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Heavy Rain (ungeschnitten)
Dieses Bild ist von H. Wicht

Heavy Rain (ungeschnitten)

von Sony Computer Entertainment
PlayStation 3  USK ab 16 freigegeben
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (357 Kundenrezensionen)

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Produktmerkmale

Version: Standard
  • Sony

Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B00178635A
  • Größe und/oder Gewicht: 17,2 x 13,5 x 1,4 cm
  • Erscheinungsdatum: 26. Februar 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (357 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 892 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: Standard

Produktbeschreibungen

Heavy Rain erzählt auf innovative Art die Geschichte von vier Personen, die aus unterschiedlichen Motivationen heraus einer Mordserie an der Ostküste der USA nachgehen. Während die Öffentlichkeit vor Entsetzen gelähmt ist, ermitteln die vier in einer verängstigten und von Fassungslosigkeit und Verdächtigungen geprägten Umwelt - und Du triffst ihre Entscheidungen und trägst deren Konsequenzen in diesem dunklen und packenden Thriller in der Machart eines Film Noir. Der französische Entwickler Quantic Dream ("Fahrenheit") bringt knifflige Detektivarbeit, eine Talfahrt durch die Höhen und Tiefen der menschlichen Psyche und dramatische Action in einem Spiel zusammen. Heavy Rain ist eine packende Reise durch das, was ein Mensch bereit ist für jemanden zu tun, den er liebt...

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Heavy Rain
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Packende Third Person-Kämpfe

  • Lebensechte Grafik und detaillierte Charakteranimationen ermöglichen eine von Emotionen voran getriebene Spielerfahrung
  • Ein spannender und sich im Spiel entwickelnder Plot voller Irrungen und Wendungen, die unmittelbar von Deinen Entscheidungen abhängen
  • Kontrolliere vier Schlüsselcharaktere durch die Geschichte - ein jeder mit einem anderen Hintergrund, anderen Motivationen und Fähigkeiten

Pressestimmen

  • "Filmreife Leistung." "Großes Kino" (Computer Bild Spiele 11/2009)
  • "Auch abseits der kinoreifen Kameraeinstellungen und atmosphärischen Lichteffekte hat sich das Team von Quantic Dream Gedanken über die Präsentation und die Einbindung des Spielers gemacht." (Gamepro 07/2009)
  • "Was uns neben der großen Handlungsfreiheit am meisten fasziniert hat, ist die beeindruckende Inszenierung, die die meisten Games in den Schatten stellt und sich mit Hollywood-Produktionen messen kann." (Games Aktuell 10/2009)
  • "Der PS3-exklusive Psychothriller zieht dem Videospiel die Kinderschuhe aus." "Heavy Rain hat das Zeug zum interaktiven Meilenstein." (M!Games 02/2010)
  • "Ein interaktiver Thriller mit besonders viel Entscheidungsfreiraum und vier völlig verschiedenen Charakteren - das soll Heavy Rain von Quantic Dream auszeichnen. Das PS3-exklusive Abenteuer, das für das nächste Jahr vorgesehen ist, schreit regelrecht nach einem mehrmaligen Durchspielen (...)" (http://www.demonews.de)
  • "Auf der Games Convention überzeugte „Heavy Rain“ mit packender Atmosphäre und beeindruckender Grafik." (http://www.computerbild.de)
  • "Es erzählt eine Geschichte von Angst, Liebe und Konflikten. Es treibt einem Tränen in die Augen - das gab es bisher noch nie." (http://www.welt.de)

