Das Tutorial:
Ist leider recht mies geraten muss ich sagen.
Es werden Fenster geöffnet und man muss sturr den Anweisungen folgen.
Die Menüs sind alle gesperrt, es sei den die Lektion fordert gerade genau dieses. Es gibt auch keinerlei Sprachausgabe dazu.
Zudem muss ich sagen erwies es sich als recht lückenhaft und sollte erst garnicht angespielt werden.
Das Handbuch:
... hingegen war sehr umfangreich, detaliert und es lag eine Shortcut beschreibung sowieso eine Techtreemap bei was das Tutorial mehr als wet machte!
Zum Spiel selbst:
Ich finde es schade, dass es keine richtige Kampagne, sondern nur (wenn auch verdammt viele) einzel Szenarios gibt.
Bei diesen können eigene und gegnerische Rasse frei gewählt und gespielt werden. Diese sind (auch leider) gleich alle frei geschalten, also fällt der Spaß "sich durch zu boxen" total weg...... :/
Die "Karten" an sich machen schon Laune und das Spiel ist leicht verständlich wenn man erstmal alle Menüs entdeckt hat!
Der Forschungsbaum ähnelt vom Aufbau her, dem von Earth 2150...
Er ist übersichtlich unterteilt, auch wenn es mehr wie eine "Upgradeliste" wirkt. Das kommt daher, dass die Technologien die Werte der Schiffe verbessern, ohne sichtbaren Effekt. [z.B. bei Homeworld änderte sich die Farbe der Strahlen/Kugeln/Raketen deutlich] Zudem muss auch nichts nachgerüstet oder ausgetauscht werden... was ich irgendwie ein wenig vermisse. [wurde wohl einfach gehalten, da es bei derartig großen Flotten zu viel Aufwand - und für so manch andern nervig wäre]
Die strategische Übersicht im Spiel andererseits an "Supreme Commander" da ab einer gewissen Zoomstufe nur noch Symbole angezeigt werden, was es aber keinenfalls unübersichtlicher macht! Gefällt mir schon sehr.
Aber ich WIEDERRUM LEIDER sagen muss; wer es liebt in Schlachten einzutauchen, wird das hier richtig vermissen! Da man um die Übersicht zu behalten einfach raus zoomen muss und so all die schönen Details der Schiffe verpasst. ~welche alle ein schönes /unterschiedliches Design haben~
Wo sich jeweils die einzelnen Schiffe befinden ist [erneut]leider auch murks egal. Sofern es nicht unbedingt ein "Drohnenschiff bzw Träger" ist, gibt es keinen Unterschied wo es sich gerade befindet, da die Schiffe einfach einander bekämpfen, ohne Speziellen "Positions Effekt".
z.B. CnC - Artelarie nach hinten, Panzer nach vorne. Stein>Schere>Papier.
z.B. Homeworld - Formationen sind ausschlag gebend, wichtig ist eine Balancierte auswahl und kombination von Schiffen [schnell oder stark usw].
Es würde sich wohl auch etwas problematisch gestalten bei dem gewusel eine derartige Struktur reinzubringen. [es geht dafür zu schnell hart auf hart] was wiedermal der Aktion zu gute kommt ;)
SSE spielt sich "in dem Sinne" mehr wie "StarTrek Armada". Es ist nicht dermaßen entscheiden was man in die Schlacht wirft, solange es "groß und fies ist". Erst die Speziellen Fähigkeiten der Schiffe bringen richtig zum tragen wie der Kampf endet oder welche Zusammenstellung den gewünschten Erfolg bringt! Und davon gibt es mehr als genug Möglichkeiten.
Die Grafik:
... is richtig schön. Die Musik auch, genau wie die Effekte. Kann ich beim besten Willen nicht meckern! [Gilt besonders für Lichteffekte]
Auch die Anforderungen sind ne gemütliche Sache. Habe nen Athlon 2,2ghz, 1gb Ram, WinXP, Radeon 650 - keine Ladezeiten oder ruckelleien und auch so nicht dass Gefühl (anhand von Erfahrungswerten), dass das Spiel schlecht programmiert bzw. zu Rechenaufwändig geraten ist.
Bei der Kameraführung war ich Anfangs etwas.... verwirrt.
