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Produktinformation
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Features:
Es wurde eine fehlende Speicherfunktion bemängelt, ich persönlich empfände eine Möglichkeit des Speichern in einem solchen Taktik-Shooter fehl am Platz - das ist aber nur meine Meinung. Auf der einen Seite sind die Level kompakt ausgelegt, ein Speichern würde nur das intensive Spielgefühl mildern. Außerdem darf man den Lernfaktor nicht übersehen - wenn ich meine Truppe schlecht ins Spiel gebracht habe, will ich schon gar keinen Speicherstand wählen ... ich habe schon zuvor "versagt". Dieser Lerneffekt macht den Reiz aus - manchmal ist es einfach vernichtend, wenn ich die KI-Kollegen gesammelt als Team "Gold" ins Ungewisse laufen lassen. Die Terminierung 3/4 meiner Swat-Einheit zeigte mir mein unbedachtes Vorgehen. Nach der Aufsplittung in Team "Rot" und "Blau" wurde diese Hürde andererseits ohne großen Schaden genommen. Und das ist das Besondere bei den Swat-Games - die Eliminierung der Gegner um jeden Preis führt in eine Sackgasse. Und warum sollte man sich also mit "Quick Load" für diese Vorgehensweise belohnen?
Wirklich positiv ist der Grundgedanke des Spiels - so wenig Schaden wie möglich erleiden oder austeilen. Man muss nicht mit Stahlmantelgeschossen die Gegner erledigen, die "sanfte" Methode bringt mehr Punkte, ist aber auch schwieriger. Die Gegner selbst variieren in ihrem Verhalten - anfänglich reicht schon das beherzte Vorgehen aus, um zu beeindrucken. Im späteren Verlauf trifft man aber auf paramilitärische Organisationen, welche kaum kooperieren.
Wenn dann unbedacht vorgegangen wird, ist das "Aus" schnell erreicht. So tut das "Spiegeln" unter der Tür Not, um die Lage zu klären -nicht leicht, wenn die Gegner ihren Standort wechseln. Zudem sollte man sich auch den Rücken freihalten - entweder stürmt ein Teil der Gruppe, der Rest gibt Deckung oder man verbarrikadiert Türen mit einem Keil. All zu oft hatte ich Gegner im Rücken, welche die Swat-Einheit in die Zange nahmen. Das bringt mich schon zur KI - die Gegner aggieren nachvollziehbar, die eigene Truppe stellenweise zu träge. Zudem wird mancher Befehl nicht ausgeführt, weil ein Kollege "hängt" - mag es ein Stuhl oder Schrank sein. Das passiert selten, aber KI-Kindergärtner spielen ist dann doch nicht der Sinn der Sache. In einem Fall rannte *ein* Swat-Kollege alleine durch das feindliche Haus, statt auf dem Pfad der Truppe zu wandeln - und schon waren wir weniger. Auch die Scharfschützen wollen unterstützt werden, sie geben Meldung, dass ein Gegner zu sehen ist, der Spieler schaltet um, ein Fenster zeigt den anvisierten Ausschnitt, man zielt und feuert.
Damit man die KI-Mängel ausgleicht, geht man besten selbst an die vorderste Front. So spiegele ich gerne unter die Türe durch, um Gefahren abchecken zu können. Wenn allerdings meine Kollegen permanent herumjammern "Sie stehen im Weg" (dabei sollten sie doch nur Stellung bei der Tür einnehmen), dann trübt das den guten Eindruck. Gemessen am Vorgänger hat sich - das bilde ich mir wenigstens ein - wenig getan. Ja, fast macht mir das Handling einer Swat3-Gruppe mehr Spaß, da diese Jungs eher im Sinne des Spielers agieren. Dort ist die Handhabung der Truppe nicht so simpel, aber das Verhalten ist realistischer. Dagegen punktet Swat 4 mit einem einfachen Handling, wie sie andere Taktik-Shooter kopieren sollten. Kein Funktionstaste-Dschungel verhindert hier das schnelle Vorgehen - mit der rechten Maustaste wird ein Menü geöffnet und per Klick Befehle gegeben. Fertig.
Kurz zum Inhalt:
Du bist Gruppenführer eines SWAT-Teams, dass aus insgesamt 5 Cops besteht (incl. dir selber). Deine 4 Kollegen unterteilen sich in 2 Einzelteams, nämlich Team Rot und Team Blau. Mittels Befehlen, die ausschließlich über ein Pop-Up Menü und Maus gegeben werden, steuert man seine Truppe durch die immer komplexeren Einsätze. Allerdings kann man die Steuerung im Optionsmenü auf die der SWAT 3-Version umstellen.
Da kommt auch schon der erste Negativpunkt auf, nämlich finde ich, dass es insgesamt zu wenig Missionen sind. Mit der Steuerung kam ich sehr gut zurecht, obwohl ich meinen Vorschreibern Recht geben muss, dass es ab und zu mit den Kollegen einige Koordinierungsschwierigkeiten gab. Mit ein paar Schritten auf die Seite konnte man die "meckernden Kollegen" aber recht schnell besänftigen. Eher unrealistisch war, dass wenn man einen Kriminellen zur Aufgabe gezwungen hat und er sich hingeniete, man sich ewig Zeit lassen konnte um ihm Handfesseln anzulegen. Jeder wirkliche Gängster würde längst das Weite suchen...., jedoch hab ich gelesen, dass dies in dem SWAT 4 Add-On nicht mehr der Fall ist..., lobenswert wenn sowas in der Erweiterungsversion beachtet wird.
Die Möglichkeit wärend der laufenden Mission zu speichern habe ich nicht vermisst und finde es auch mehr als unrealistisch nach jeder Ecke oder nach jedem eroberten Raum zwischenzuspeichern.
Sehr gut gefallen hat mir die Auswahl an Waffen (die diese Einheiten auch wirklich nutzen, z.B. G36, MP5, usw.) und taktischem Zubehör, das man sich zu jedem Einsatz individuell zusammenstellen und jedem einzelnen Teammitglied zuordnen kann. Das Spiegelwerkzeug ist wirklich sehr gut umgesetzt und mit das wichtigste Gerät um bei den Missionen erfolgreich zu sein.
Alles in Allem ein wirklich empfehlenswertes Game das Spaß macht und echte Spannung und Atmosphäre vermittelt. Ich würde aber auf jeden Fall noch das Add-On dazu kaufen, damit sich die Missionenvielfallt erhöht und einige Verbesserungen im Realismus den Spielspaß noch weiter voran treiben. Also..., Augen auf und wachsam sein!
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