VideoMarkt
Der kleine Junge Sindbad verlässt seine Eltern, seinen besten Freund Hassan und Bagdad um zur See zu fahren. Sein einziger Begleiter ist der Rabe Sheila, eine verzauberte Prinzessin. Während seiner Reise um die Welt muss er etliche gefährliche Situationen überstehen. Er trifft die böse Hexe Tabasa, bedrohliche Geister und Fantasiegestalten. Doch er findet auch Freunde wie den Räuberjungen Alibaba. Natürlich begegnet Sindbad einem Flaschengeist, findet eine Wunderlampe und einen fliegenden Teppich. Am Ende besiegen er und seine Freunde die böse Hexe und die Prinzessin wird zurück verwandelt.
Produktbeschreibungen
In "Sindbad" dreht sich alles um den gleichnamigen Jungen, der eines Tages seine Eltern und seinen besten Freund Hassan verlässt, um in der weiten Welt spannende Abenteuer zu erleben. Dazu schmuggelt er sich auf das Schiff seines Onkels Ali, eines verwegenen Seefahrers. Doch das Schicksal scheint es zunächst gar nicht gut zu meinen mit dem kleinen Sindbad: Er und sein Onkel werden schon bald voneinander getrennt, und Sindbad verschlägt es in fremde und nicht immer gastfreundliche Länder. Seine einzige Begleiterin und Freundin auf der Suche nach dem Heimweg wird die Rabendame Sheila, die alles besser weiß und ziemlich schnell beleidigt ist - kein Wunder, denn unter dem schwarzen Federkleid verbirgt sich eine ziemlich versnobte verwunschene Prinzessin. Auf ihrer Wanderung treffen Sindbad und Sheila auf unheimliche Schlamm-, Wasser- und Buckelgeister, müssen sich vor bösen Zauberern in Acht nehmen und legen sich mit Flaschengeistern und Riesenvögeln an. Doch auch neue Freundschaften werden unterwegs geschlossen: Da ist zum Beispiel der junge Ali Baba, der Mitglied einer berühmten Räuberbande ist, oder der freundliche alte Ara, den Sindbad am Ufer des Nils kennen lernt. Nicht zu vergessen die schöne Prinzessin Sheherazade, in die sich Sindbad Hals über Kopf verliebt. Mit Mut und Einfallsreichtum gelingt es dem kleinen Abenteurer und seinen Freunden immer wieder, gefährliche Situationen zu meistern und der guten Sache zum Sieg zu verhelfen. Wäre da nur nicht die heimtückische Hexe Tabasa, die mit ihren gemeinen Tricks immer wieder für Aufregung sorgt...
22. Abenteuer mit Burulu und Buluru
23. Abenteuer mit dem Wassergeist
24. Abenteuer mit dem traurigen König