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Sony PlayStation Vita Konsole
Dieses Bild ist von Irek

Sony PlayStation Vita Konsole

von Sony
PlayStation Vita  Nicht geprüft
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation Vita
  • USK-Einstufung: Nicht geprüft
  • Medium: Konsole
  • Artikelanzahl: 1
  • Sprache: Spanisch, Deutsch, Spanisch
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Produktmerkmale

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  • Produit vendu avec garantie du fabricant (minimum 1 an) inclus.
  • Mit einem Garantiejahr verkauftes Produkt.
  • Producto vendido con una garantía de un año.
  • Product sold with the guarantee of the manufacturer.
  • Prodotto venduto con una garanzia di un anno.
  Weitere technische Details

Produktinformation

Version: WiFi
  • ASIN: B004L2KWIS
  • Größe und/oder Gewicht: 21 x 21 x 6 cm ; 798 g
  • Erscheinungsdatum: 22. Februar 2012
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (185 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 93 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: WiFi

Produktbeschreibungen

Die PlayStation Vita ist Sonys innovativestes Next Generation Portable Entertainment System, dafür gebaut, die ultimative Spielerfahrung auch unterwegs bieten zu können. Im Herzen der PlayStation Vita liegt modernste Technologie. Sie liefert hohe Performance, die beeindruckende Grafik, mehrere Steuerungsmöglichkeiten für unterschiedliche Spieletypen und eine komplette Integration ins PlayStation Network für eine wirkliche portable Spielerfahrung der nächsten Generation.

Steuerung über das Multitouch-Display

Thor
Sony zeigte die PlayStation Vita
erstmal auf der E3 in Los Angeles

PS Vita ist mit einem besonders leistungsstarken OLED-Display (Organic Light Emitting Diode) ausgestattet, das dem User bei einer Bildschirmdiagonale von 12,7 cm komplette Multitouch Funktionalität bietet. In Kombination mit dem Multi-Touchpad auf der Rückseite entsteht eine vielfältige Spielerfahrung: Die Benutzer können über dreidimensionale Fingergesten wie Berühren, Greifen, Führen, Schieben und Ziehen direkt mit den Spielen interagieren. Zwei zusätzliche Analog-Sticks sorgen dafür, dass PS Vita sich für ein sehr breites Spektrum an portablen Games perfekt eignet, unter anderem beliebte Genres wie Shooter, Action-Games und Kampfspiele.

Thor
Zum Launch sind bereits Spiele
von Sony und Drittanbietern geplant

Erste Spiele

Sony Computer Entertainment Worldwide Studios hat bereits eine Vielzahl attraktiver neuer Titel angekündigt, die die einzigartigen Möglichkeiten von PS Vita nutzen werden. Darunter befinden sich: GRAVITY DAZE, Uncharted Golden Abyss, Little Deviants, Hot Shots Golf, Reality Fighter, Hustle Kings, ModNation Racers, Wipeout 2048 und Super Stardust Delta. Auch viele andere 3rd-Party-Entwickler werden Spiele-Software für PlayStation Vita auf den Markt bringen.

Thor
Steuerung über Touchscreen,
Tasten und analoge Sticks

Online-Verbindung

Durch die WLAN-Funktion sowie zahlreiche Software-Applikationen stehen den Benutzern mit PS Vita unzählige Möglichkeiten offen, sich mit Freunden zu „treffen“ und gemeinsam mit ihnen „auszutauschen“, zu „spielen“ und zu „entdecken“. Mit der auf dem Gerät vorinstallierten Anwendung „near“ können die Benutzer herausfinden, welche Spiele die PS Vita-Benutzer in ihrer Nähe spielen oder zuletzt gespielt haben, und die eigenen Spielinformationen mit anderen austauschen. „near“ unterstützt darüber hinaus standortbasierte Gaming-Funktionen wie die Geschenk-Funktion. Dabei können Benutzer an einem realen Ort virtuelle spielbezogene Elemente deponieren, die dann von anderen Benutzern an genau diesem Ort aufgenommen werden können. Bei den virtuellen Elementen kann es sich zum Beispiel um Kleidung für Spielfiguren, Waffen oder Schätze handeln. Durch den Austausch dieser virtuellen Gegenstände an realen Orten wird das portable Gaming-Erlebnis der PS Vita Spieler um eine völlig neuartige Dimension bereichert und zugleich die soziale Interaktion innerhalb der PS Vita-Community verstärkt.