Produktbeschreibungen

In einer Stadt an der US-Küste, verschwinden Söhne spurlos, um drei Tage später ertränkt in Regenwasser und mit einer Origamifigur auf der Brust gefunden zu werden. Die Öffentlichkeit ist paralysiert vor Angst und Paranoia und die Behörden kommen mit ihren Ermittlungen nicht voran. Und ein weiterer Sohn ist verschwunden - Shaun Mars. Zwischen Verdächtigungen und Beklemmung, folgen vier Personen ihren jeweils eigenen Antrieben, um den Vermissten zu finden: in Heavy Rain trifft der Spiele viele Entscheidungen und trägt deren direkte Konsequenzen in diesem dunklen und packenden Thriller aus dem Hause Quantic Dream. Das Spiel bringt knifflige Detektivarbeit, eine Talfahrt durch die Höhen und Tiefen der menschlichen Psyche und dramatische Action in einem Spiel zusammen. Heavy Rain ist eine packende Reise durch das, was ein Mensch bereit ist für jemanden zu tun, den er liebt.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
212 von 225 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Tom
Edition:Standard
Eines gleich vorweg:
Wer mit Fahrenheit - dem inoffiziellen Vorgänger - nichts anfangen konnte, kann diese Zeilen gleich überspringen. Wer Shenmue 1 oder 2 nicht sonderlich mochte, auch. Für Freunde von Fahrenheit ist dieser Titel, der den Vorgänger in vielen Punkten noch übertrifft, ein Pflichtkauf.
Ein rätselhafter Killer, der Origami-Killer, lehrt die Stadt das Fürchten. Die Polizei tappt im Dunkel. Es fehlen konkrete Hinweise und wieder ist ein weiteres Opfer verschwunden. Spannungsgeladen, nervenzerfetzend und zeitgetrieben begeben sich vier Personen, die zueinander in keinem Verhältnis stehen, auf die Suche nach dem Opfer. Hierbei werden sie mit ihren eigenen inneren konkurrierenden psychischen Instanzen konfrontiert durch die Frage: Wieviel würden sie geben, um jemanden, den sie lieben, zu retten?
Sie spielen alle vier Hauptrollen in diesem Psychothriller, der so viele verschiedene Facetten in sich trägt und einen Gefühlsbogen spannt, der seines gleichen sucht. Anleihen zu beispielsweise Schweigen der Lämmer, CSI, Sieben und natürlich Saw sind unverkennbar. Und wie bereits 2005 bei Fahrenheit die Konfrontation mit den psychischen Instanzen des abwägenden Ich`s (Persönlichkeit), Über-Ich (Gewissen) und dem Es (Summe aller Triebe) und dessen verzweifelter Kampf im Zuge der Angstbewältigung im Vordergrund stehen, durchleben alle vier Personen ihren individuellen Psychotrip. Auch bei Heavy Rain wird die einzigartige Atmosphäre durch meisterhafte, filmreife Kamerawinkel und Parallelbilder in Szene gesetzt. Allerdings fehlen jetzt eine Lebensenergieanzeige. Entweder wird diese direkt an der Person durch Mimik und Gestik ablesbar oder der Bildschirmrand verfärbt sich rot, wenn man beispielsweise durch einen scherbengepflasterten Schacht kriecht.

Pluspunkte:

