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Agile Software Development. Principles, Patterns, and Practices [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Robert Cecil Martin
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Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices 4.5 von 5 Sternen (4)
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Kurzbeschreibung

15. Oktober 2002 Alan Apt Series
Written by a software developer for software developers, this book is a unique collection of the latest software development methods. The author includes OOD, UML, Design Patterns, Agile and XP methods with a detailed description of a complete software design for reusable programs in C++ and Java. Using a practical, problem-solving approach, it shows how to develop an object-oriented application--from the early stages of analysis, through the low-level design and into the implementation. Walks readers through the designer's thoughts -- showing the errors, blind alleys, and creative insights that occur throughout the software design process. The book covers: Statics and Dynamics; Principles of Class Design; Complexity Management; Principles of Package Design; Analysis and Design; Patterns and Paradigm Crossings. Explains the principles of OOD, one by one, and then demonstrates them with numerous examples, completely worked-through designs, and case studies. Covers traps, pitfalls, and work arounds in the application of C++ and OOD and then shows how Agile methods can be used. Discusses the methods for designing and developing big software in detail.Features a three-chapter, in-depth, single case study of a building security system. For Software Engineers, Programmers, and Analysts who want to understand how to design object oriented software with state of the art methods.

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Agile Software Development. Principles, Patterns, and Practices + Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship (Robert C. Martin) + The Clean Coder: A Code of Conduct for Professional Programmers (Robert C. Martin)
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 529 Seiten
  • Verlag: Prentice Hall Computer; Auflage: 1. (15. Oktober 2002)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0135974445
  • ISBN-13: 978-0135974445
  • Größe und/oder Gewicht: 25,7 x 20,3 x 2,3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
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Produktbeschreibungen

Synopsis

Written by a software developer for software developers, this book is a unique collection of the latest software development methods. The author includes OOD, UML, Design Patterns, Agile and XP methods with a detailed description of a complete software design for reusable programs in C++ and Java. Using a practical, problem-solving approach, it shows how to develop an object-oriented application--from the early stages of analysis, through the low-level design and into the implementation. Walks readers through the designer's thoughts -- showing the errors, blind alleys, and creative insights that occur throughout the software design process. The book covers: Statics and Dynamics; Principles of Class Design; Complexity Management; Principles of Package Design; Analysis and Design; Patterns and Paradigm Crossings. Explains the principles of OOD, one by one, and then demonstrates them with numerous examples, completely worked-through designs, and case studies. Covers traps, pitfalls, and work arounds in the application of C++ and OOD and then shows how Agile methods can be used. Discusses the methods for designing and developing big software in detail.Features a three-chapter, in-depth, single case study of a building security system.

For Software Engineers, Programmers, and Analysts who want to understand how to design object oriented software with state of the art methods.

Buchrückseite

Best selling author and world-renowned software development expert Robert C. Martin shows how to solve the most challenging problems facing software developers, project managers, and software project leaders today.

    This comprehensive, pragmatic tutorial on Agile Development and eXtreme programming, written by one of the founding father of Agile Development:
  • Teaches software developers and project managers how to get projects done on time, and on budget using the power of Agile Development.
  • Uses real-world case studies to show how to of plan, test, refactor, and pair program using eXtreme programming.
  • Contains a wealth of reusable C++ and Java code.
  • Focuses on solving customer oriented systems problems using UML and Design Patterns.

Robert C. Martin is President of Object Mentor Inc. Martin and his team of software consultants use Object-Oriented Design, Patterns, UML, Agile Methodologies, and eXtreme Programming with worldwide clients. He is the author of the best-selling book Designing Object-Oriented C++ Applications Using the Booch Method (Prentice Hall, 1995), Chief Editor of, Pattern Languages of Program Design 3 (Addison Wesley, 1997), Editor of, More C++ Gems (Cambridge, 1999), and co-author of XP in Practice, with James Newkirk (Addison-Wesley, 2001). He was Editor in Chief of the C++ Report from 1996 to 1999. He is a featured speaker at international conferences and trade shows.