Thor
Leicht in schlankem Desigen

Portables Social Networking

Noch eine weitere neue Anwendung wird auf der PS Vita vorinstalliert sein: „Party“. „Party“ ist eine innovative Anwendung für Sprach- oder Text-Chats außerhalb einzelner Spiele. Das heißt, die Benutzer können auch chatten, während sie unterschiedliche Spiele oder andere Anwendungen wie einen Internet-Browser verwenden. Die neuen Social Networking-Funktionen von „Party“ und die Anwendung „near“, mit der die Benutzer ihre Spielinformationen unabhängig vom Ort mit anderen austauschen können, stellen eine neue Dimension für die interaktive Kommunikation dar. Zur Grundausstattung von PS Vita wird zudem der „Welcome Park“ gehören, ein kleines Einführungsprogramm, das PS Vita-Benutzer mit der neuen Benutzeroberfläche vertraut macht, insbesondere mit dem Touchscreen und dem Multi-Touchpad auf der Rückseite des Geräts. Durch „Welcome Park“ lassen sich die dreidimensionalen Fingergesten auf der PS Vita schnell erlernen.

Features

  • Multi-touch 5 Zoll Organic Light Emitting Display (OLED) als Frontbildschirm
  • Multi-touch Pad auf der Rückseite des Geräts
  • Zwei Analogsticks
  • Zwei Kameras (vorne und hinten)
  • Software Titel auf kleinen, speziellen Flash-Memory-Cards
  • Drei Motionsensoren, Gyroscope, Beschleunigkeitssensor und elektronischer Kompass
  • Wi-Fi-Verbindungen
  • PlayStation Network Zugang, inklusive "LiveArea", "Near" und "Activity". Außerdem: Trophäen-Unterstützung
  • Kompatibel zu PSP-Titeln, Minis und Videos aus dem PlayStation Store

Technische Daten

Modellnnummer Baureihe PCH-1000
CPU ARM® Cortex™-A9 core (4 Kerne)
GPU SGX543MP4+
Voraussichtliche Abmessungen
(ohne das am weitesten vorstehende Teil)
ca. 182,0 × 18,6 × 83,5 mm (Breite × Höhe × Tiefe)
Bildschirm (Touchscreen) 5 Zoll / 12,7 cm (16:9), 960 × 544 Pixel, ca. 16 Mio. Farben, OLED Multi-Touchscreen (kapazitiv)
Touchpad auf der Rückseite Multi-Touchpad (kapazitiv)
Kameras Je eine Kamera auf Vorder- und Rückseite
Bildfrequenz: 120 fps bei 320 × 240 (QVGA), 60 fps bei 640 × 480 (VGA)
Auflösung: max. 640 × 480 (VGA)
Ton Integrierte Stereolautsprecher
Integriertes Mikrofon
Sensoren Sechs-Achsen-Sensorensystem (dreiachsiger Kreisel, dreiachsiger Beschleunigungssensor), dreiachsiger elektronischer Kompass
Positionsbestimmung Unterstützung von WLAN-Positionsbestimmung
Tasten / Schalter PS-Taste
Power-Schalter
Richtungstasten (Oben-Taste, Unten-Taste, Rechts-Taste, Links-Taste)
Aktionstasten (Dreieck-Taste, Kreis-Taste, X-Taste, Quadrat-Taste)
R-Taste, L-Taste (Schultertasten)
rechter Stick, linker Stick
START-Taste, SELECT-Taste (Auswahl)
Lautstärke (+/-)
Drahtlosverbindungen Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n (n = 1 × 1) (WLAN) (Infrastruktur-Modus/Ad-hoc-Modus)
Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)
Steckplätze / Anschlüsse PlayStation®Vita Kartensteckplatz
Speicherkarten-Steckplatz
Multifunktions-Anschluss (für USB-Datenkommunikation, Gleichstromeingang,
Audio [Stereo-Ausgang / Mono-Eingang], serielle Datenverbindung)
Kopfhörerbuchse (Mini-Stereo-Klinke) (für Audio [Stereo-Ausgang / Mono-
Eingang])
Zubehöranschluss
Stromversorgung Integrierter Lithium-Ionen-Akku
Netzteil
Unterstützte Audio- und Videoformate Musik: MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linear PCM)
Videos: MPEG-4 Simple Profile (AAC), H.264/MPEG-4 AVC Hi/Main/Baseline Profile (AAC)
Fotos: JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG

