Einleitung:
Hallo, zusammen. Ich bewerte hier das Addon "Gods&Kings" zum Grundspiel "Civilization 5". Das Addon ist ohne das Grundspiel nicht zu spielen.
Da es sich um ein Addon handelt lasse ich die Beurteilung von Sound und Grafik weg, da diese größten Teils aus dem Grundspiel übernommen wurden. Beurteilt werden Gameplay (Änderungen zum Gameplay des Grundspiels), Multiplayer und Umfang des Addons.
Anmerkung:
Da es sich um eine Erweiterung des Grundspiels handelt und nicht um eine Kehrtwende des gesamten Spielprinzips empfehle ich jedem der das Grundspiel nicht mochte, die Erweiterung nicht unbedingt zu kaufen. Es hat sich zwar viel geändert, aber vom Grundprinzip bleibt sich Civ 5 treu.
Ich beurteile hier nicht die Installation und den Kopierschutz über Steam. Wer eine (oder unzählige) Diskussion zu Steam sucht, sei auf die allgemeinen Games Foren von Amazon verwiesen.
Gameplay:
In Bezug auf das Grundspiel gibt es einige Änderungen im Gameplay. Religion, Spionage, überarbeitet Kampfsystem, überarbeitete Technologien und überarbeitete Diplomatie und KI verspricht der Hersteller. Ein Blick auf die Details:
Religion
Die Religion ist wahrscheinlich der größte neue Teil des Addons. Man kann nachdem Ansammeln von dem ersten Glauben einen neuen Pantheon gründen. Dies ist ein kleiner Bonus, wie zum Beispiel +1 Kultur für angrenzende Dschungelfelder oder Ähnliches.
Sammelt man jetzt mehr Glauben, bekommt man einen Propheten mit dem man eine Religion gründen kann. Es können nur wenige Religionen gegründet werden (abhängig von der Spielerzahl) und es entsteht sowas wie ein "Glaubensrennen". Erstellt man eine eigene Religion kann man sich bessere Boni aussuchen, wie z.B. den Bau von Kirchen, oder bessere Verbreitung, oder Geld für eine gewisse Anzahl von Gläubigen, uvm.
Die Religion lässt sich mit einem weiteren Propheten weiter ausbauen.
Im Ganzen bietet die Religion intressante Möglichkeiten, durch die vielen verschiedenen Boni kann man verschiedene Taktiken und Strategien testen. Leider verliert die Religion irgendwann in moderneren Zeiten an Bedeutung. Die Boni bleiben zwar bestehen, aber mit dem Glauben den man ansammelt kann man irgendwann nicht mehr viel anfangen. Das ist aber nicht weiter schlimm... geschichtlich gesehen auch eigentlich korrekt. Die Religionen bringen also bis ungefähr zur Mitte des Spiels sehr gute Boni die zum Ende hin immer weniger ins Gewicht fallen.
Spionage:
Die neue Spionage ist recht trocken ausgefallen. Man bekommt Spione und schickt diese in gegnerische Städte oder Stadtstattten oder lässt sie zur Verteidigung gegen Spione in den eigenen Städten.
Dies geschieht aber über ein Menü. Spione sind keine Einheiten mehr. Nachdem man den Spion losgeschickt hat, muss man sich nicht mehr viel um ihn kümmern. Die Spionage läuft also technisch fast halbautomatisch. Ausser Technologiediebstahl bei Gegnern und Wahlbetrug in Stadtstaaten ist auch nix möglich. Die Spione informieren aber auch über geplante Angriffe des Gegners oder Intrigen. Damit bieten sich neue diplomatische Spielereien an.
Überarbeitete Technologien:
Einige alte Technologien brachten wohl zuviele Vorzüge auf einmal, deshalb wurden diese auf zwei Technologien verteilt. Ist also mehr ein Balancingeingriff als wirklich neuer Inhalt
Überarbeiteter Kampf:
Der Seekampf wurde komplett erneuert und bietet jetzt auch Fern und Nahkampfeinheiten. Nahkampfschiffe können jetzt sogar Städte einnehmen. Sinnvolle Neuerung. Damit kann man endlich vernünftige Seekriege führen.