- 10-15 Stunden Psycho-Horror-Thriller-Krimi vom Feinsten für das erste Durchspielen
- höchster Wiederspielwert
- toller Spannungsaufbau, es beginnt idyllisch und durch alltägliche fürsorgliche Aufgaben wird eine enge Bindung zu den Personen aufgebaut (mit den Kindern spielen, Einkauftüten tragen, etc.)
- Aktion-Reaktions-Prinzip: laut Entwickler hat jede Aktion (auch die nicht ausgeführte)seine unmittelbaren Konsequenzen
- die Entscheidungen beeinlussen die Entwicklung des Ausganges - in welchem Maß, kann ich erst nach dem zweiten durchspielen genau sagen, aber genau das erhöht den Wiederspielwert enorm, da man wissen will, was wäre passiert, wenn ich diese Person gerettet hätte oder jener anders begegnet wäre
- insgesammt ist die Grafik sehr gut gelungen. Optische Highlights wie ein Friedhof, ein Einkaufsladen und eine mystisch eingerichtete Wohnung laden zum Staunen ein, hingegen vielerorts die Texturen mehr Abwechslung vertragen hätten können...aber beispielsweise sieht ein Polizeirevier halt steril aus
- die Gesichtstexturen sind sehr glaubhaft und meist wirkt die Ausstrahlung der Personen den Umständen entsprechend gelungen (nachdenkliche Stirnfalten, zornige Lippen, gutmütige, treue, traurige Augen in fein modellierten Gesichtern)
- völlig unverkrampft gehen die französischen Entwickler mit Themen wie beispielsweise Erotik (gerade in Videospielen immer noch ein Dorn im Auge der Gesetzeshüter), Tod, Depressionen und Zwangsneurosen um
- diesbezüglich trägt die meist sehr gut gelungene Sprachausgabe der vielen Personen im Zuge der oscarreifen Inzenierung sehr bei
- die musikalische Untermalung ist situativ sehr gelungen (ruhige, melancholische Klaviermusik unterstreicht Frustmomente ebenso wie aufpeitschende Orchester-Schnellrythmen in Stresssituationen)
- die Steuerung ist (um es postiv zu formulieren) äußerst mutig und wiederum auch situativ gelungen, denn anstrendende Handlungen sind tatsächlich mit anstrengender Fingerakrobatik (z.T. 3-4 Tasten auf einmal gedrückt halten) verbunden...ein im Arm eingeschlafenes Baby bleibt auch nur schlafend, wenn ihr es ganz behutsam mit dem Stick in den Kinderwagen legt, ansonsten wacht es wieder auf, schreit und ihr müsst die Prozedur des Wiegens wiederholen, ehe ihr erneut versucht, es ganz sachte einzubetten
- in diesem Spiel stehen eindeutig unverzerrte und ungeschönte Alltäglichkeiten im Vordergrund, die einzelnd gesehen zwar langweilig wirken, aber in der Summe der Glaubwürdigkeit des Gesamtwerks einen unblaublichen Gefühlsbonus ausstrahlen...kein scheinheiliges, gelecktes amerikanisches Hochglanzkino, stattdessen eine bedrückte, melancholische, schizophrene, aber meist WAHRE, ECHTE und glaubhafte Gefühlswelt, die die vielen Seelenkerne der Protagonisten unvergleichbar in Szene setzt
- geschickte und kluge Verquickung der Storyelemente der vier Einzelschicksaale
- Steuerung ist ausgereifter als bei Fahrenheit, bleibt für mich allerdings der größte Schwachpunkt des Spiels
- die sonst übliche Spielelogik wird ausgehebelt: Ist eine Person tot, so ist sie es und ihr könnt nicht noch einmal mit ihr am letzten Speicherpunkt beginnen, was wie obig beschrieben den Wiederspielwert enorm steigert
- Zusatzinhalte, welche die Vorgeschichte der Figuren beleuchten, soll es geben
- glaubwürdige Wendungen und ein überraschendes Ende
- Regen nicht nur gelungenes Stilmittel

Minuspunkte:

