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Sins of a Solar Empire

von F+F Distribution GmbH
Windows Vista / XP  USK ab 12 freigegeben
3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (38 Kundenrezensionen)

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Produktmerkmale

Version: Standard
  • 3 Rassen: Menschen, Advent, Vasari
  • Forschung: 2 Entwicklungsbäume für militärische und zivile Forschung
  • Diplomatie
  • Gigantische Sternensysteme
  • Online spielen

Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B0018PH2S4
  • Artikelgewicht: 998 g
  • Erscheinungsdatum: 26. Juni 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (38 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 7.048 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: Standard

Produktbeschreibung

Echtzeit-Strategie. Unerreicht gut. Mit Sins of a Solar Empire erscheint nun endlich eines der erfolgreichsten Strategietitel des Jahres komplett in deutsch. Nach viele Wochen an der Spitze der amerikanischen Verkaufslisten wird Sie das preisgekrönte Science Fiction Epos nun auch hier in seinen Bann ziehen.


Ein intergalaktisches Gefecht
3 Rassen. Ein Ziel.
Wählen Sie zwischen den Menschen der freien Handelskoalition, den rachsüchtigen Advent und den alteingesessenen Vasari ihre bevorzugte Rasse aus und starten Sie ihren Kreuzzug durch die Galaxien. Jede Rasse hat ihre individuellen Gebäude, Einheiten, Forschungszweige und Fahrzeuge, die Sie jeweils auf die äußeren Gegebenheiten anpassen müssen.
Weltraumstrategie der Extraklasse!
Die komplexe Welt in Sins of a Solar Empire wird Sie sofort faszinieren, denn in den unendlichen Weiten der Galaxie sind viele unerwartete Abenteuer zu erleben. Jedoch wird nur ein geschickter Taktiker und talentierter General fähig genug sein, sich gegen die erbarmungslosen Gegner durchzusetzen und seinem Imperium zum Sieg zu verhelfen.


Angriff auf einen Planeten


Eine der imposanten, rassenspezifischen Einheiten
Forschen. Handeln. Kämpfen.
Ob mit Piraten, die Sie auf Ihre Gegner hetzen, technologischem Fortschritt, diplomatischem Geschick, Handel auf dem Schwarzmarkt oder roher Gewalt, Ihre strategischen Mittel um die Spitze des Universums zu erklimmen sind schier unendlich. Wer alle Möglichkeiten optimal nutzt und in den richtigen Momenten die richtigen Entscheidungen trifft, wird sich gegen seine Kontrahenten durchsetzen können. Lehnen Sie sich zurück und genießen Sie die hervorragende Grafik, wenn ihre Weltraumflotte zum Angriff startet. Doch passen Sie auf, denn egal ob im Kampf über das Internet, im Netzwerk oder im Kampf gegen die ausgeklügelte KI, Ihre Gegner werden keine Chance auslassen um Sie zu schwächen. Behaupten Sie sich, denn vielleicht sind Sie der nächste Herrscher der Galaxie!
Features:
  • Erforschen, Erschaffen, Erobern und Zerstören in einem phantastischem Science Fiction Umfeld.
  • Befehligen Sie ganze Flotten gleichzeitig in verschiedenen über den Weltraum verstreuten Schlachten.
  • Genießen Sie die hervorragende Grafik, während Sie stufenlos ins Geschehen hinein- und hinauszoomen können.
  • Wählen Sie zwischen drei einzigartigen und individuellen Rassen.
  • Episch und komplex für alle Strategieliebhaber ein Muss.


Ein planetares Verteidigungssystem
Systemvoraussetzungen:

Minimum:

  • Windows XP SP2 oder Windows Vista
  • 1.8 GHz Single Core Prozessor oder besser
  • 512 Megabyte Arbeitsspeicher (1GB für Windows Vista)
  • 128 MB 3D Grafikkarte (GeForce FX 6600 oder ATI Radeon 9600 oder besser)
  • 3 Gigabyte freier Festplattenspeicher
Empfohlen:
  • 2.2 GHz Dual Core Prozessor oder besser
  • 1 Gigabyte Arbeitsspeicher (2GB für Windows Vista)
  • 256 MB 3D Grafikkarte (GeForce 7600 oder ATI x1600 oder besser)
Pressestimmen:
    www.gamespot.com
    „...ein absolutes MUSS für alle Weltraum-Strategie Fans“ (Gamespot)

    www.4players.de
    „...die aufwändige Galaxie-Eroberung macht das Spiel zu etwas Besonderem!" (4Players)

