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Software-Ergonomie: Grundlagen der Mensch-Computer-Kommunikation
 
 
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Software-Ergonomie: Grundlagen der Mensch-Computer-Kommunikation [Broschiert]

Michael Herczeg
4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

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Pressestimmen

"Der Autor, ein ausgewiesener Kenner der Materie (Leiter des Instituts für Multimedia und Interaktive Systeme), hat sein Buch kräftig umgekrempelt. Herausgekommen ist dabei ein zeitgemäßer Blick auf das Thema [...]. Ein zwar wissenschaftlicher, aber gut verständlicher Text. Vorzugsweise für den Einsatz an Hochschulen, aber auch für interessierte Laien nutzbar." ekz Infodienst für öffentliche Bibliotheken, 7/2005 "Software-Ergonomie ist die Wissenschaft von der Benutzbarkeit und Gebrauchstätigkeit von Computer-Programmen. Die Vorauflage dieses Titels (ID 20/94) liegt mehr als eine Dekade zurück und Soft- und Hardware haben seitdem einen großen Sprung getan. Der Autor, ein ausgewiesener Kenner der Materie (Leiter des Instituts für Multimedia und Interaktive Systeme), hat sein Buch kräftig umgekrempelt. Herausgekommen ist dabei ein zeitgemäßer Blick auf das Thema. Diese Einführung diskutiert wichtige Theorien, Modelle und Kriterien für benutzer- und anwendungsgerechte interaktive und multimediale Computersysteme. Dargestellt in 9 Kapiteln, an deren jeweiligem Ende Zusammenfassungen das Wichtigste rekapitulieren. Auch das umfangreiche Literaturverzeichnis wurde aktualisiert. Im Anhang einschlägige internationale Normen und ein Abdruck der deutschen Bildschirmarbeitsverordnung. [...] Ein zwar wissenschaftlicher, aber gut verständlicher Text. Vorzugsweise für den Einsatz an Hochschulen, aber auch für ineressierte Laien nutzbar." Rezension aus ekz Informationsdienst für öffentliche Bibliotheken, 07/2005:

Kurzbeschreibung

Software-Ergonomie ist die Wissenschaft von der benutzer- und anwendungsgerechten Gestaltung der Mensch-Computer-Schnittstelle. Betrachtungen und Empfehlungen der Software-Ergonomie müssen eine Vielzahl wissenschaftlicher Disziplinen einbeziehen, insbesondere Physiologie, Psychologie, Arbeitswissenschaften und Informatik. Trotz des hohen Stellenwerts computerbasierter Werkzeuge verfügen ihre Entwickler nur selten über das notwendige ergonomische Hintergrundwissen. Dieses Buch ist eine wissenschaftliche, aber leicht lesbare Einführung in die Software-Ergonomie. Es ist kein "Kochbuch für Programmierer", sondern eine methodische Einführung in die wesentlichen Aspekte der Mensch-Computer-Kommunikation. Aus dem Inhalt: -Allgemeines zur Mensch-Computer-Kommunikation -Analyse, Modellierung und Entwurf -Physiologie und Psychologie -Informationsdarstellung -Interaktionsformen -Dialoggestaltung -Direkte Manipulation -Hypermedia -Multiple Aktivitäten -Hilfesysteme -Individualisierung -Dialoghistorie -Zeitverhalten -Hardware-Ergonomie

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
5 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von warfair
Format:Broschiert
Ich hatte mir das Buch gekauft in der Hoffnung, mehr über Software-Ergonomie zu erfahren. Der Autor hat hier wohl ein Lehrbuch geschrieben, mit den typischen Nachteilen eines Lehrbuchs: Die Darstellung vieler Theorien (wodurch der Leser den Überblick verlieren kann) und die mangelhafte Verknüpfung ebendieser.

Es werden Grundlagen aus der Arbeits-, Evaluations- und Kognitionspsychologie angeschnitten. Diese sind ordentlich dargestellt. Aber sehr viel grundlegendes über Softwareergonomie lernt man leider nicht.

Trotzdem: Wem die Grundlagen aus den eben genannten Bereichen fehlen, der könnte mit diesem Buch vielleicht eine wertvolle Ergänzung bekommen. Ansonsten lieber ein anderes Buch suchen.
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2 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Jan Derer
Format:Broschiert
Wenn man sich das Buch anschaut, dann hat man ein nettes Buch mit um die 140 Seiten. Die Schriftgröße ist großzügig bemässen, liest sich aber dadurch auch viel angenehmen. Man kann sagen, dass Buch ist kein tiefgehendes / tiefgreifendes Werk. Es stellt mehr einen Überblick über die wichtigsten Punkte in der Software-Ergonomie dar. Es ist auch eine angenehm kurze, aber prägnate Ausgabe. Danach hat man auch das Gefühl, nicht mit Informationen überfrachtet zu sein, sondern das wesentliche gelernt und auch vieles behalten zu haben. Daher stellt das Buch einen schönen Einstieg bzw. Überblick dar.
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6 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ein "must" 6. März 2007
Von Xerox
Format:Broschiert
Wer sich im Studium mit Software-Ergonomie beschäftigt, kommt um Herczeg nicht herum. Als Einführung in die wissenschaftliche Beschäftigung mit dem Design interaktiver Systeme hält dieses Buch, was es verspricht: Die Notwendigkeit der Interaktion zwischen Mensch und Computer wird ebenso plausibel dargestellt, wie die Beweggründe, Benutzerschnittstellen auf eine bestimmte Art und Weise zu gestalten. Als "Abkömmling" der Arbeitswissenschaft darf natürlich auch das Verhältnis von Software-Nutzung und Anforderungen der Arbeit nicht fehlen. Abgerundet wird die Darstellung durch eine Erörterung der für die MMI zentralen Norm ISO 9241.

Natürlich gibt Herczeg keine allumfassende Darstellung der MMI. Dafür verfällt er aber auch nicht dem "Hype" der meisten anderen Autoren auf diesem Gebiet, sämtliche neue Trends zu behandeln und dabei das Wesentliche aus den Augen zu verlieren.

Eine empfehlenswerte und angenehme Lern-Lektüre!
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