- ja die Steurung: Ihr steuert die Figur nicht direkt über den Analogstick, stattdessen schaut ihr in eine Richtung und drückt dann die Schultertaste, damit die Figur geht oder situativ auch in diese Richtung läuft..wäre alles nicht schlimm, aber manchmal ist die Steuerung so zickig, dass eure Figur aufgrund der Architektur des Raumes und der Kameraeinstellung nicht mal in die blickende Richtung läuft und stattdessen, da ihr intuitiv mit dem Analogstick gegenansteuert wie ein Besoffener hin und her pendelt...und da mir das selbt nach einmaligen Durchspielen also ca 12 Stunden Spielzeit selten, aber immer noch passiert, kann ich diese Steuerung nicht gut heißen
- zuzüglich ist manchmal nicht klar, wenn ein Bildwechsel erfolgt ist, ob ihr nun die eingeschlagene Richtung beibehalten oder die entgegengesetzte ansteuern sollt (gerade der Schacht war sehr nervig, da ihr da z.T.drei Richtungen habt und euch fragt, welcher Richtung hat sich die Figur jetzt eigentlich zubewegt..da hilft die Logik ein Streichholz anzuzünden, um den Windstoß (Ausgang) auszumachen nicht wirklich weiter, da ich Windwechsel erlebte, die scheinbar einer höheren Logik bedürfen oder durch den Bildschirmwechsel für Verwirrung sorgten
- zu viele Quick-Time-Drück-Sequenzen; und noch schlimmer: teilweise ewig lang, um wirklich eine Erfolgstrophäe freizuspielen
- warum kann man nicht shenmue-like wenigstens die Kampfszenen direkter Steuern ?
- warum sind die auf einer Kreisbahn laufenden auswählbaren Antworten erstens so klein und zweiten teilweise im Hintergrund verschwindend? Das wird desshalb zum Problem, da ihr nur eine bestimmte Antwortzeit habt; ansonsten entscheidet die Figur bzw.das Programm
- teilweise Logikfehler: ein hinkender Schwerverletzter entkommt niemals einem rennenden Cop, nur weil dieser durch einige Passanten blockiert wird. Ebenso entkommt ein angeschlagender Schwerverletzter einer Horde von Polizisten nicht, nur weil er sich von einem Haus rückwärtig fallend hinabstürzt, um nach diesem Sturz danach voller Tatendrang einen Taxifahrer aus dem Taxi zu werfen und zu fliehen...im zweiten Falle sind möglicherweise die Wege der Todesangst und des Selbsterhaltungstriebes unergründbar
- ich persönlich hätte mit bestimmten Personen lieber länger gespielt, ehe der Figurenwechsel den Handlungswechsel einleitet...die Stimme des FBI-Profilers gefällt mir bis jetzt nicht (das gleicht auch nicht die genial in Szene gesetzte Technikausrüstung aus), so dass ich lieber länger mit der Fotografin oder dem freundlichen Detektiv gespielt hätte
- manche klanglichen Emotionen wie z.B.weinen oder das aggressive Temperament des FBI-Profilers wirken äußerst gekünzelt
- der sogenannte "Uncanny Valley"-Effekt lässt manche Gesichter z.T. steril und leblos wirken, teilweise blicken die Augen durch einen durch
- für Hardcore-Zocker ist das Spiel definitiv zu einfach

Schlussbilanz:
Aufgrund der Steuerung hätte ich dem Spiel normalerweise 4 Sterne ausgesprochen. Rein logisch betrachtet ist mein Urteil (5 Sterne) ebenso wenig normal wie das Spiel selbst. Warum ich dem Spiel trotzdem uneingeschränkt in seiner Gesamtheit 5 Sterne ausspreche, bleibt für mich selbst ein ähnliches Rätsel wie die Analyse darüber, womit die Macher es geschafft haben, ein derartig tiefgreifendes, athmosphäres und einzigartiges Kunstwerk zu erschaffen. Vermutlich in einer beinahe perfekten Verquickung von Logik und Trieb, von Gewissen und Logik, von Gewissen und Reibung am Aggressionstrieb - genährt durch tiefe Frustration, die in keinem Spiel bisher besser dargestellt wurden. Aber nach wie vor seien alle gewarnt, die durch das Quick-Time-Gehämmere, was vielerorts schon eine Plage ist, genervt sind. Alle, die die Machart von Shenmue oder Fahrenheit zu schätzen wissen, erleben hier beste Unterhaltung - wer diese beiden Titel nicht kennt und offen für ein ganz neues Spielerlebnis ist, sollte auch unbedingt zugreifen. Lesen Sie weiter... ›
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8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Unglaublich 23. Juni 2011
Von Alex S.
Edition:Standard
Spaß:   
Das Spiel wurde schon in Sachen pro und contra weitestgehend erklärt.

Was ich jedoch noch anmerken möchte, ist das unglaublich fesselnde Gefühl,
welches das Spiel aufbaut.

Es ist das erste Spiel was ich tatsächlich mit einem Freund in einem durchgespielt habe.
Obwohl wir eigentl. nur kurz antesten wollten, war es uns nicht möglich den Kontroller zur Seite zu legen.