    PC Games 06/08, Seite 119
    „Einfach zu lernen, schwierig zu meistern - mein neuer Mehrspieler Favorit!" (PC Games 06/08)

Produktbeschreibungen

Regieren Sie eine von drei galaktischen Zivilisationen in einem unendlichen Universum. Werden Sie ein altes Alien-Imperium die freie menschliche Handelskoalition oder das Reich der nach Rache dürstenden Psionen zur mächtigsten Zivilisationen des Universums machen? Oder werden Sie Ihr Volk ins Verderben stürzen? Die Zukunft liegt in Ihren Händen. Ein Weltraum Strategie-Epos der Extraklasse erwartet Sie! Features:
  • Erforschen Erschaffen Erobern und Zerstören in einem phantastischem Science Fiction Umfeld
  • Befehligen Sie ganze Flotten gleichzeitig in verschiedenen über den Weltraum verstreuten Schlachten
  • Genießen Sie hervorragende Grafik während Sie stufenlos ins Geschehen hinein- und hinauszoomen können
  • Wählen Sie zwischen drei einzigartigen und individuellen Rassen
  • Entwickeln Sie neue Technologien und mächtige Großkampfschiffe finden Sie verborgene Artefakte
  • Episch und komplex für alle Strategieliebhaber ein Muss

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    65 von 68 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Edition:Standard
    Spaß:   
    Das Tutorial:
    Ist leider recht mies geraten muss ich sagen.
    Es werden Fenster geöffnet und man muss sturr den Anweisungen folgen.
    Die Menüs sind alle gesperrt, es sei den die Lektion fordert gerade genau dieses. Es gibt auch keinerlei Sprachausgabe dazu.
    Zudem muss ich sagen erwies es sich als recht lückenhaft und sollte erst garnicht angespielt werden.

    Das Handbuch:
    ... hingegen war sehr umfangreich, detaliert und es lag eine Shortcut beschreibung sowieso eine Techtreemap bei was das Tutorial mehr als wet machte!

    Zum Spiel selbst:
    Ich finde es schade, dass es keine richtige Kampagne, sondern nur (wenn auch verdammt viele) einzel Szenarios gibt.
    Bei diesen können eigene und gegnerische Rasse frei gewählt und gespielt werden. Diese sind (auch leider) gleich alle frei geschalten, also fällt der Spaß "sich durch zu boxen" total weg...... :/

    Die "Karten" an sich machen schon Laune und das Spiel ist leicht verständlich wenn man erstmal alle Menüs entdeckt hat!
    Der Forschungsbaum ähnelt vom Aufbau her, dem von Earth 2150...
    Er ist übersichtlich unterteilt, auch wenn es mehr wie eine "Upgradeliste" wirkt. Das kommt daher, dass die Technologien die Werte der Schiffe verbessern, ohne sichtbaren Effekt. [z.B. bei Homeworld änderte sich die Farbe der Strahlen/Kugeln/Raketen deutlich] Zudem muss auch nichts nachgerüstet oder ausgetauscht werden... was ich irgendwie ein wenig vermisse. [wurde wohl einfach gehalten, da es bei derartig großen Flotten zu viel Aufwand - und für so manch andern nervig wäre]

    Die strategische Übersicht im Spiel andererseits an "Supreme Commander" da ab einer gewissen Zoomstufe nur noch Symbole angezeigt werden, was es aber keinenfalls unübersichtlicher macht! Gefällt mir schon sehr.
    Aber ich WIEDERRUM LEIDER sagen muss; wer es liebt in Schlachten einzutauchen, wird das hier richtig vermissen! Da man um die Übersicht zu behalten einfach raus zoomen muss und so all die schönen Details der Schiffe verpasst. ~welche alle ein schönes /unterschiedliches Design haben~

    Wo sich jeweils die einzelnen Schiffe befinden ist [erneut]leider auch murks egal. Sofern es nicht unbedingt ein "Drohnenschiff bzw Träger" ist, gibt es keinen Unterschied wo es sich gerade befindet, da die Schiffe einfach einander bekämpfen, ohne Speziellen "Positions Effekt".
    z.B. CnC - Artelarie nach hinten, Panzer nach vorne. Stein>Schere>Papier.
    z.B. Homeworld - Formationen sind ausschlag gebend, wichtig ist eine Balancierte auswahl und kombination von Schiffen [schnell oder stark usw].