Produktbeschreibungen

PlayStationVita (PS Vita) - der Name 'Vita' heißt aus dem Lateinischen übersetzt 'Leben'. Dieser Name wurde gewählt, um zum Ausdruck zu bringen, dass das Gerät eine völlig neuartige Kombination aus packenden Gaming-Erlebnissen und sozialer Konnektivität ermöglicht. Mit PlayStation Vita wird jede noch so alltägliche Lebenssituation zu einem Entertainment-Erlebnis.

>Highlights
- 12 cm großer OLED-Bildschirm
- Touchscreen
- Front- und Rückseitenkameras
- Rückseiten-Touchpad
- Sechs-Achsen-Motion-Controller
- Zwei Anlog-Sticks
- W-Lan



> Grundeigenschaften
- Farbe: Schwarz

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139 von 154 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Willmore TOP 500 REZENSENT
Edition:WiFi|Von Amazon bestätigter Kauf
Spaß:   
Update 1 vom 27.02.12 (Akkulaufzeit und Notfall-Bootmodus, PS Store) am Ende dieser Rezension!

Ich werde in dieser Rezension nicht umfangreich auf Dinge eingehen, die sowieso offensichtlich sind (Optik etc.). Stattdessen will ich die Vorzüge und Nachteile der PSV aufzählen.

Der Inhalt der Packung ist minimalistisch. Neben der PSV findet man ein Netzteil, diverse Kurzanleitungen in verschiedenen Sprachen, und ein paar AR Play Cards für Augmented Reality (schon bekannt vom Nintendo DS). Man kann das Ladekabel vom Netzteil abstecken und an einen beliebigen USB-Anschluss stecken, um so die PSV am PC zu laden, und Daten zu übertragen. Das Kabel vom Netzteil zur PSV ist mit 1 m Länge nicht gerade großzügig bemessen. Will ich im Sitzen mit angeschlossenem Ladekabel spielen, und lehne mich zurück, dann hebe ich mit der PSV bedingt durch das kurze Kabel das ganze Ladegerät vom Boden weg.

Nach dem ersten Einschalten muss man die PSV kurz konfigurieren, das beschränkt sich aber auf Datum, Uhrzeit, Sprache, Zeitzone und ggf. Netzwerk. Wer kein offenes Netzwerk nutzt, stößt hier auf erste Probleme, denn während der Erstinstallation gibt es keinerlei Möglichkeiten, Dinge wie IP-Adresse, Gateway-Adresse usw. anzugeben. Man muss das Ganze also gezwungendermaßen abbrechen, und wird dann aufgefordert, sein Geburtsdatum anzugeben (wozu, erschließt sich mir nicht wirklich). Sobald man auf dem Home-Bildschirm ist, kann man aber genau wie bei PS3 und PSP die Netzwerkkonfiguration auch im Detail vornehmen. Die erste Verbindung zum PSN Store klappte problemlos, auch das Herunterladen von Demos lief ohne Komplikationen. Lediglich der mitgelieferte Code für die Software für die AR-Karten lehnt der Shop ab, was hoffentlich nur ein kurzfristiges Problem ist.