Nach 9 Stunden am Stück und dem Sonnenaufgang im Nacken, kamen wir aus dem Staunen über dieses absolut gelunge Spiel
nicht mehr raus.
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40 von 44 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Buzz1991 VINE™-PRODUKTTESTER
Edition:Standard
Spaß:   
Videospiele werden immer teurer und komplexer. Dies kommt den Zockern zugute, denn mit höheren Geldern steigt die Wahrscheinlichkeit, dass das Endprodukt ausgereift und technisch absolut beeindruckend ist. Weiterhin versucht man mit einem Spiel eine große Zielgruppe zu erreichen, damit das Produkt verkaufstechnisch ein voller Erfolg ist. Was ist jedoch, wenn die Entwickler sich bewusst von einem Trend entfernen und ein völlig neuartiges Spielgefühl erzeugen wollen? Das Risiko ist hoch, dass das Spiel ein Verkaufsflop wird und das Entwicklerstudio vielleicht Pleite geht. Quantic Dream hat sich nach Fahrenheit (PS2) erneut für dieses Risiko entschieden und mit Heavy Rain ein Spiel entwickelt, welches mit viel Mut zu Innovationen den Spieler überraschen möchte auch auf die Gefahr hin, ihn zu verwirren. Was Heavy Rain so einzigartig macht, zeigt die folgende Rezension.

In einer Stadt an der Ostküste der USA verschwinden seit Jahren im Herbst Kinder. Diese werden 3 bis 5 Tage später ertrunken in Regenwasser aufgefunden mit stets demgleichen Ritual. Eine Orchidee auf der Brust und eine Origami-Figur in der Hand. Die Polizei tappt im Dunkeln, es gibt keine Beweise auf die Identität oder das Motiv des sogenannten Origami-Killers. Der Spieler übernimmt abwechselnd die Rollen von vier Hauptfiguren. Ethan Mars ist beruflich erfolgreich, führt ein schönes Leben mit Frau und Kindern in einem noblen Architektenhaus. Sein Leben verläuft hervorragend, bis es zu einem tragischen Familienunglück kommt. Zwei Jahre später kommt es zu einem erneuten Familiendrama, wo sein Sohn wahrscheinlich vom Origami-Killer entführt wurde. In der Rolle von Ethan Mars liegt es nun am Spieler seinen Sohn zu retten. Weiterhin gibt einen Privatdetektiv, der auf eigene Faust Erkundungen anstellt und versucht den Origami-Killer zu schnappen. Die dritte spielbare Person ist ein drogenabhängiger FBI-Agent. Er unterstützt die Ermittlungen der örtlichen Polizei und hat Zugriff auf verschiedene Hightech-Untersuchungsgeräte. Die vierte Person ist eine junge Reporterin, deren Motiv bis fast zum Schluss des Spiels geheim ist.

Beeindruckend in Heavy Rain ist die Entscheidungsfreiheit, mit der es der Spieler zu tun bekommt. Jede Aktion hat Einfluss auf den weiteren Fortlauf der Geschichte. Mal ändert sich nur ein Dialog oder mal ist ein Kapitel früher oder später zuende. Im schlimmsten Fall sterben sogar eine oder mehrere Personen im gesamten Spieldurchgang. Und selbst dann läuft das Spiel weiter und endet nicht mit einem "Game over" - Bildschirm! Zwar ist es teilweise doch vorgeschrieben, wann welche Personen sterben können, obwohl diese Person sich gerade in einer sehr gefährlichen Situation befindet, diese sich jedoch dann auomatisch befreit. Allerdings merkt man dies im 1. Durchgang nicht und ist somit doch angetrieben zu wissen, wann eine Person sterben kann. Jede Person kann mal mehr, mal weniger Risiko bei der Suche nach dem verschwundenen Kind eingehen. Daraus ergibt sich eine enormer Wiederspielwert, denn das Spiel enthält 18 verschiedene Enden und kann in fast allen Kapiteln verändert werden. Grundsätzlich bewegt man seine Figur mit dem linken Analogstick, mit R2 geht man langsam oder schnell. Der rechte Analogstick ist wohl die wichtigste Eingabemethode. Mit ihm führt man die Bewegungen auf dem Bildschirm nach, so wie sie eingeblendet werden. Diese Aktionen sind Abhängig von der jeweiligen Situation. Ansonsten kann man noch zwischen zwei Kameraperspektiven wählen. In Kampfpassagen, welche aus Quick-Time-Events bestehen, kommt es auch vor, dass die Sixaxis-Funktion eingesetzt werden muss. Anders als in Quick-Time-Events von anderen Spielen, gibt es kein Sieg oder Niederlage, sondern das Spielgeschehen läuft immer weiter und nimmt deshalb einen anderen Lauf. Es ist auch nicht immer verheerend, wenn man mal eine Eingabe verpasst. Im Gegensatz zu Fahrenheit muss man das QTE nicht erneut herangehen, was den Frustrationspegel sehr weit unten hält. Durch Drücken der L2-Taste ist es zudem jederzeit möglich die Gedanken der Person zu erfahren, was nützlich ist, denn dadurch weiß man immer, was als nächstes zu tun ist. Auch hilft diese Funktion ungemein, um sich mit dem Charakter zu identifizieren, denn so erfährt man mehr über die Gefühlslage des jeweiligen Charakters.