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5.0 von 5 Sternen Grow your own quality design 27. Dezember 2002
Format:Gebundene Ausgabe
Don't be mislead by the title! What this book is and what it's not: This book is great stuff and fun to read. It's very code-centric and it's personal. It's a hard read if you don't like reading non-trivial C++ or Java. It's about a C++-guru's revelation when confronted with agile software development (XP) principles and practices. It's about good OO software design. It's NOT about software development process. It's NOT trying to explain modern agile concepts at large in a philosophical style.
Instead Bob Martin (with Co-coders J.Newkirk and R.Koss) lets you have a look over his shoulder when he's test-first-coding and refactoring code examples (C++ and Java) until well-known design patterns emerge, taking a strong bottom-up approach. The book contains a sound collection of "Principles of OOD" (along with nice TLAs - three letter acronyms), to give guidance for the emerging design. All this is done in the context of XP, emphasizing practices like test-first development, pair programming and refactoring. What you find in the book are descriptions of the most useful design patterns followed by several case studies (with lots of code) that grow as we read. All in all, it teaches good OO design, under the heading "The Source Code Is the Design". Jim Reeves' article that first made this point of view popular is included as an appendix (Thank you!).
This book compares nicely to Craig Larman's "Applying UML and Patterns" as both teach good OO design, Patterns and UML, all in a light process context and using case studies. Bob Martin concentrates much more on OO coding/designing, leaving out much of the process, OO analysis, and other areas that Craig Larman presents, at the same time giving more detail insight in (test-first-) programming and offers a more useful collection of OOD principles.
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7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Neuer Blickwinkel 24. Januar 2003
Format:Gebundene Ausgabe
Den vorigen Rezensenten möchte ich nicht wiederholen. Zwei Dinge sind über dieses Buch zusätzlich erwähnenswert: Die aufgezeigten OO-Designprinzipien reflektieren vieles, was ein erfahrener OO-Entwickler "spürt" und helfen dadurch sowohl beim Argumentieren als auch beim Weitergeben der eigenen Intuition. Außerdem hat Bob Martin die OO-Prinzipien auf die Ebene von Sofwtarepaketen (Mengen von gemeinsam auszuliefernden Klassen) erweitert, ein Aspekt, der meiner Meinung nach bislang in der Literatur weitgehend ignoriert wurde.
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Gebundene Ausgabe
One of my all time favorite books about software development. Not so much for the part about XP and the sample test-driven development session, which is interesting, but for bringing some guiding principles to the light which can be applied to all levels of a companies IT-architecture. Are you uncertain if you should add the magic wiz feature to system A or system B, look up the chapter on packaging and you might find out how to decide.
Therefore, the books principles are applicable even if you do not use any kind of an agile process in your work environment. I am still trying to work out how the different ideas can be applied on a bigger scale and what the benefits are.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen (Noch) nicht alles verstanden aber viel gelernt 15. Oktober 2012
Von gekka
Format:Gebundene Ausgabe|Verifizierter Kauf
Für jemanden wie mich der in PHP schreibt und gerade versucht OOP zu lernen, ist das Buch schon eine ziemlich harte Nuss. Es war mehr ein durchackern als vergnügliches lesen (und einige der C++ Beispiele hab ich immer noch nicht verstanden).
Aber ich habe sehr viel gelernt. Besonders die Grundprinzipien und immer wieder die Beispiele zum nicht Überdesignen haben mir sehr geholfen. Ebenso wie die herangehensweise an Softwareprobleme.
In meinem eigenen Projekt habe ich dadurch einige Fehler gefunden und sehe nun die Lösungen dafür. Was will man mehr.
Einziges Manko: Ich finde das Layout mit den langen Textzeilen mühsam zu lesen.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Mein Lieblingsbuch zu den OO-Prinzipien 16. Dezember 2007
Format:Gebundene Ausgabe
An diesem Buch finde ich ausgezeichnet, wie der Autor ausführlich wichtige objektorientierte Prinzipien wie Open-Close, Liskovsches Substitutionsprinzip, DIP etc. erläutert. In keinem anderen Werk ist ein solcher ausführlicher Beitrag erschienen. Desweiteren erfolgen grundsätzliche Patterns und einen Einblick in die Agile Welt.

Leider wird dieses Werk oftmals vergessen, in vielen Literaturliste fehlt es daher...
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