Status-LED's sucht der PSP-Nutzer bei der PSV vergeblich. Man kann also nicht auf den ersten Blick sehen, ob die PSV gerade online Daten verschickt, oder auf die Speicherkarte zugreift. Dafür ist die PS-Taste nun beleuchtet, und informiert mittels Blinken über diverse Ereignisse. Beim Ladevorgang wechselt sie von blau auf orange.

Die PSV wechselt nach XX Minuten automatisch in den Standby-Modus. Und diese XX Minuten lassen sich lediglich von 1-5 einstellen. Deaktivieren lässt sich der Standby-Modus bisher ebenfalls nicht. Aber das größte Manko, und wirklich peinlich für Sony ist, dass der Standby-Modus auch bei Ingame-Videos aktiv wird. Als ich mir gestern gemütlich den Vorspann zu Rayman Origins angesehen habe, ging die PSV plötzlich in den Standby-Modus, und sowas geht wirklich überhaupt nicht. Ich hoffe, das wird noch mittels Firmware nachgebessert. Ich habe die Zeit jetzt erstmal auf 5 Minuten gestellt, das sollte für die meisten Ingame-Videos reichen.

Die beiden Analogsticks sind eindeutig besser als das Schiebepad der PSP. Wer hier allerdings genauso loslegt wie auf den großen Konsolen, wird im wahrsten Sinne des Wortes schnell an seine Grenzen stoßen. Nach 3 mm ist nämlich Schluss mit dem Kippen, da dann die Sticks bereits am Gehäuse "anschlagen". Man muss hier also deutlich feinfühliger steuern als bei den großen Analogpads von PS3 & Co. - nach etwas Übung funktioniert das allerdings sehr gut. Ich habe die komplette Demo zu "Unit 13" durchgespielt, und kam mit den beiden Sticks super zurecht. Für mich ein dicker fetter Pluspunkt gegenüber der PSP!
Negativ fällt auf, dass die Analogsticks sehr nah an den darüberliegenden Buttons (Steuerkreuz unten und X-Button) sind. Ich habe schon öfter versehentlich auf den Analogstick anstatt auf X gedrückt, was natürlich nichts bewirkt. Übrigens befinden sich unter den Analogsticks keine weiteren Tasten, wie z. B. L3 und R3 bei der PS3. Alles in allem sind die Bedienelemente der PSV sogar noch enger aneinander gequetscht als bei der PSP, und noch dazu sind die Tasten kleiner als bei dieser. Für Leute mit großen Patschehänden und dicken Fingern dürfte die PSV weniger geeignet sein.

Auch sehr gut gefällt mir der Multitouchscreen. Er reagiert sehr schnell und präzise, und es offenbaren sich dadurch beim Zocken ganz neue Möglichkeiten, denn endlich kann man fehlende Buttons wett machen, indem man einfach zusätzliche Steuerelemente auf den Touchscreen packt. So kann man z. B. bei Unit 13 mittels Touchscreen auf das Zielfernrohr umschalten, Waffen aufheben und nachladen, mit Terminals interagieren und vieles mehr. Bei Rayman Origins lässt sich mit 2 Fingern der Bildschirm vergrößern und verkleinern - wenn man mal was nicht so genau erkennen kann, zieht man einfach den Screen größer.
Die Bedienung und Konfiguration der PSV außerhalb von Spielen läuft ausschließlich über den Touchscreen, und sollte für jeden, der schonmal ein Smartphone oder einen Tablet PC in der Hand hatte, kein Problem darstellen.

Der große Bildschirm liefert glasklare Grafik, und man erkennt schon an den jetzigen Spielen, dass die PSV das Zeug hat, zur tragbaren PS3 zu werden, was die Leistungsfähigkeit angeht. Der Sound der PSV ist ebenfalls sehr gut, und die Maximallautstärke erscheint mir persönlich lauter als bei der PSP, was ich gut finde, denn die PSP war mir immer zu leise.