Die Grafik leidet gelegentlich unter Tearing, überzeugt allerdings mit detaillierten Umgebungen und größtenteils scharfen Texturen, sowie den wohl beeindruckendsten menschlichen Personen, die ein Videospiel bisher geboten hat. Jede Figur wurde durch Schauspieler und Motion Capturing Aufnahmen nachgebildet. Das Ergebnis sind äußerst reale Animationen, Mimiken und Gestiken, die auf der PS3 bislang in keinem Spiel so real dargestellt wurden. Besonders die vier Hauptfiguren überzeugen durch eine grandiose Mimik, so dass diese Personen absolut menschlich wirken. Aber auch Nebenfiguren bestechen durch eine hervorragende Mimik und Gestik. Außerdem bekommt der titelgebende Regen auch grafisch eine große Rolle. Regentropfen auf Autos und Gesichtern sehen phänomenal realistisch aus. Der Soundtrack wurde in den Abbey Road Studios in London aufgenommen und ist immer passend zum Spielgeschehen, unterstützt die Gefahr oder Ruhe einer Situation und ist einfach grandios, denn er steigert die Dramatik beträchtlich. Dies wird durch eine sehr gute deutsche Synchronisation, welche fast immer lippensynchron ist, noch unterstützt. Das Spiel läuft zudem in DTS 5.1. Leider gibt es gelegentich kurze Tonfehler am Anfang eines Kapitels. Aus diesem Grund wurden zwei Patches veröffentlicht, die dies verhindern sollen. Leider ist dies nicht immer der Fall, aber sie treten auch nicht regelmäßig auf, weshalb dies der Atmosphäre nicht schadet. Löblich ist außerdem die Kapitelauswahl. Dadurch kann man nach dem 1. Spieldurchgang in ein Kapitel "reinspringen", um dort zu probieren, "Was wäre, wenn?". Dabei kann man aussuchen, ob man den Spielstand sichern will, um beim nächsten Mal an dieser Stelle automatisch weiterzumachen oder ohne zu speichern die Szene spielen möchte.

Heavy Rain baut durch diese Faktoren eine ungemein dichte Atmosphäre auf, wie es sie in keinem Spiel bislang gab. Die Personen wirken nicht unreal, sondern sind menschlich, weshalb man sich sehr gut mit ihnen identifizieren kann. Dies führt sogar so weit, dass der Spieler automatisch mitdenkt, sich freut oder mitleidet, wenn die Person in Gefahr ist. Gerade in der Rolle des Familienvaters, der alles gibt um seinen Sohn zu retten, wird Heavy Rain sehr ernst und spielt mit den Emotionen des Spielers. Es ist eine Achterbahnfahrt der Gefühle, denn die Personen sind wie weiter oben erwähnt, sehr real und wirken zutiefst menschlich. Es kommt sogar vor, dass der Spieler zeitweise gestresst sein kann vom Geschehen, denn das Spiel fordert in kniffligen Situationen den Spieler und meistens bleibt nie lange Zeit zum Nachdenken, denn es kann um Leben und Tod gehen. Neben den unterschiedlichen Enden und Handlungsmethoden motivieren Trophäen und das Freischalten von Konzeptbildern und Making-of-Videos.