Ich habe viel Homeworld + Black&White Erfahrung (was wohl der beste Vergleich ist) aber es brauchte mich schon ein wenig Zeit um sich damit zurecht zu finden (Tipp: oben aufs Kamera Symbol klicken ;)
Es gibt 2 Grundliegende Modie: Zum Cursor, oder Zentriertes Zooming:
Hier bleibt es dem Geschmack überlassen wie man arbeitet - praktische Sache.
Das große ganze zum Thema Resourchen & Aufbau is recht Simpel gestrickt.
Es gibt eine gute Anzahl von Gebäuden, welche gut unterteilt sind. Nur bis man realisiert wie viel was eigentlich einbringt bzw. von nöten ist dauert es ein wenig... was aber dann richtig Laune macht, ist wenn man sich über die Galaxie ausbreitet und die diversen Systeme zu: ~harhar~ "Imperiale Werften", Handelscentren, Mienenanlagen oder Forschungskernen verwandelt. [a wengla wie "Birth of the Federation"^^]
Bei einfachsten Karten [7 Sternensysteme], mit Normalen Gegener...... da spielt man leicht ein paar Stunden dran! (später könnte man damit sogar Tage verbringen!) Ich möchte behaupten, selbst Heroes und Anno können da nicht mithalten.
Wichtig:
Auch wenn es nach viel arbeit klingt, aber egal wie viele Systeme ihr habt, ihr könnt euch leicht die wichtigsten "links zu diesen" an die Seite pinnen und mit nur wenigen Symbolen und klicks alles verwalten und Flotten hin und her senden. Brilliant gelöst muss ich sagen!
Zu den Piraten:
Omg? Also Piraten sollten ja wohl aller Anno sein oder?
Piraten halten sich doch nicht an Regeln!! Erklärung dazu ist wie folgt:
-Die Piraten greifen in regelmäßigen Abständen an (immer 15minuten)
[klaro, die haben ja auch ihre Termine! Immer schön auf die Minute ne?]
-Wer am meisten vor Ablauf des Counter an "Kopfgeld" für den Gegner bietet, wird nicht angegriffen. Sprich die holen sich immer die höchste Beute, EGAL ob das Kopfgeld nur 1credit niedriger ist und der Aufwand aber dafür 100mal größer... (bei Anno flüchten Piraten vor zu starken Gegnern, bzw. meiden diese!) [Vertrag is ja Vertrag ne?]
-Und die Piratenangriffe steigern sich in der stärke Stufenweise.
Diese Stufen kann man auch einsehen. Am Ende bleibt es natürlich bei einer regelmäßig großen Flotte (auch wenn das Kopfgeld nur 250credits beträgt...) [Is klar, für 250credits schick ich genauso meine Flotte wie für 50.000credits?] Naja das hätte man noch überdenken können.
-Die Countdowns stoppen nie. Sie gehen bis zum Spielende weiter, oder man tut sich den gefallen und rottet die Piratenbasis mit einer entsprechend großen Flotte aus... was auf Dauer einfach etwas ermüdent ist.
Über die KI kann ich ansonsten nicht klagen. Die Schiffe + Gegner finden ihren weg. Nicht immer nur von Punkt A zu B und die Schiffskombinationen wechseln durch. Automatische Flottenformation und Spezialfähigkeiten nutzung machen die Sache auch etwas leichter (für den Spieler).
Über Resourcen:
Es gibt 3 Sorten: Stahl, Kirstall, Credits.
Übersicht und Tausch is von daher kein großes Thema...
Diplomatie:
Gibt es auch, nutze ich aber nicht. [No comment]
Sonstiges:
Das Spiel ist gut ausbalanciert: Schiffe sowie Rassen untereinander.
Einfach ne solide Sache... wird also keiner aller "CnC Generals" den kürzeren ziehen, wegen einer falschen Wahl.
Schlusswort:
Ich denke das große Potential des Spieles ist das Internet & LAN!!!
Gegen den Pc macht es sicher Laune [vor allem wenn man gern länger zockt]
aber wenn man miteinander/gegeneinander diskutiert und spielt, ergibt sich daraus eine unaufhörbare Sucht^^
Ich hoffe die Rezession klang nicht zu negativ,
aber hebe gerne schwächen hervor; da es sicher für alles noch genug Loblieder gibt und so jeder sieht "ob er damit Leben könnte" ;)
Wie gesagt, echt n Top Spiel! Defenitiv kein Fehlkauf, auch wenns hier und da a wengla happert.