Der Akku hält ja nun angeblich doppelt so lange wie bei der PSP, das konnte ich allerdings noch nicht ausgiebig testen. Gar nicht gut finde ich, dass man den Akku nicht ohne Weiteres selbst wechseln kann - dazu muss man die PSV nämlich aufschrauben, indem man 6 Gehäuseschrauben löst. Dadurch geht natürlich die Garantie flöten. Rein zufällig bietet Sony für die PSV externe, nicht gerade preiswerte, Akkupacks an. Ein Schelm, wer Böses dabei denkt.

Die beiden Kameras der PSV reichen genau wie die des 3DS für 08/15-Schnappschüsse - für mehr aber nicht. Da die Kameras nur VGA-Auflösung (640 x 480) schaffen, ist das auch nicht weiter verwunderlich. Jedes moderne Handy hat bessere Kameras, daher verstehe ich nicht ganz, wieso man das bei den Konsolen nicht hinbekommt. Vielleicht denkt man, dass Zocker keine guten Kameras brauchen.

Positiv finde ich noch, dass man ähnlich wie bei der PS3 aus jeder Anwendung heraus auf den Home-Bildschirm wechseln kann, um andere Dinge zu erledigen, während die Software pausiert im Hintergrund weiterläuft. Das gilt auch für Spiele! Da merkt man, dass man ein richtiges Multitasking-System in den Händen hält.

Weitere Neuerung gegenüber der PSP ist natürlich noch, dass es auf der PSV Trophies gibt. Wer drauf steht, den wird's freuen, ich brauche sie nicht unbedingt. Die Trophies zählen zur Gesamtsammlung dazu, also ggf. zu denen, die man auf der PS3 schon ergattert hat. Außerdem informiert einen die PSV genau wie die PS3 live, wenn jemand aus der Freundesliste online geht. Konfigurationsmöglichkeiten dafür habe ich bisher vergeblich gesucht.

Ich denke, ich bin erstmal auf alles Wichtige eingegangen, wenn mir noch was einfällt, oder jemand Fragen hat, werde ich einfach diese Rezension noch erweitern.

Alles in allem bekommt man hier ein gewaltiges Technikpaket in kompaktester Form in die Hand gedrückt, denn die PSV geizt nun wirklich nicht mit technischen Spielereien. Bleibt nur zu hoffen, dass die Spieleentwickler davon auch ausgiebig Gebrauch machen werden. Wie es geht, zeigt ja schon Uncharted, das wohl so gut wie alle Funktionen der PSV nutzt. Ich kann mir vorstellen, dass hier noch sehr interessante Dinge auf uns zukommen.

Ich persönlich finde, dass die PSV ihren Preis wert ist. Das Zubehör ist allerdings gelinde gesagt saftig teuer - aber das wird sich wohl mit der Zeit auch noch bessern. Die Dinge, die mich an der PSP am meisten nerven, gibt es bei der PSV nicht mehr (nur ein Analogstick/-pad, lächerliche Akkulaufzeit, mieses Medium UMD, besch...eidener Power-Schalter), und ich bin wirklich begeistert von diesem neuen Handheld.

Dann hoffe ich mal, dass ich einigen mit meiner Rezension ein paar nützliche Infos geben konnte, und wünsche allerseits viel Spaß beim Zocken!

UPDATE 1 vom 27.02.12:
Mittlerweile kann ich auch etwas zur Akkulaufzeit sagen. Der Akku hält bei mir durchschnittlich zwischen 4 und 5 Stunden durch, bei etwa 50% Bildschirmhelligkeit und Sound auf voller Lautstärke. Bezogen auf grafisch anspruchsvolle Spiele wie Uncharted: Golden Abyss. Wenn der Akku langsam leer wird, erscheint auf dem Bildschirm kurz ein Warnhinweis - übersieht man diesen, hat man wenig Chancen, abzuschätzen, wie lange der Akku noch hält. Man sieht zwar durch Druck auf die PS-Taste die Akku-Anzeige, diese ist jedoch nicht wirklich aussagekräftig.

