- Wir haben für Sie eine Liste mit Hersteller-Service-Informationen zusammengestellt, für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten, oder Sie weitere technische Informationen benötigen.
Produktinformation
|
Tags, die Kunden mit diesem Produkt verbinden(Was ist das?)Klicken Sie zum Suchen verwandter Artikel, Diskussionen oder Personen auf ein Tag.
|
Aber kaufen Sie dieses Spiel bedenkenlos, wenn Sie Spiele mögen, in denen man jeden Augenblick mit dem Tod rechnen muss und praktisch jede unüberlegte Aktion die letzte ist. (In diesem Game wird das Motto aller ähnlichen Spiele "Unvorsichtiges Spielen führt zum Tod" GANZ GROSS geschrieben!
Zugegeben: manchmal geht es einem schon an die Nerven, ein und dasselbe Level öfters wiederholen zu müssen, aber je mehr man beim Spiel nachdenkt und je vorsichtiger man agiert, desto besser klappt es.
Anfangs störte es mich auch, dass man seine Position auf der Karte nicht ausmachen kann. Allerdings sind auf der Karte so viele Orientierungspunkte angegeben, dass man sich doch meistens (und mit ein bissel Übung) sehr gut zurechtfinden kann.
Die Möglichkeit, durch die Augen seiner Freunde und Feinde schauen zu können, verleiht dem Spiel seinen ganz eigenen Reiz und besondere Spannung. Abgesehen davon ist es eine großartige Hilfe, die Level zu überstehen! ;-)
FAZIT: Ein hervorragendes Spiel, dass allerdings durch seinen extremen Schwierigkeitsgrad einen Stern von mir abgezogen bekommt. Aber die restlichen vier hat es sich redlich verdient (Grafik, Spielstimmung, Story etc: 1A!) !
SIREN gehört eindeutig zu jener Kategorie Spiele, wo der Spieler grauenhaft viel Geduld und Wille mitbringen muss. Teilt man SIREN in die zwei Genre "Action" und "Adventures" auf, muss man beidem bzgl. Schwierigkeitsgrad die Höchst-Note verteilen. Die Kombination beider Teile gibt dem ganzen noch einen drauf:
So gilt es beispielsweise, während einem Level ungefähr 5 Dinge zu machen: leeren Benzinkasten finden, Auto finden, Schlüssel finden, Kassette finden, mit dessen Band ein Strassenschild zum Ablenkungsmanöver umzufunktioneren (Anbinden und aus Entfernung dran ziehen) usw. Bis dies alles klar wird, muss man die Gegend ziemlich genau unter die Lupe genommen haben. Um dies wiederum zu bewerkstelligen, müssen einige Shibitos umgangen, "narkotisiert", abgelenkt, beobachtet und ÜBERLEBT werden. Hinzu kommt, dass man somit zwar vielleicht die gegebene Mission beenden kann, doch vergisst man so 'Kleinigkeiten' wie zum Beispiel ein Aufschliessen einer Tür (unnötig fürs aktuelle Missionsziel), kann man in einem späteren Kapitel, wo ein anderer Charakter durch die selbe Umgebung irrt, dessen Mission nicht beenden - wird aber nicht darüber informiert. So spielt man jedes einzelne Kapitel nicht nur zweimal, sondern gleich mehrfach. Vom Adventure-Standpunkt her schon extrem fordernd, aber machbar: kommt man in einem Kapitel nicht durch eine bestimmte Tür, vermutet man irgendwann mal, dass diese vorher von einem anderen hätte aufgeschlossen werden können, also gilt es, ein früheres Kapitel erneut anzugehen, wo man sich bestenfalls erinnern kann, dass man an der verschlossenen Tür vorbeigekommen ist. Pro Kapitel gibt es bis zu 4 Aktionen, die nötig sind, um spätere Kapitel abschliessen zu können, man wird entsprechend informiert, wem man quasi Hilfe geleistet hat - man wird allerdings nicht informiert, wer im Vorfeld hätte Hilfe leisten können.
Mit dem GOD-Cheat (unsterblich) reduziert sich das ganze auf den Adventure-Teil, man kann dann in aller Ruhe die Gegend inspizieren. Dies allein ist schon ziemlich fordernd, mit dem ständigen Beobachten/Ausweichen der Shibitos wird das teilweise sogar 'unmöglich'. Ich erinnere mich an jene Szene, wo ich eine Notiz in einem Café holen musste. Dort drinnen sitzt ein Polizist, der sofort aufschreckt, wenn man die Türe geöffnet hat, und einen mit zwei schnellen Schüssen zum Re-Try zwingt. Nun, solch schwierige Stellen, wo's auf Reaktion und Timing drauf ankommt, gibt's einige. Da spielt dann das Glück die weitaus grössere Rolle. Nach fast einer Stunde wiederholtem Versuchen lese ich im Walkthrough, dass man in sehr frühen Kapitel als andere Person einen Kühlschrank hätte aktivieren sollen, in einem späteren Kapitel als wiederum andere Person ein Handtuch hätte finden, mit Wasser benetzen und im Kühlschrank verstauen sollen, damit man dann später das gefrorene Handtuch zwischen zwei Tische klemmen kann, um ein Sparschwein aus Porzellan darauf zu platzieren, welches herunterfallen wird, sobald das Handtuch aufgetaut ist - damit lenkt man den Polizisten ab, der dem Geräusch nachgehen wird - Notiz holen.
Wer auf hammerharte Spiele steht, bzgl. Überlebenskampf sowie Puzzle-Anteil, der wird sich hier krass die Zähne ausbeissen. Ich persönlich wollte schlussendlich eine gute Geschichte erleben, hab mich unsterblich gecheatet und ab und zu im Walkthrough nachgelesen. Das nimmt dem Spiel ein bisschen die Spannung weg, bei dieser Gratwanderung von Spass und Frust war mir das aber wert, und ich bereue es nicht.
Also eigentlich ein geniales Spiel mit kuhler Atmosphäre, morbiden Einfälle, aber für die vielen Charakter ein bisschen zu wenig Story pro Charakter. Man hätte auch viel mehr preisgeben können, wie's dazu gekommen ist, dass all diese Leute in der Gegend sind. Wir lernen die Leute nicht wirklich kenne, erfahren auch nicht sehr viel und erleben pro Charakter auch nicht allzu viel. Am Schluss bleibt der Eindruck einer eher pseudo-komplexen Angelegenheit. Und in Sachen "Horror" dominiert nicht dieser selbst, sondern die Angst, gegen Ende einer Mission diese nochmals von vorn zu versuchen - wenn man stirbt.
Wer wirklich ein gutes, komplexes, absolut angsteinflössendes Horror-Survival-Game sucht, dem kann ich Project Zero 2: Crimson Butterfly ans Herz legen.
Das Spiel hat in Form der Gegnersicht eine nette Idee. Man kann sich mittels einer Art mentalen Radar in den Kopf der Gegner hineinversetzen... Lesen Sie weiter...
|
Das Forum zu diesem Produkt
Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen Aktive Diskussionen in ähnlichen Foren
Kundendiskussionen durchsuchen
|
Ähnliche Foren
|
|||||||||||||
|
|
|