Pressestimmen
"Der Autor, ein ausgewiesener Kenner der Materie (Leiter des Instituts für Multimedia und Interaktive Systeme), hat sein Buch kräftig umgekrempelt. Herausgekommen ist dabei ein zeitgemäßer Blick auf das Thema [...]. Ein zwar wissenschaftlicher, aber gut verständlicher Text. Vorzugsweise für den Einsatz an Hochschulen, aber auch für interessierte Laien nutzbar." ekz Infodienst für öffentliche Bibliotheken, 7/2005 "Software-Ergonomie ist die Wissenschaft von der Benutzbarkeit und Gebrauchstätigkeit von Computer-Programmen. Die Vorauflage dieses Titels (ID 20/94) liegt mehr als eine Dekade zurück und Soft- und Hardware haben seitdem einen großen Sprung getan. Der Autor, ein ausgewiesener Kenner der Materie (Leiter des Instituts für Multimedia und Interaktive Systeme), hat sein Buch kräftig umgekrempelt. Herausgekommen ist dabei ein zeitgemäßer Blick auf das Thema. Diese Einführung diskutiert wichtige Theorien, Modelle und Kriterien für benutzer- und anwendungsgerechte interaktive und multimediale Computersysteme. Dargestellt in 9 Kapiteln, an deren jeweiligem Ende Zusammenfassungen das Wichtigste rekapitulieren. Auch das umfangreiche Literaturverzeichnis wurde aktualisiert. Im Anhang einschlägige internationale Normen und ein Abdruck der deutschen Bildschirmarbeitsverordnung. [...] Ein zwar wissenschaftlicher, aber gut verständlicher Text. Vorzugsweise für den Einsatz an Hochschulen, aber auch für ineressierte Laien nutzbar." Rezension aus ekz Informationsdienst für öffentliche Bibliotheken, 07/2005:
Kurzbeschreibung
Software-Ergonomie ist die Wissenschaft von der benutzer- und anwendungsgerechten Gestaltung der Mensch-Computer-Schnittstelle. Betrachtungen und Empfehlungen der Software-Ergonomie müssen eine Vielzahl wissenschaftlicher Disziplinen einbeziehen, insbesondere Physiologie, Psychologie, Arbeitswissenschaften und Informatik. Trotz des hohen Stellenwerts computerbasierter Werkzeuge verfügen ihre Entwickler nur selten über das notwendige ergonomische Hintergrundwissen. Dieses Buch ist eine wissenschaftliche, aber leicht lesbare Einführung in die Software-Ergonomie. Es ist kein "Kochbuch für Programmierer", sondern eine methodische Einführung in die wesentlichen Aspekte der Mensch-Computer-Kommunikation. Aus dem Inhalt: -Allgemeines zur Mensch-Computer-Kommunikation -Analyse, Modellierung und Entwurf -Physiologie und Psychologie -Informationsdarstellung -Interaktionsformen -Dialoggestaltung -Direkte Manipulation -Hypermedia -Multiple Aktivitäten -Hilfesysteme -Individualisierung -Dialoghistorie -Zeitverhalten -Hardware-Ergonomie
Klappentext
Das Buch ist eine wissenschaftliche, aber leicht lesbare Einführung in die Software-Ergonomie. Es diskutiert in methodischer Weise wichtige Theorien, Modelle und Kriterien für benutzer- und anwendungsgerechte interaktive und multimediale Computersysteme. Der ursprüngliche Kontext für Software-Ergonomie sind Arbeitssituationen. In Folge der dynamischen Weiterentwicklung und Verbreitung von multimedialen Informations- und Kommunikationssystemen in die Lebensbereiche Arbeit, Bildung und Freizeit werden aber auch über den Kontext Arbeit hinausgehende Hinweise zu einer allgemeinen Ergonomie interaktiver Medien gegeben.
Das Buch ist der erste Teil einer Reihe, an die sich beiden Folgebände Interaktionsdesign und Usability-Engineering direkt anschließen. Weitere Bände ergänzen die Thematik "Interaktive Medien" weiter.
Die Zielgruppe des Buchs sind Hochschullehrer, Wissenschaftler und Studierende der Fächer Medieninformatik, Industrie- und Interaktionsdesign sowie Ingenieur- und Arbeitswissenschaften mit Schwerpunkten im Bereich von Mensch-Computer-Systemen.
Der Autor ist Professor für Praktische Informatik an der Universität zu Lübeck und leitet dort das Institut für Multimediale und Interaktive Systeme. Er lehrt vor allem im Bereich der Medieninformatik. Er war viele Jahre Sprecher der Fachgruppe Software-Ergonomie und ist Mitbegründer des Fachbereichs Mensch-Computer-Interaktion der Gesellschaft für Informatik. Der Autor berät Unternehmen und öffentliche Verwaltungen in Fragestellungen des Zusammenwirkens von Mensch, Technik und Organisation.
Über den Autor
Michael Herczeg ist Universitätsprofessor und Direktor des Instituts für Multimediale und Interaktive Systeme der Universität Lübeck. Nach dem Studium und der Promotion in Informatik war er von 1988 bis 1996 in verschiedenen leitenden Funktionen in der Software-Entwicklung bei den Firmen Bosch und Alcatel tätig, bevor er 1996 an die Fachhochschule Gelsenkirchen für die Lehrgebiete Software-Technik und Mensch-Computer-Kommunikation und 1997 an die Universität Lübeck für die Gebiete Multimediale und Interaktive Systeme im Rahmen der Praktischen Informatik berufen wurde. Seine Hauptarbeitsgebiete sind Mensch-Computer-Kommunikation, Software-Ergonomie, Interaktionsdesign, Interaktive und Multimediale Systeme, E-Learning und E-Business sowie sicherheitskritische Mensch-Maschine-Systeme. Er war Sprecher der Fachgruppe Software-Ergonomie und ist Mitbegründer des Fachbereiches Mensch-Computer-Interaktion der Gesellschaft für Informatik. Prof. Herczeg berät eine Vielzahl von Unternehmen und öffentlichen Verwaltungen bei der Analyse und Realisierung von Mensch-Maschine-Systemen und interaktiven Medien.