Ist der Akku dann wirklich am Ende, geht die PSV nicht komplett aus, sondern wechselt in den Standby-Modus - das allerdings ohne weitere Vorwarnung! Bitte wundert euch nicht, wenn ihr die PSV dann ans Ladegerät steckt, und sie sich scheinbar nicht mehr einschalten lässt. Der Akku braucht eine gewisse Mindestspannung, damit die PSV sich wieder hochfahren lässt. Das ist kein Fehler, und eure PSV ist auch nicht defekt. Lasst sie einfach 10 Min. am Ladegerät, und sie wird sich wieder erwecken lassen. Ihr könnt dann genau da weiterspielen, wo ihr notgedrungen aufgehört habt.

Übrigens gibt es für Notfälle auch einen Notfall-Bootmodus. Dazu müsst ihr den Powerknopf mindestens 30 Sekunden lang gedrückt halten. Lesen Sie weiter... ›
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33 von 36 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spontankauf Vita 13. April 2012
Edition:WiFi|Von Amazon bestätigter Kauf
Ich habe mir lange überlegt ob ich mir die Vita holen soll, da ich doch schon eine Ps3 und eine Wii besitze!Zudem kam die Frage auf N3ds oder Vita?Nun wie das so im Leben ist, habe ich eines Morgens um 3 Uhr das super Angebot bei Amazon gesehen und habe zugeschlagen!Für 240 Euro mit 8GB Karte und Rayman.
Jedoch hab ich mich am nächstn Tag schon wieder gefragt, was ich da schon wieder angestellt habe:)
Nun ich kann schonmal sagen ich bin positiv überrascht, ja ich bin begeistert von der Vita. Aber warum und wie konnte das passieren?Ich fasse nichtmal mehr meine stationären Konsolen an.
Ich kann es mir nur so begründen, die Vita hat mich gefesselt!

Positiv find ich an meiner Vita!

Es ist unglaublich wie scharf und farbenfroh das Display ist, die größe ist auch sehr angenehm.
Die Vita liegt auch leicht in der Hand und fühlt sich wertig an.
Zudem ist mir aufgefallen das nach mehrstündigem Spielen das Gerät immer noch kühl ist.
Die Tasten, Steuerkreuz und die beiden Jojsticks sind super zu bedienen!
Die Grafik die einige Spiele auf der Vita haben sind wirklich erstaunlich gut!
Der Preis für 240 euro mit Karte und Spiel!
Zudem sind viele Blockbuster Spiele schon ab 30 Euro zu haben. Es gibt bis jetzt schon eine große Auswahl an Spielen und viele Demos im PSN Store!Im PSN store lässt sich übrigens auch über die Guthabenkarten bezahlen!
Ich kann PSP Spiele auf die Vita downloaden!Zudem freue ich mich schon auf Skype:)

Negativ und sehr schade!
Ich bekomme im deutschen PSN keine Demos für Spiele bei einer Altersfreigabe ab 16 Jahren!Hier liegt aber das Problem weniger an Sony, wie als an unseren Gesetzen.
Bis jetzt ist es noch nicht möglich auf die PSX Spiele zuzugreifen!Ich hoffe aber, dass sich das in Zukunft ändern wird.