    Es würde sich wohl auch etwas problematisch gestalten bei dem gewusel eine derartige Struktur reinzubringen. [es geht dafür zu schnell hart auf hart] was wiedermal der Aktion zu gute kommt ;)

    SSE spielt sich "in dem Sinne" mehr wie "StarTrek Armada". Es ist nicht dermaßen entscheiden was man in die Schlacht wirft, solange es "groß und fies ist". Erst die Speziellen Fähigkeiten der Schiffe bringen richtig zum tragen wie der Kampf endet oder welche Zusammenstellung den gewünschten Erfolg bringt! Und davon gibt es mehr als genug Möglichkeiten.

    Die Grafik:
    ... is richtig schön. Die Musik auch, genau wie die Effekte. Kann ich beim besten Willen nicht meckern! [Gilt besonders für Lichteffekte]
    Auch die Anforderungen sind ne gemütliche Sache. Habe nen Athlon 2,2ghz, 1gb Ram, WinXP, Radeon 650 - keine Ladezeiten oder ruckelleien und auch so nicht dass Gefühl (anhand von Erfahrungswerten), dass das Spiel schlecht programmiert bzw. zu Rechenaufwändig geraten ist.

    Bei der Kameraführung war ich Anfangs etwas.... verwirrt.
    Ich habe viel Homeworld + Black&White Erfahrung (was wohl der beste Vergleich ist) aber es brauchte mich schon ein wenig Zeit um sich damit zurecht zu finden (Tipp: oben aufs Kamera Symbol klicken ;)
    Es gibt 2 Grundliegende Modie: Zum Cursor, oder Zentriertes Zooming:
    Hier bleibt es dem Geschmack überlassen wie man arbeitet - praktische Sache.

    Das große ganze zum Thema Resourchen & Aufbau is recht Simpel gestrickt.
    Es gibt eine gute Anzahl von Gebäuden, welche gut unterteilt sind. Nur bis man realisiert wie viel was eigentlich einbringt bzw. von nöten ist dauert es ein wenig... was aber dann richtig Laune macht, ist wenn man sich über die Galaxie ausbreitet und die diversen Systeme zu: ~harhar~ "Imperiale Werften", Handelscentren, Mienenanlagen oder Forschungskernen verwandelt. [a wengla wie "Birth of the Federation"^^]

    Bei einfachsten Karten [7 Sternensysteme], mit Normalen Gegener...... da spielt man leicht ein paar Stunden dran! (später könnte man damit sogar Tage verbringen!) Ich möchte behaupten, selbst Heroes und Anno können da nicht mithalten.

    Wichtig:
    Auch wenn es nach viel arbeit klingt, aber egal wie viele Systeme ihr habt, ihr könnt euch leicht die wichtigsten "links zu diesen" an die Seite pinnen und mit nur wenigen Symbolen und klicks alles verwalten und Flotten hin und her senden. Brilliant gelöst muss ich sagen!

    Zu den Piraten:
    Omg? Also Piraten sollten ja wohl aller Anno sein oder?
    Piraten halten sich doch nicht an Regeln!! Erklärung dazu ist wie folgt:
    -Die Piraten greifen in regelmäßigen Abständen an (immer 15minuten)
    [klaro, die haben ja auch ihre Termine! Immer schön auf die Minute ne?]
    -Wer am meisten vor Ablauf des Counter an "Kopfgeld" für den Gegner bietet, wird nicht angegriffen. Sprich die holen sich immer die höchste Beute, EGAL ob das Kopfgeld nur 1credit niedriger ist und der Aufwand aber dafür 100mal größer... (bei Anno flüchten Piraten vor zu starken Gegnern, bzw. meiden diese!) [Vertrag is ja Vertrag ne?]
    -Und die Piratenangriffe steigern sich in der stärke Stufenweise.
    Diese Stufen kann man auch einsehen. Am Ende bleibt es natürlich bei einer regelmäßig großen Flotte (auch wenn das Kopfgeld nur 250credits beträgt...) [Is klar, für 250credits schick ich genauso meine Flotte wie für 50.000credits?] Naja das hätte man noch überdenken können.
    -Die Countdowns stoppen nie. Sie gehen bis zum Spielende weiter, oder man tut sich den gefallen und rottet die Piratenbasis mit einer entsprechend großen Flotte aus... was auf Dauer einfach etwas ermüdent ist.