Fazit: Quantic Dream ist es tatsächlich gelungen mit Heavy Rain ein filmreifes, interaktives Drama auf die Beine zu stellen, welches den Spieler nicht nur blendend unterhält, sondern auch zum Nachdenken anregt und dem Spieler die Frage stellt, wie weit man gehen würde, um jemanden zu retten, den man liebt. Diese Antwort auf diese Frage kann man nur selbst wissen. Und das ist etwas, was Heavy Rain zum wohl einzigartigsten Spiel 2010 macht und für den Mut zu so einem Spiel bekommt Quantic Dream meinen allerhöchsten Respekt. Eine fantastische Spielerfahrung, die es so nur sehr selten gibt.

Sonstige Anmerkungen: Festplatten-Installationsgröße: 4 GB, HD-Auflösung 720p
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Die neuesten Kundenrezensionen
alsooooo
dieses spiel ist echt super. das spiel ist wie ein film, also so kommt es mir zumindest vor... ich empfehle es, weil es einfach richtig dolle spaß macht, also überlegt... Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von Antonia veröffentlicht
Packende Story
Also ich muss sagen Heavy Rain ist ein absolutes Hammer Game. Die Geschichte ist vielleicht ein wenig Krass im ersten moment, aber diese Geschichte ist einfach so Hammer umgesetzt... Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Jay veröffentlicht
Unvergessliche,neue Ära der Videospiele!
ACHTUNG SUCHTGEFAHR!!ACHTUNG!!!

Kurz zum Inhaltlichen:
Heavy Rain ist ein Psycho-Horror-Thriller,bei dem man sich in die Lage von 4 Personen hineinversetzt... Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Henning H. veröffentlicht
UNBESCHREIBLICH GUT!!!!!!!
Hallo,

Also ich muss echt sagen das ist das beste Spiel was ich bis jetzt gespielt habe.

Am anfang ist die Steuerung etwas gewöhnungsbedürftig aber... Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Marcus veröffentlicht
Heavy Rain - Eine Legende
Hey Leute

Vorerst, ich habe mir eine PlayStation 3 nur wegen 2 Spielen gekauft. Um Schleichwerbung zu vermeiden, eines davon war Heavy Rain. Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von Mello veröffentlicht
Eines der besten PS3-Titel aller Zeiten
Absolut jeder, der hier eine 1-Stern-Bewertung abgegeben hat, möge sich doch bei mir melden, um mir die Gründe zu nennen. Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von Sven_me veröffentlicht
Absoluter geniales Spiel!! Und spiele es nochmal durch und nochmal...
Ich spiele Videogames schon seit es Pacman gibt. Und es hat mich bis heute kein Spiel so fasziniert und beeindruckt.
Die Handlung ist Kino vom feinsten. Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von Christian Neidhart veröffentlicht
Groß, größer, am Größten! Interaktives...
Wenn man im Jahre 2012 oder vielleicht auch 2013 in ein Kino geht, kann es passieren, dass dort ein Film mit dem Namen "Heavy Rain" gezeigt wird. Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von Wolf Christian Barz veröffentlicht
Beeindruckendes Entertainment
Hallo,

wir haben uns nach langen Überlegungen Anfang diesen Jahres endlich eine PS3 zugelegt. Lesen Sie weiter...
Vor 4 Monaten von C. Oschmann veröffentlicht
der hammer!!! geil geil geil
zur grafik ist schon alles gesagt. wahnsinn!

die story: absolut fesselnd, auch wenn es sehr träge anfängt. Lesen Sie weiter...
Vor 4 Monaten von Sebastian Findt veröffentlicht
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