Doch das wichtigste ist, ich habe einfach Spass beim Spielen mit meiner Vita!In einer Zeit wo die Handhelden in Frage gestellt weden durch die Smartphones!Für mich kommt aber beim spielen mit meinem IPhone einfach kein Spaß auf!Dafür kann mein IPhone aber andere Sachen;)
ich bin mittlerweile 32 Jahre alt, doch Männer bleiben wohl immer kleine Jungs die gerne gut daddeln:)
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11 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Joa... kann man nehmen 2. April 2012
Von J. Ermert
Edition:WiFi
Spaß:   
Hallo,
einige Reviews bezüglich der Vita haben mich jetzt dazu bewegt, selber mal eine zu schreiben:
Zuerst zu der Konsole selbst:
Pluspunkte sind die zwei Joysticks (die im Gegensatz zum Pad der PSP echte Joysticks sind) der PSVita.... Zielen und laufen wird damit einfach angenehm. Das merke ich vor allem wenn ich alte PSP-Spiele auf der Vita Spiele, aber dazu später mehr.
Weiterhin hat die Vita offensichtlich große Power, die noch nicht ganz genutzt wird und die zwei Touchscreens, die super funktionieren. Auch der Rückseitige Touchscreen lässt intuitiv bedienen. Gespeichert werden die Spiele entweder auf SD-Karten-ähnlichen Speicherkarten, oder auf der MIcro-SD-ähnlichen PSVita Speicherkarte, aber das dürften die meisten wissen. Ich persönlich finde es gut, das Sony auf ein Flash-Format umgestiegen ist, so muss niemand mehr riesige UMDs mit sich rumschleppen und nicht ewig darauf warten, dass das Spiel endlich geladen hat.
Schade finde ich nur die Preispolitik von Sony: Ein Spiel für iOS wird auf die Vita geportet und kostet auf einmal mehr als 10 mal so viel.... Beispiele dafür sind Dungeon Hunters und Plants vs Zombies (wobei letzteres nur als Download angeboten wird).
Außerdem hält es Sony wohl für nötig das Account bzw. Game-sharing zu unterbinden: Man darf keine Erfolge mit ausgeliehenen Spielen verdienen und das Account wechseln wird von Sony auf der Vita unnötig erschwert, sodass die meisten User wahrscheinlich sogar davor zurückschrecken Accounts zu wechseln, nur um Demos von einem anderen Land spielen zu können (ist zumindest bei mir so gewesen).
Zurück zur Konsole... Der OLED-Screen ist bombe (kann man nicht anders sagen), lediglich bei manchen dunklen Lade-Bildschirmen tauchen komische Schlieren bei mir auf... Ich halte es für einen Produktionsfehler, den man aber so gut wie nie sieht und der mich nicht wirklich stört.
Die Bedienung über den Touchscreen läuft flüssig, der Home-Screen mit den Blasen bleibt aber geschmacksache, obwohl ich zugeben muss, das Sony hier gute Arbeit geleistet hat.
Ich komme jetzt zu ein paar Sachen die mich wirklich gestört haben:
An der Konsole selbst der Downloadvorgang von Sachen aus dem PSN-Store, der wird einfach unterbrochen, wenn man die Konsole in Stand-By versetzt. Lässt man die Konsole sich selbst in den Stand-By schalten, läuft der Download weiter. Das heißt man muss immer mindestens eine Minute warten bis die Vita im Stand-By ist... Das ist kein richtiger Kritikpunkt, nerven tut es trotzdem und ich hoffe es wird mit dem nächsten Update behoben.
Was mich noch gestört hat ist das mitgelieferte Aufladegerät, wo ich mir nicht vorstellen kann, das da ein Sony-Mitarbeiter länger als zwei Minuten drüber nachgedacht hat. Es passt nur ein Kabel rein (das der Vita, alle anderen Kabel passen in die versenkte Buchse nicht rein, also auch kein Verlängerungskabel) und das Netzkabel ist natürlich (wie könnte es anders sein) viel zu kurz. Zum Aufladen benutze ich mein Handy-Netzteil, was viel kleiner und im Gegensatz zu dem von Sony auch universell ist.
Aber das was mich am meisten aufregt, das ist die Speicherkarte und die damit verbundene Preispolitik Sonys. Das verdammte Ding ist einfach zu teuer und macht es nur unnötig schwer, die Vita auch mal als Mp3-Player zu benutzen, denn die 8GB-Karte die man von amazon bekommen hat reicht nicht lange (zumindest wenn man wirklich überlegt sich ein paar Spiele aus dem Store zu holen).

