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Sid Meier's Alpha Centauri - Complete [UK Import]
 
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Sid Meier's Alpha Centauri - Complete [UK Import]

von Mastertronic
Windows 98 / XP / Vista / 7  Unbekannt
4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 98 / XP / Vista / 7
  • USK-Einstufung: Unbekannt
  • Medium: Videospiel
  • Artikelanzahl: 1

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Sid Meier's Alpha Centauri - Complete [UK Import] + Sid Meier's Civilization IV - Ultimate
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Produktinformation

  • ASIN: B001RIYNF2
  • Artikelgewicht: 45 g
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)
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17 von 17 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Sumsurl
Spaß:   
Über das Spiel an sich wurde schon mehr als genug geschrieben; ein Meisterwerk, ein Stück Software-Geschichte, eine Legende! Vielleicht sollte noch erwähnt werden, dass es grösstenteils eine äusserst düstere Vision von der Zukunft zeigt und dem Spieler diverse Möglichkeiten gibt, brutale Methoden anzuwenden, so gesehen also nichts für Kinder ist.

Mir geht's hier aber vor allem darum, über die Kompatibilität auf Windows 7 zu berichten: PROBLEMLOS SPIELBAR, zumindest bei mir. Die Installation lief ganz normal ab, nur wenige Minuten, ganz ohne Kompatibilitätsmodus oder sonstigen besonderen Massnahmen. Die Verpackung ist recht billig, enthält natürlich kein Handbuch (gibt's als PDF auf einer der beiden CDs) und CD2 ist bei mir bei beiden bestellten Exemplaren aus der "Klick-Vorrichtung" geflogen, glücklicherweise ohne Kratzer.

Sprachausgabe + Text sind komplett in Englisch gehalten, lassen sich jedoch nach einigen Minuten googeln mit entsprechenden Files verdeutschen. Lediglich das Intro und die Geheimprojekt-Videos hab' ich nicht übersetzt gekriegt. Des weiteren stockt das Intro bei Grundspiel und Addon recht stark; man möge es sich notfalls einfach auf Youtube anschauen! Ein deutsches Handbuch habe ich bisher leider auch nicht gefunden, aber man entdeckt im Internet doch genügend Spielhilfen und erlernt dieses zugegeben recht komplexe Spiel meiner Meinung nach ohnehin am besten durch Praxis.

Fazit: Lasst euch diese Gelegenheit nicht entgehen!
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13 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß:   
Alpha Centauri aus dem Jahr 1999 ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, dessen Verwandtschaft mit der Civilization-Reihe nicht zu leugnen ist. Die UK-Version ist natürlich komplett in englischer Sprache gehalten, wodurch aber auch das lästige Sprachenwirrwarr von gepatchten deutschen Versionen entfällt. Auch sind die Stimmen der verschiedenen Anführer im Englischen angenehmer als im Deutschen.
Unter Umständen muss von Hand die AlphaCentauri.ini-Datei geändert werden, hierzu findet man Hilfestellung bei Google etc. Außerdem ließ sich bei mir das Spiel nicht von der CD, sondern nur aus dem Programmordner heraus starten. Kleinigkeiten, die auf keinen Fall davon abhalten sollten, dieses Spiel zu spielen.

Nachdem die Menschheit kurz vor der Ausrottung stand, entschieden sich die Vereinten Nationen, ein Raumschiff zum nächstgelegenen Sternensystem, dem titelgebenden System "Alpha Centauri", zu schicken, um das Überleben der Menschheit zu sichern. Während der Reise zerstreiten sich die auf dem Raumschiff befindlichen Menschen und zersplittern in sieben Fraktionen, aus denen man sich zu Beginn des Spiels eine aussucht. Jede Nation hat ihre Stärken und Schwächen. Die Fraktionen sind gut ausbalanciert, auch wenn Gaias Stieftöchter wahrscheinlich für einen Anfänger am Einfachsten zu spielen sind.

Der Spieler landet mit seiner Raumkapsel in der fremden Welt mit fremden Lebensformen und beginnt, Einheiten, Kolonien und Einrichtungen zu bauen. Daneben gibt es noch die geheimen Projekte, die den Weltwundern bei Civilization entsprechen und viele Vorteile bringen. Und die Forschung sollte natürlich auch nicht vernachlässigt werden.
Krieg ist bei weitem nicht die einzige zum Erfolg führende Strategie, auch wenn es sicherlich empfehlenswert ist, seine Basen gut zu sichern. Handel und Abkommen mit den anderen Fraktionen führen zu Reichtum, und Sie können sich dem Ausbau Ihrer Basen widmen, ohne ständig neue Einheiten produzieren zu müssen. Ob die anderen Fraktionen Ihnen positiv, negativ oder neutral gegenüberstehen, hängt auch von der von Ihnen gewählten Regierungsform ab, die sie (nach Entdeckung der jeweiligen Technik) jederzeit ändern können.
Die Hintergundgeschichte wird durch teilweise recht umfangreiche Texteinblendungen erzählt, die eine gewisse Atmosphäre verleihen.

