rahmen der griechischen Mythologie und das hatte den letzten Teilen die gewisse Würze verliehen. Es war Episch, dem einen oder anderen Gott zu begegnen oder auch Orte zu bereisen, die man vom Hören-Sagen aus der Mythologie kennt.

Im Endeffekt haben wir uns mit Kratos über die letzten Spiele hinweg "angefreundet", haben mit Ihm Rache verübt. Wir hatten stets ein Ziel vor Augen, sei es, die Büchse der Pandora zu finden oder Zeus zu töten. Und Stück für Stück haben wir etwas über den Charakter und die Geschichte von Kratos selbst erfahren.
In Ascension haben die Entwickler wohl keinen besonderen Wert darauf gelegt. Meistens wusste ich nicht einmal, wohin ich nun eigentlich mit Kratos laufe und vorallem WARUM, mit welchem Ziel.
Auch wenn viele Spiel-Passagen sehr anschaulich entwickelt wurden, fehlte doch irgendwie die Spannung.
Und God of War muss nicht viel Story bieten, darauf ist der Schwerpunkt im Endeffekt nicht verlagert. Das ist auch in Ordnung so - das war es immer. Aber gar keine Spannung!? Das hat mich schon sehr tief enttäuscht. Man könnte jetzt kontern und sagen, es ist sehr wohl eine Story vorhanden. Das mag durchaus sein, aber diese ist alles andere als komplex und sehr schlecht in Szene gesetzt.

Fazit:
Als - nach wie vor - begeisterter God of War Zocker würde ich mir ohne Zweifel auch den nächsten Teil zulegen, sofern noch einer produziert wird. Das Ganze hat dem keinen Abbruch getan denn den typischen Stil hat auch Ascension beibehalten und ich würde lügen, würde ich behaupten, es hätte mir keinen Spaß gemacht das Game zu zocken.
God of War ist und bleibt genial und macht Freude.
Trotz allem ist es für mich der bisher schlechteste Teil der kompletten Serie, die PSP Spiele mit einbezogen.
Die Grafik klammere ich bei dieser Aussage natürlich aus, dagegen gibt es nichts auszusetzen.

Kauft es euch ruhig aber erwartet nicht zuviel, dann werdet ihr auch nicht enttäuscht.
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22 von 31 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Kratos ist zurück 13. März 2013
Edition:Standard
Spaß: 4.0 von 5 Sternen   
Ich habe das Spiel bereits seit vergangenen Freitag. Daher kann ich jetzt schon eine Rezension dazu schreiben.

Eigentlich hatte man gedacht, daß die Geschichte rund um den Kriegsgott mit God of War III abgeschlossen sei.
Um den "Turn around" zu schaffen, erzählen die Santa Monica Studios einfach die Vorgeschichte um Kratos. Quasi den Prolog zur ganzen Saga.
Wie und warum wurde Kratos zum erbitterten Kämpfer gegen die Götter?
Die Story von Ascension gibt Aufschluss darüber.

Man kann das Spiel auf eine einfache Formel herunterbrechen: Wenn Kratos drauf ist, ist Kratos drinnen.
Das heißt, daß unser griechischer Einzelkämpfer sich durch die, ca. 8 - 10 Stunden lange, Story kämpft, rätselt und springt.
Als Waffen stehen ihm wieder die bewährten Chaosklingen zur Verfügung, aber auch sieben andere Waffen findet man, wenn man die Kampagne durchspielt.

Innovationen gibt es keine, aber ehrlich gesagt, ich brauche auch keine. Man weiß einfach was man kriegt und das ist in Ordnung so.

Die Grafik ist sehr gut, aber ich fand die Grafik bei God of War III einen Tick besser. Aber auch Ascension glänzt mit farbenfroher Grafik und jede Menge Effekte.
Überhaupt finde ich God of War III in fast allen Belangen eine Spur besser. Alles wirkt beim 3-er Kratos bombastischer und auch die Story war länger.
Das ist auch der Hauptgrund, daß ich "nur" 4 Sterne vergebe. Denn, daß man Ascension mit seinem Vorgänger vergleicht, ist klar.
Das Pech für den Nachfolger ist, daß God of War III eines der besten Spiele auf der PS 3 ist.