In moderneren Epochen gibt es jetzt auch wieder ein paar mehr Fernkampfeinheiten. Im Grundspiel war der Armbrustschütze das modernste was man an Fernkampf präsentiert bekam.
Die Schadensberechnung wurde auch überarbeitet. Einheiten haben jetzt 100 TP und nicht mehr nur 10 TP dadurch wirken die Kämpfe in der Antike etwas länger.
Eine weitere einschneidene Änderung ist, dass die "Beförderung" "Sofortige Heilung" eine Einheit nur noch um 50 TP heilt. Damit verliert man in einem Feldzug deutlich mehr Truppen, oder muss wesentlich taktischer vorgehen als vorher. Sehr positiv.
Überarbeite KI und Diplomatie:
Der Gegner ist zwar immer noch ziemlich blöd, aber nicht mehr ganz so blöd, wie im Grundspiel. Ein sinnloses Verheizen von Artillerie an vorderster Front ist bei den bisherigen Spielen erst einmal wieder vorgekommen.
Die Diplomatie bleibt an einigen stellen weiterhin undurchsichtig. Allerdings bietet das Addon hier einige neue Optionen. Zum Beispiel ist es um an die besseren Bündnisoptionen zu kommen nun zwingend notwendig ersteinmal eine Botschaft zu gründen.
Die Diplomatie greift ganz gut in das neue Spionagesystem. Erfährt man z.B. durch einen platzierten Spion, dass Rom plant die Spanier zu hintergehen, kann man zu den Spaniern gehen und die Römer verpfeifen. Das bringt etwas mehr Zündstoff in die Weltdiplomatie.
Die Stadtstaaten erhalten auch ein Bündel neuer Aufgaben und wirken nicht mehr ganz so glässern. In der Endphase wird man mit Stadtstaatenaufgaben regelrecht bombadiert. Eigentlich ganz witzig, zeigt dies doch die in modernen Zeiten stärker vertretene Diplomatie und den Versuch der Globalisierung.
Multiplayer:
Ich mochte den MP Teil des Grundspiels nicht besonders. Durch das Wegfallen der Einheitenanimationen fand ich diesen immer unübersichtlich. Doch gute Nachricht: Man kann im MP jetzt die Animationen aktivieren. Ich habs noch nicht testen können, aber das ist auf jeden Fall schon mal positiv.
EDIT: Noch eine Anmerkung: Die KI im Multiplayer funktioniert noch immer nicht vernünftig. Sie bleibt nach wie vor passiv und aggiert gute 3 Schwierigkeitsgrade unter dem was sie auf gleichen Niveau im Singleplayer tut. Die anmierten Anführer bei der Diplomatie fehlen im Multiplayer auch weiterhin. Die Probleme des Grundspiels sind also weiterhin vorhanden, nur das man die Einheitenanimationen jetzt angezeigt werden können.
Umfang:
Knapp 30 Euro sind, wenn man bedenkt das einzelne Völker als DLC gut 5 Euro kosteten, für das Addon eigentlich gerechtfertigt. Neben den Gameplayänderungen bekommt man noch 9 neue Zivilisationen, 3 neue Szenarien und eine handvoll neuer Einheiten, Gebäude und Wunder.
Fazit:
Das Grundspiel wird durch das Addon auf jeden Fall stark aufgewertet. Die Neuerungen an Kampfsystem, Diplomatie und KI sind gut merkbar und fügen sich prima ein. Die Religion macht Spass und bringt gerade am Anfang und in der Mitte des Spiels teilweise enorme Vorteile. Die Spionage ist stark, aber schwach integriert, hätte man auf jeden Fall mehr draus machen können.
Ich gebe 4 von 5 Punkten.
Ich hoffe auf ein weiteres Addon, dass dann ähnlich wie Beyond the Sword die Moderne noch etwas aufbohrt, um das Spiel zu vervollständigen. Es ist auf jeden Fall auf den richtigen Weg. In diesem Sinne viel Spass beim Zocken und... bitte... nur... noch... eine... Runde...