Alien Crossing ist die Erweiterung zu Alpha Centauri, die bei der UK-Import-Version im Bundle erhältlich ist.
Bei dieser Erweiterung gibt es sieben neue Fraktionen, die zum Teil aus den alten Fraktionen des Originalspiels hervorgegangen sind. Es gibt auch die Möglichkeit, mit den Originalfraktionen aus Alpha Centauri zu spielen, mehr als sieben Fraktionen können aber nicht am Spiel teilnehmen. Zwei der neuen Fraktionen sind außerirdischer Herkunft und sie bekriegen sich untereinander, ohne die Möglichkeit, Frieden zu schließen. Auch die neuen menschlichen Fraktionen sind originell und unterscheiden sich deutlich von den Originalfraktionen. Außerdem können weitere Technologien erforscht werden.

Wer rundenbasierte Spiele wie Civilization mag, Interesse an Science-Fiction hat, sich nicht an gelegentlichen esoterischen Anwandlungen stört und für den ein gutes Spiel wichtiger als die neueste Grafik ist, für den ist gerade diese Bundle mit der Erweiterung Alien Crossing zu empfehlen.
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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von D. Schroedter TOP 1000 REZENSENT
Eines der besten rundenbasierten Zivilisationsspiele aller Zeiten.

Grundspiel:

Es setzte im Prinzip da an, wo die alten Ziv-Spiele aufhören: Bei der Ankunft auf Alpha Centauri. Hier muss man in gewohnter Manier von seiner ersten Stadt/Basis aus die Umgebung erkunden, das Gelände bearbeiten und neue Städte/Basen bauen. Forschung eröffnet neue Handlungsopitonen und früher oder später trifft man auf andere Überlebende des Absturtes (denn das war das Schicksal des Raumschiffes, das nach Alpha Centauri geführt hatte).
Die sieben Fraktionen sind sehr unterschiedlich in ihren Vorteilen und sollten (fast schon: müssen!) auch sehr unterschiedlich gespielt werden, wenn man mit ihnen erfolgreich sein will. Entsprechend gibt es neben dem militärischen noch zahlreiche andere Siegbedingungen (diplomatisch, wirtschaftlich, innovativ).
Einer der größten Vorzüge des Spiels ist sein grandioses Regierungskonzept. Man wählt nicht einfach eine Regierungsform sondern "bastelt" sich aus verschiedenen sozio-politischen Optionen eine eigene Stattsform zusammen. Der grüne Polizeistaat ist ebensomöglich wie die totalitäre Demokratie oder das ethische Wirtschaftsmonopol und haben enormen Einfluss auf die Spielweise. Besonders lobenswert ist, dass die Fraktionen sich "fair" verhalten. Zum einen gibt es kein zwangsweises Verschwören der KIs, wenn die eigene Fraktion zu mächtig wird (was mich in alten Titeln immer extrem gestört hat - schließlich hat Europa ja auch nicht alle Verträge zu den USA gekappt, als diese politisch und wirtschaftlich aufstiegen und ihnen anschließend den Krieg erklärt). Zum anderen reagieren die Fraktionen auf die eigene politsche Wahl. Es mag außenpolitisch sinnvoll sein, die eigene Staatsform zu ändern, um einen wertvollen Verbündeten zu gewinnen, der auch wirklich zu einem steht.
Die KI ist im großen und ganzen sehr brauchbar, aber es gibt die üblichen Mankos (z.B. bleiben nutzen mobile gegnerische Einheiten immer sämtliche Züge aus, auch wenn sie damit direkt wehrlos vor der Spielereigenen Infanterie stehen bleiben), ebenso wie die ewige Omniscience der KI, der stehts genau weiß, wo sämtliche Einheiten auf der Karte stehen (was Überraschungsangriffe und Spionageattacken stark unrealistisch stört) oder die Tatsache, dass man als wissenschaftlich führende Nation NIE seine Techniken an Verbündete weiterreichen darf, weil dann in kürzester Zeit alle Fraktionen über die Technik verfügen. Doch da diese Schwächen bisher wohl von keinen Strategiespiel in den Griff bekommen wurden, kann man darüber hinweg sehen.

Die Erweiterung:
Sieben neue Fraktionen, neue Techniken, neue Geheimprojekte kommen hinzu. Obwohl das Spielprinzip im Grunde nicht verändert wird, ändert die Erweiterung doch alles. Nicht nur die beiden ewig verfeindeten Alienrassen auch die fünf neuen menschlichen Fraktionen (sogar eine Wasser-Fraktion, die an den Küsten und dem Meer siedelt und eine Fraktion, die sich mit der Einheimischen Faune integrieren kann) geben so absolut neue Spielmöglichkeiten, dass das man quasi eine komplette Neuauflage mit komplett neuem Spaß hat. Dabei bleibt es frei, ob alte und neue Fraktionen gemischt werden (gezielt oder zufällig), auch haben die Entwickler daran gedacht, die Möglichkeit einzubauen, nur im Klassikmodus (also auch ohne neue Techniken etc.) zu spielen. Eine absolut tolle Erweiterung!

Fazit:
Die Grafik ist in die Jahre gekommen, aber übersichtlich und brauchbar. Man hat unendliche Spielvariationen. Allein die verschiedenen Gewinnoptionen auszuprobieren kann lange fesseln. Und wer sich doch irgendwann mal überspielt hat, kann immer noch austesten, was geschieht, wenn man die Polarkappen künstlich schmilzt, die Welt mit (recht eindrucksvollen) Atombomben übersäht oder die planeteneigene Fauna gegen die gegnerischen Fraktionen züchtet! Für Fans ein Muss.
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Veröffentlicht am 27. September 2009 von T. F. aus M.
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