Die Musik und die Soundeffekte sind altbekannt und über jeden Zweifel erhaben.
Herausforderungen gibt es diesmal keine, dafür wurde ein Multiplayer eingebaut. Leider konnte ich diesen bis jetzt nicht testen. In der Beta-Fassung, die man ein paar Tage spielen konnte, machte der Multiplayer mit seinen großen Maps einen recht guten Eindruck, auch wenn das Gameplay etwas chaotisch war.
Auf jeden Fall wird der Spielspaß durch den Multiplayer verlängert.

Ich habe aber den Eindruck, daß die Kampagne durch den Einbau des Multiplayers und die, dadurch notwendigen personellen Ressourcen, gelitten hat.

Fazit:
Wer ein Fan der God of War-Saga ist, kann bedenkenlos zugreifen. Ascension kommt zwar nicht an God of War III ran, ist aber trotzdem ein Top-Spiel und einer der ersten Spielehöhepunkte des Jahres 2013.

Vorteile:
+ Grafik und Sound sehr gut
+ Rätsel clever aufgebaut
+ einfach Kratos :-)
+ Multiplayer
+ Inszenierung (auch wenn sie nicht so bombastisch wie in God of War III ist)
+ Klettereinlagen gehen flüssiger von der Hand als in den Vorgängern

Nachteile:
- etwas zu kurze Kampagne
- keine Herausforderungen (Challenges)
- zu wenige Rätsel

Bewertung:
Grafik: 8.5
Sound: 9.0
Spielspaß: 8.5
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5.0 von 5 Sternen Einfach nur God of War.
Wer ein God of War mit vielen Änderungen erwartet, wird wohl enttäuscht werden.

Wie schon bei allen anderen Teilen ist es "nur" ein Gemetzel (mit ein... Lesen Sie weiter...
Vor 15 Stunden von Smitty veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen God of War bleibt God of War
Wer schon mal einen Teil von God of War gespielt hat, wird mit Ascension auch seinen Spass haben. Typische God of War spielmechanik, sieht Super aus, hört sich gut an,... Lesen Sie weiter...
Vor 2 Tagen von A.P.2. veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen Chaosklingen rausgepackt, Kratos dreht ne' Ehrenrunde!
Mit God of War ist es immer so eine Sache: Alle Teile der Reihe haben ein sehr überschaubares Ausmaß (knapp 8-10 Stunden) und alle überbieten sich in grafischer und... Lesen Sie weiter...
Vor 4 Tagen von TomTom veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen God of War: Ascension
God of War: Ascension erfüllt voll und ganz alle Erwartungen. Das Spiel ist weltklasse! Ich kann es nur jedem empfehlen!
Vor 6 Tagen von cw veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen von 3 verwöhnt
daher nur 4 - da der letzte gow einfach unschlagbar gut war in seinem genre
leider kommt ascensions nicht ran an seinem vorgänger - auch wenn diese teil sicherlich einige... Lesen Sie weiter...
Vor 9 Tagen von Schu veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Sehr gut :-)
Habe dieses Spiel ebenfalls für meinen Freund geholt.
Er ist total begeistert. Die bildlichen Darstellungen sind so real. Lesen Sie weiter...
Vor 12 Tagen von Natalia Erbert veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen God of War Ascensoin
GoW- Ascension

Eines der besten Action Titel des Jahres!
Grandiose Präsentation der Story, Multiplayer Online phenomenal!
Einfach SUPER!!! Lesen Sie weiter...
Vor 14 Tagen von Christian Richter veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen Kratos forever!
Zugegeben die Grundgeschichte schießt am Ziel vorbei,so richtig schlüssig will der Sinn oder Unsinn der Story nicht werden,aber das Game bleibt seinen Grundsätzen... Lesen Sie weiter...
Vor 15 Tagen von andreas gustke veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Hammer..
Dieses Game ist wirklich der Hammer.Habe bereits den ersten Teil ausgiebig gespielt und finde das Prequel zur Serie verdammt gut.Und unzensiert!!!!
Vor 15 Tagen von Christian veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen Gut!
Bin der volle God of War Fan - muss aber dazu sagen, dass es mir dieses mal so vorkommt als hätte Sony dieses Spiel noch schnell eingeschoben bevor die Playstation 4 auf den... Lesen Sie weiter...
Vor 19 Tagen von Michael Jehle veröffentlicht
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