    Über die KI kann ich ansonsten nicht klagen. Die Schiffe + Gegner finden ihren weg. Nicht immer nur von Punkt A zu B und die Schiffskombinationen wechseln durch. Automatische Flottenformation und Spezialfähigkeiten nutzung machen die Sache auch etwas leichter (für den Spieler).

    Über Resourcen:
    Es gibt 3 Sorten: Stahl, Kirstall, Credits.
    Übersicht und Tausch is von daher kein großes Thema...

    Diplomatie:
    Gibt es auch, nutze ich aber nicht. [No comment]

    Sonstiges:
    Das Spiel ist gut ausbalanciert: Schiffe sowie Rassen untereinander.
    Einfach ne solide Sache... wird also keiner aller "CnC Generals" den kürzeren ziehen, wegen einer falschen Wahl.

    Schlusswort:
    Ich denke das große Potential des Spieles ist das Internet & LAN!!!

    Gegen den Pc macht es sicher Laune [vor allem wenn man gern länger zockt]
    aber wenn man miteinander/gegeneinander diskutiert und spielt, ergibt sich daraus eine unaufhörbare Sucht^^

    Ich hoffe die Rezession klang nicht zu negativ,
    aber hebe gerne schwächen hervor; da es sicher für alles noch genug Loblieder gibt und so jeder sieht "ob er damit Leben könnte" ;)

    Wie gesagt, echt n Top Spiel! Defenitiv kein Fehlkauf, auch wenns hier und da a wengla happert.
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    49 von 51 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Top-Spiel 9. Mai 2008
    Von Saxxndi
    Edition:Standard
    Spaß:   
    Dieses Spiel war das erste Spiel seit langem, dass mich wieder regelrecht für lange Zeit an den PC gefesselt hat. Durch den enthaltenen Karteneditor und den Zufallsgenerator für Karten hat man sehr abwechselnde Spielfelder. Diese können sich zum Teil über mehrere Sternensysteme erstrecken. Je nach Einstellung. Im Grunde ist die einzige Grenze nach oben die Leistungsfähigkeit Ihres Computers.

    Auch die KI ist durchaus sehr intelligent und ist im Modus "schwer" das was sie verspricht. Nämlich schwer zu knacken. Ein Spiel mit mehreren Gegnern kann sich schon mal über 6-7 Stunden und mehr erstrecken. Die Grafik ist 1A und soll mit dem Patch 1.1 sogar noch aufpoliert werden. Dazu muss man sagen dass SoaSE selbst auf älteren Systemen noch sehr angenehm zu spielen ist, da es sich sehr gut an die Eigenheiten des Systems anpassen lässt. Fans von EVE Online oder allgemein Strategiespielen werden hiermit ihre wahre Freude haben.

    Negativ an SoaSE ist die zum Teil mangelnde Diplomatie, die aber laut Gerüchten auch in späteren Patches noch nachgebessert werden soll. Und dass sich die Zerstörung von Handelsschiffen nicht sehr negativ auf die Wirtschaft des Gegners auszuwirken scheint. So kommt es mir teilweise zumindest vor. Das wären aber die einzigen Kritikpunkte. Deshalb auch keine fünf Sterne.

    Endlich erscheint "Sins of a Solar Empire" auch lokalisiert in Deutschland. Ich selbst habe es als es rauskam per Download direkt bei Stardock gekauft und nicht bereut. Es war zwar nur in englisch, doch mit dieser Version wird dem endlich Abhilfe geschafft.

