Produktinformation
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Während die Story durchaus ganz interessant ist und das Charakterdesign wirklich ordentlich und die Musik nahezu genial, lassen Atmosphäre und Gameplay deutlich zu wünschen übrig.
Auch ich bin ein großer Fan der Silent Hill - Serie, denn diese Spiele konnten mich mit ihrer hartnäckigen Horrorstimmung stundenlang in den Sessel fesseln. Silent Hill 4 aber habe ich aufgrund des fehlenden Gänsehautfaktors sehr entspannt durchspielen können, Schockeffekte waren kaum vorhanden und dann auch nicht wirklich schockierend.
Die Probleme sind offensichtlich: Die Levels sind alle sehr hell gehalten, die bizarre Geräuschkulisse aus den Vorgängerteilen wurde nur stark abgeschwächt eingesetzt. Die Charakterreaktionen sind mehr als unlogisch und das Gameplay (bzw. das Itemmenü) ist eine echte Katastrophe (nur 10 Gegenstände tragen können und dann weder Munition noch Heilmittel stapeln können? Das ist weder besonders logisch, noch hebt es den Spielspaß an, wenn man dauernd neu deponieren muss!).
Die "Geister" als Gegner sind allerdings völlig Silent-Hill-untypisch, und zudem nicht unheimlich, sondern nur nervtötend.
Die Grafik hat sich seit SH3 nicht verbessert, dafür sind einige der im Vorgänger besonders unheimlichen Ortsgestaltungselemente zwar übernommen, aber deutlich schlechter umgesetzt worden.
Wer darauf hofft, wieder mit einem Arsenal von Fernkampfwaffen auf die Gegner losgehen zu können, wird enttäuscht: in diesem Spiel steht der Nahkampf weit im Vordergrund.
Zudem waren die Leveldesigner ziemlich faul: jeden Abschnitt zweimal durchwühlen müssen?
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