Klappentext
Software-Ergonomie ist die Wissenschaft von der benutzer- und anwendungsgerechten Gestaltung der Mensch-Computer-Schnittstelle. Betrachtungen und Empfehlungen der Software-Ergonomie müssen eine Vielzahl wissenschaftlicher Disziplinen einbeziehen, insbesondere Physiologie, Psychologie, Arbeitswissenschaften und Informatik. Trotz des hohen Stellenwerts computerbasierter Werkzeuge verfügen ihre Entwickler nur selten über das notwendige ergonomische Hintergrundwissen.
Dieses Buch ist eine wissenschaftliche, aber leicht lesbare Einführung in die Sofware-Ergonomie. Es ist kein "Kochbuch für Programmierer", sondern eine methodische Einführung in die wesentlichen Aspekte der Mensch-Computer-Kommunikation. Aus dem Inhalt:
- Allgemeines zur Mensch-Computer-Kommunikation
- Analyse, Modellierung und Entwurf
- Physiologie und Psychologie
- Informationsdarstellung
- Interaktionstechniken
- Dialoggestaltung
- Direkte Manipulation
- Multiple Aktivitäten
- Hilfesysteme
- Individualisierung
- Dialoggeschichte
- Zeitverhalten
- Hardware-Ergonomie.
Der Autor war viele Jahre in leitenden Funktionen der Softwareentwicklung großer internationaler Telekommunikationshersteller tätig. Inzwischen ist er Universitätsprofessor für Praktische Informatik und leitet das Institut für Multimediale und Interaktive Systeme der Universität Lübeck. Die Schwerpunkte liegen dort in den Arbeitsgebieten Software-Ergonomie,Multimediale Lehr- und Lernsysteme, Computergestützte Kooperation, Interaktion in Virtuellen Realitäten und Sicherheitskritische Mensch-Maschine-Systeme. Er ist Sprecher der Fachgruppe Software-Ergonomie der Gesellschaft für Informatik (GI).
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