    Zudem können sich deutsche Fans auf eine bessere Sprachausgabe als im englischen Original freuen. So sind unter anderem die deutschen Stimmen von Tom Cruise, Angelina Jolie und Alec Baldwin enthalten. Insgesamt verfügt die deutsche Version über 20 Sprecher und bietet somit (zumindest in der Sprachausgabe) weitaus mehr Abwechslung als die englische Originalversion.
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    45 von 47 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Suchtgefahr 30. Juni 2008
    Von tetaro
    Edition:Standard
    Spaß:   
    Ich habe mir das Spiel vor einigen Tagen zugelegt und bin sehr angetan davon

    Die Grafik ist hübsch anzusehen, obwohl sie nicht viel Ressourcen frißt. Die Musik ist atmosphärisch und passt zum Sfi-Fi-Thema. Obwohl aufgebaut wie ein klassiches Rundenstrategiespiel, läuft alles in Echtzeit ab, was einen zusätzlichen suchtfördernden Streßfaktor erzeugt. Nach dem Tutorial hat man sich mit dem Interface schnell angefreundet und kann seine Flotten übersichtlich steuern. Hier ist besonders die tolle Zoomfunktion zu erwähnen, die stufenlos von der allumfassenden Übersicht, bis zu einer Perspektive geht, in der man die Scheinwerfer jedes Schiffes zählen kann. Zusätzlich kann man die Ansicht im vollen 3-D bewegen.

    Das verführt gelegentlich zum bloßen Anschauen der unterhaltsamen Raumkämpfe, was man sich aber besser verkneifen sollte, denn der Gegner schläft nicht. Ich mag ja nicht ein allzuguter Stratege sein, aber meine ersten Taktikversuche sind grandios gescheitert, denn der Gegner hat mich förmlich von der Landkarte geputzt.

    Das lag vermutlich auch daran, dass ich die Möglichkeiten des Spiels noch nicht ganz erfasst habe, denn anstatt mich z.B. über die fortwährenden Piratenangriffe zu ärgern und darüber, dass diese den Gegner anscheinend in Frieden lassen, hätte ich mich damit auseinandersetzen sollen, dass man diese Angriffe anscheinend durch Kopfgeldprämien steuern kann.

    Zudem stößt man andauernd auf Probleme und Schwierigkeiten, die ein allzu forsches Voranschreiten elegant behindern. Sie wollen ein Großkampfschiff bauen? Geht nicht, erst mal müssen Besatzungen ausgebildet werden. Sie wollen ein weiteres Labor bauen? Geht nicht, die logistische Kapazität Ihres Planeten ist ausgeschöpft. Sie wollen den strategisch günstigen Eisplaneten besiedeln? Geht nicht, Sie müssen erst Ihre Forschung vorantreiben. Und alles kostet Geld und Ressourcen, die Sie nie ausreichend bekommen, wenn Sie nur auf wenigen Planeten hocken.

    Und was die Expansion betrifft? Sie wollen einfach in die Gegend expandieren, ohne vorher die Umgebung zu erkunden? Viel Spaß mit Ihren neuen Besuchern, denn vorher sollten Sie sich damit auseinandersetzen, wie die Position des Planeten zu verteidigen ist und von wievielen Seiten er Zugänge hat.

    Sie wollen auf Nummer sicher gehen und erst wenige Planeten absichern, bevor Sie in die Umgebung expandieren? Da können Sie sicher sein, dass Sie der Gegner nach kurzer Zeit überrennt, während Sie nicht genug Ressourcen haben, um ihm etwas entgegenzusetzen.

    Man merkt schon, dass hier ohne weitergehende Gedanken nicht viel läuft und gerade das kann einen Spieler auch beschäftigen, wenn er das Spiel zur Seite gelegt hat. Was versuche ich das nächste mal, wie verhindere ich, dass der Gegner diese Strategie verfolgt? Das ist gerade das, was ich bei dem Spiel bemerkenswert finde.

    An Ende ihrer Kämpfe erhalten Sie ausführtliche Statistikberichte, aus denen Sie ersehen können, wo und wie Sie gegen den Gegner ins Hintertreffen geraten sind ober eben nicht. Diese Statistiken sind ziemlich lehrreich, denn daran können Sie ermessen, in welchen Punkten Sie zu einer gewissen Zeit zu lasch agiert haben und es beim nächsten mal verbessern.

    Das Fehlen einer Singleplayer-Kampagne vermisse ich nicht, da ich sowiese zufallsgenerierte Karten bevorzuge.

    EIn kleiner Mängelbericht noch zum Ende; bei mir ist es gelegentlich passiert, dass nach Beenden des Spiels und beim Ändern der Grafikeinstellungen der Grafiktreiber irgendwie gestört wurde, im Spiel selbst hatte ich aber keine Stabilitätsprobleme.
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