21 von 21 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Immer noch die Referenz!, 4. Dezember 2001
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Grand Prix Legends (Computerspiel)
1967 hießen die Helden im PS-Zirkus noch Jackie Stewart, Graham Hill (Damon Hills Papi) oder Jochen Rindt. Werbung für Handys oder Tic Tac? Sowas war für sie nicht möglich, damals bestimmten Innovation, Talent und eine gehörige Portion Mut das Geschehen, nicht das Geld.
Stellen sie sich vor, sie sitzen in einem 400PS-Lotus Ford 49, ohne Flügel, Karbonbremsen, Traktionskontrolle und anderem Schnickschnack: Vor ihnen liegt der Asphalt des Autodromo Di Monza (Ohne Schikanen!) oder die gefürchtete, 22 Kilometer lange Nürburgring-Nordschleife... Rutscht ihnen das Herz in die Hose? Das sollte es auch, denn die Fahrphysik von GPL war damals das absolute Nonplusultra und gehört auch heute noch mit NASCAR4 und F1 2001 zu den drei Platzhirschen. Burnouts, 4-Wheel-Drifts, Trailbreaking und schier unkontrollierbare Power bei bis zu 325 km/h, verschiedene Sounds (Und was für welche!), Fahrmodelle, Cockpits und Chassis für jeden Wagen (darunter Legenden wie der Ferrari 312 oder BRM-H16), ein amtlicher Replaymodus, herausfordende Strecken, Internet-Rennen und nicht zuletzt der Geist vergangener goldener (aber auch tragischer) Rennwochenenden machen GPL immer noch zur Nummer 1 unter den Rennsimulationen.
Sicher ist die 3 Jahre alte Grafik ein Manko, doch die nach wie vor große Internet-Fangemeinde schuf Abhilfe mit neuen Strecken, Wagentexturen, Sounds, Telemetrieprogrammen, AI-Mofifikationen und und und, bereit zum legalen Download. GPL-Entwickler Dave Kaemmer (Papyrus) verfolgt immer noch die Entwicklung von GPL und ist sprachlos über das, was die Rennfans aus seinem Spiel gemacht haben.
Kurz: Grand Prix Legends ist das realistischste, herausforderndste, schwierigste, frustrierendste, nervenaufreibendste, lauteste und kultigste Rennspiel, was es bisher auf dem PC gab.
Spätestens, wenn sie mit den besten GPLern der Welt online an der Startlinie stehen, und 16 8-12-Zylinder auf ihre Trommelfelle hämmern, werden die übrigen Spiele auf ihrer Festplatte erkennen, was es heißt, "Einsam" zu sein...
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16 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Keine Flügel... Keine Slicks... aber 400 PS !, 19. August 2002
Rezension bezieht sich auf: Grand Prix Legends (Computerspiel)
Zugegeben diese Simulation hat schon einige Jahre auf dem Buckel, es ist aber nach wie vor das Beste was es gibt, wenn es um Fahrphysik geht. Nirgendwo anders "spricht" der Wagen mehr mit dem Piloten als hier (vorausgesetzt man verwendet ein Lenkrad und vielleicht auch noch Force Feedback). Und wer die zugegeben sehr steile Lernleiter erst einmal ein paar Sprossen nach oben geklettert ist, wird sich an den 4 Rad Drifts und den Powerslides im Replay-Modus ergötzen.
Die KI sucht ihresgleichen (verschaltet sich, verbremst sich, kämpft untereinander, passt sich an das Können des Piloten an), aber richtig spannend sind die Online Rennen. Durch den guten Netzwerkcode sind auch Piloten mit einer "langsamen" Leitung dabei.
Zum Thema Grafik: Die tollste ist es im Originalzustand nicht, erst Beta Treiber von Papyrus ermöglichen das Spielen in OpenGL und DirectX. Die Communitiy hinter GPL produziert aber nach wie vor am laufenden Band neue Versionen der Wagen und Strecken. Die Wagen sind inzwischen originalgetreu bis zur letzten Niete, die Anzahl der zur Verfügung stehenden Strecken ist bereits bei weit über 100 angelangt.
Absolut empfehlenswert für alle SimRacer und für alle Anfänger: "Wenn ihr GPL schafft, fährt alles andere wie von selbst ;-)".
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9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen
GPL; kein Spiel sondern Simulation, 24. Januar 2002
Rezension bezieht sich auf: Grand Prix Legends (Computerspiel)
Ja, die Grafik läßt zu wünschen übrig. Wer aber spüren möchte wie sich die Rennwagen (oder sollte man besser sagen "Übermotorisierte Fortbewegungsmittel mit Biene-Maja Fahrwerk") von damals anfühlten ist hier genau richtig. Eine echte Herausforderung mit den anderen Racer mitzuhalten. Ich habe bei diesem Spiel noch nicht gefunden wo die Computerracer ihren Schwachpunkt haben, es geht hier wirklich beinhart zur Sache.
Wer die Nordschleife kennenlernen möchte ohne seinen realen Wagen kaltzuverformen sollte sich dieses Spiel kaufen. Die Strecke ist nahezu detailgetreu nachgebildet, sogar die meisten fiesen Bodenwellen sind vorhanden. Einziges Manko: Die Verbindungsstücke zwischen den Kurven sind etwas länger als in der Realität, deshalb schlecht zum Ideallinie üben, aber prima zum Strecke einprägen.
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