Als nächstes komme ich zur Software der Konsole.... Wie eben schon erwähnt funktioniert die Bedienung über den Touchscreen flüssig und macht Spaß... Das meiste funktioniert so wie es soll und meine Vita ist mir bisher erst zwei mal abgeschmiert (was meinem Empfinden nach vollkommen in Ordnung ist). Sogar die Rückwärtskompatibilität funktioniert ganz passabel, sofern man PSP-Spiele im PS-Store gekauft hat kann man die meisten problemlos auf der Vita Spielen und ich muss sagen das sie auf dem OLED wesentlich besser aussehen als auf dem alten LCD-Screen. Man kann sogar den rechten Stick mit Buttons belegen , was durchaus ein nettes Gimmick ist....
Musste man sich vorher mit den Aktion-Tasten umsehen kann man die jetzt auf den Stick legen und hat das Gefühl als ob dieser Joystick auch wirklich für das Umsehen verantwortlich wäre.
Auch lässt sich das PSP-Spiel jederzeit genauso wie die Vita-Spiele pausieren und man kann seine Trophäen angucken oder NEAR aktualisieren. Das einzig negative wäre hier, dass man nur eine speicherintensive Anwendung gleichzeitig laufen lassen kann....
Store und jedes beliebige Spiel laufen gleichzeitig, aber man kann nicht zwei Spiele gleichzeitig, oder ein Spiel und den Browser öffnen, was recht schade ist, da man sich wunderbar Rat im Internet beschaffen könnte. Vielleicht kann Sony hier noch nachbessern, ich glaube allerdings nicht wirklich daran.
Ausser den alten PSP-Spielen laufen auch noch Minis von der PS3 auf der Vita, ausserdem sollen PS1-Spiele bald auf der Vita funktionieren.

Was mir an der Software allerdings wieder am meisten aufstößt ist Sonys Preispolitik:
Ich sehe es gerne ein mir ein gutes PSP-Spiel im Store zu kaufen, aber wenn es 5 Euro mehr als im Laden kostet finde ich das leicht unverschämt... auch die Preise für portierte Spiele (wie oben erwähnt) und Vita-Spiele im Allgemeinen sind zu hoch.... Ich halte 50 Euro für ein Uncharted für stark grenzwertig und finde es sehr merkwürdig, dass Sony Käufer im Store erwartet, obwohl die Spiele im Laden genausoviel wenn nicht sogar weniger kosten und man diese auch weiterverkaufen kann.

Mein letzter Punkt in diesem Review wäre ein Wort zu den Spielen:
Was grafisch möglich ist demonstriert Uncharted ja wohl eindeutig, aber auch das Zielen mit dem Gyroskop finde ich sehr bereichernd, von den zwei Sticks will ich erst gar nicht anfangen.... Sony zeigt hier eindeutig was man mit der Vita machen kann und es hat mir gefallen.
Wipeout ist inzwischen Standard bei Playstation und es macht verdammt viel Spaß auf der kleinen Konsole...
Ein Titel der mich überrascht hat war allerdings noch nicht mal als Vita-Spielekarte verfügbar, sondern nur als Download, quasi als Mini-Game.... Mutant Blob Attacks macht richtig Spaß und ist für mich ein Beispiel dafür das nicht alle Mini-Games nur auf handys gehören... Mit den Möglichkeiten einer Playstation Vita macht es wesentlich mehr Spaß.
Die Auswahl an Titeln ist im Moment noch sehr begrenzt, aber ich hoffe darauf das viele Spiele, die bisher nur auf großen Konsolen entwickelt wurden nun auch ihren Port auf die Vita bekommen.... Die Möglichkeit demnächst etwas großes wie Bioshock oder Fallout unterwegs zu Spielen gefällt mir nämlich sehr.

Letztenendes bleibt mir das Fazit, das die Vita an sich klasse ist und definitiv ein Erfolg wird, wenn sich die Konzerne und Spielentwickler hinter sie stellen. Allerdings muss Sony dafür noch leicht an seinem Image schrauben... Man darf die Kunden nicht immer nur zur Kasse bitten sonst ist man seine Kunden irgendwann los.
Ich kann im Moment eindeutig eine Kaufempfehlung für die Vita aussprechen gerade im Hinblick auf aktuelle Angebote von amazon, den die Vita kann eines am besten: Unterwegs ein richtiges Konsolen-Gefühl schaffen....

Mich hats überzeugt: 5 Punkte für die Vita
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