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Software Factories. Moderne Software-Architekturen mit SOA, MDA, Patterns und agilen Methoden
 
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Software Factories. Moderne Software-Architekturen mit SOA, MDA, Patterns und agilen Methoden (Broschiert)

von Jack Greenfield (Autor), Keith Short (Autor)
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Produktinformation

  • Broschiert: 490 Seiten
  • Verlag: Mitp-Verlag; Auflage: 1 (2006)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3826616103
  • ISBN-13: 978-3826616105
  • Größe und/oder Gewicht: 23,8 x 17 x 2,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 495.075 in Bücher (Die Bestseller Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Jack Greenfield und Keith Short entwickeln in diesem Buch das Modell der Software Factories. Anhand dieser zeigen sie, wie eine Industrialisierung der Software-Entwicklung erreicht werden kann, die zu höherer Produktivität, Qualität und besserer Prozesskontrolle führt. Viele der heutigen Probleme der Software-Entwicklung sind Symptome für Probleme der Software-Entwicklungsverfahren. Software Factories können diese Probleme lösen, indem sie die entscheidenden Methoden zusammenführen, die sich in den letzten zehn Jahren bewährt haben, aber noch nicht in dieser Kombination eingesetzt worden sind. In diesem Buch führen Greenfield und Short die Software Factories als Kombination von Sprachen, Patterns, Frameworks und Werkzeugen ein, mit denen schnell und kosteneffizient beliebig viele Varianten eines Standardprodukts oder einer ganzen Software-Produktlinie erstellt werden können. Dieses bahnbrechende Verfahren verspricht, die Software-Entwicklung zu industrialisieren, indem diese zunächst in einzelnen Unternehmen automatisiert wird und dann die Prozesse unternehmensübergreifend zu Software-Lieferketten verbunden werden, welche die Kosten und Risiken verteilen. Der Prozess wird anhand eines Beispiels demonstriert, das im ganzen Buch sukzessive ausgebaut wird. Die Autoren erläutern unter anderem: - die chronischen Probleme, die mit der Objektorientierung nicht gelöst werden konnten und die sich mit den entscheidenden Entwicklungen der letzten zehn Jahre endlich lösen lassen - wie mit Software-Produktlinien eine konsistente und wirtschaftlich relevante Wiederverwendung erreicht werden kann - wie agile Entwicklungsmethoden mit Patterns, Frameworks, Werkzeugen und anderen wiederverwendbaren Assets ausgebaut werden können

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4.0 von 5 Sternen Starker Tobak, 18. Juni 2009
auf 490 unerhört eng und klein bedruckten und auch stilisticsh anstrengenden Seiten nehmen sich Short und Greenfield der Frage an, wie Softwareentwicklung und -Architektur heute aussieht, wie sie bei kosequenter Anwendung moderner Methoden und aktueller Technologien aussehen kann und wie sie in ein paar Jahren aussehen wird. Wie alle fünf bis zehn Jahre kommt dabei wieder die Vision der industriellen Softwareproduktion heraus - 95% Massenware, fließbandartig und entweder komplett oder zumindest weitgehend ohne menschliches Eingreifen vom Computer generiert, 5% echte kreative Softwareentwicklung.
Soweit ist das alles eine Qual für Kopf und Augen und an sich nichts Neues (die Utopie ist sicher fast so alt wie die Autoren selbst, war sie doch schon das Versprechen von OO, von AOP, CDD, ...). Der Unterschied zu allen anderen mir in den letzten Jahren untergekommenen Büchern dieser Art liegt nicht im Klappentext - sondern darin, dass es den beiden Autoren tatsächlich gelingt, ihre Visionen plausibel zu machen und in vielen Bereichen praktische Wege hin zu dieser Produktivitätssteigerung aufzuzeigen. Dabei decken sie wirklich fast alle Schichten, Prozessphasen und gängigen architektonischen Optionen ab, analysieren sie einzeln und fügen sie zu einem (zumindest in der Theorie) stimmigen Gesamtgebilde zusammen. So sehr die Lektüre wehtut, sie lohnt sich - selbst wenn die Versprechen mal wieder nicht wahr werden sollten, erweitert es doch den Horizont des typischen Entwicklers.
Ob die "Software Factories" in absehbarer Zeit Realität werden, bleibt natürlich abzuwarten. Aber nach dieser Lektüre juckt es einen schon in den Fingern, es zumindest zu versuchen - und diese experimentelle Freude an meinem Job wiederzuentdecken ist alleine eigentlich schon vier Punkte wert.
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