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Shadowrun Straßenmagie [Gebundene Ausgabe]

Unbekannt
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.



Kurzbeschreibung

5. Juni 2009
"Straßenmagie" ist der Magie-Ergänzungsband für die vierte Edition von Shadowrun. Es enthält Hintergrundinformationen zu allen bekannten magischen Phänomenen in der Sechsten Welt, von der Auswirkung der Magie in der Gesellschaft über die Natur des Astralraums bis hin zu exotischen Seltsamkeiten wie Manaorkanen. Metaebenen und toxische Geister werden ebenso beschrieben, wie ergänzende Regeln zu magischen Traditionen und Gruppen, zur Initiation und Megamagie sowie zur Verzauberung. In diesem Regelbuch finden sich zudem vollständige Listen aller bei Shadowrun verfügbaren Zaubersprüche, Adeptenkräfte und Schutzpatrone, darunter auch eine große Zahl von Neuentwicklungen. Insgesamt ist es das Werk, was jeder zum Leben und Handeln braucht, der auch nur einen Hauch Magie verspürt. In diese Auflage ist erstmals das amerikanische "Digital Grimoire" eingearbeitet, das weitere Traditionen, Gruppen und magische Gefahren einführt.

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 231 Seiten
  • Verlag: Pegasus Spiele (5. Juni 2009)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3939794929
  • ISBN-13: 978-3939794929
  • Größe und/oder Gewicht: 29,8 x 22 x 2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 321.477 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Kundenrezensionen

4.5 von 5 Sternen
4.5 von 5 Sternen
Die hilfreichsten Kundenrezensionen
4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Magisches Grundwerk für Shadowrun 31. Oktober 2009
Von Daniela Hanisch (Media-Mania) TOP 500 REZENSENT
"Straßenmagie" ist ein Regelband, auf den kein Spielleiter von Shadowrun verzichten kann. Und auch ein Spieler, der einen magischen Charakter verkörpern möchte, sollte die wichtigsten Passagen daraus kennen. Denn die Informationen im Grundregelwerk sind wirklich nur die Basics. Hier erfährt man wirklich, was alles mit magischen Effekten möglich ist, welche Gefahren dabei auf einen warten und auf welche hohen Ziele man hinarbeiten sollte. Sicher, auf den ersten Blick mögen die unzähligen Möglichkeiten sehr mächtig und unausgewogen wirken, allerdings darf man dabei nie aus den Augen verlieren, dass ein Magier oder Schamane jeden wirklichen Fortschritt mit Karma bezahlt und nicht nur mit Nuyen.

Die Aufmachung des Bandes ist passend gewählt und die Verarbeitung gut gelungen. Das Artwork und die Gestaltung fügen sich nahtlos in die Reihe zu den anderen Regelwerken ein. Der Aufbau ist gut gelungen und dank der vielen detaillierten Beschreibungen, bekommen auch Neueinsteiger, die nicht komplett den Geschichtsverlauf verfolgt haben, einen guten Überblick über die magische Entwicklung und Ereignisse, die wichtig ist. Ganz besonders die Differenzierung der vormals als Superninjas verschrienen Ki-Adepten ist geglückt, da sie nun nicht mehr nur als magisch aufgemotzte Kämpfer auftreten können. Und der Spielleiter bekommt durch die vielen Beschreibungen der Metaebenen, freien Geister, die dunklen Pfade und die toxische Magie viele inspirierende Ideen und Aufhänger für eigene Abenteuer an die Hand.

Für Shadowrun-Spieler ein Regelwerk, auf das sie nicht verzichten können, auch wenn sich natürlich einiges an Informationen mit dem vormaligen Zauberband wiederholt.
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Straßenmagie und darüber hinaus 6. Dezember 2009
Das optionale Zusatzwerk "Straßenmagie" ist das richtige Buch für jeden, der in der Welt von Shadowrun die Wege der Magie beschreiten möchte. Neben allen Standard-Zaubern, finden sich auch in diesem Buch neue Zauber und die Regeln zur Erschaffung neuer Zauber.
Nicht nur die klassischen Hermetiker und Schamanen sind im Buch vertreten - auch die Adepten finden hier weitere Fähigkeiten.
Wie auch in den vorigen Versionen sind verschiedenste magische Gruppen und Traditionen beschrieben, darunter auch viele neue und feiner ausgearbeitete Traditionen. Ebenso sind die Regeln zur Schaffung eigener Traditionen vorhanden. Interessant sind meiner Meinung nach, dass es auch "Randtraditionen" nun für Spielercharaktere ermöglichen, einen nicht-klassischen Magier zu spielen; Die Bereiche der Vodoo-Traditionen, Schwarzmagie (auch Nekromantie) oder auch im Bereich von Kabbala und Islam lassen sich ausgearbeitet Konzepte finden.
Ebenso Bestandteil ist wieder das große Kapitel "Initiation" und ist ähnlich bestückt wie in der vorherigen Versionen: Kosten, Gruppen, Metamagie.

Schön sind wieder viele alte und neue Geistertypen aufgeführt; Hier gibt es einen großen Abschnitt über deren Natur, neue Geisterregeln, Verbündete Geister, freie Geister und sogar wilde Geister. Alles in allem, sehr informativ und wirklich durchdacht.

Nicht minder interessant ist das Kapitel "Magische Bedrohungen", in denen viele Gefahren, die auch in der Vorgängerversionen von Shadowrun angesprochen sind, endlich richtig ausgearbeitet sind. Auch Spielercharaktere können nun den "Verzerrten Pfaden" folgen, da genaue Vorgaben und Konzepte vorliegen (und die damit verbundenen Pflichten aber auch Gefahren).
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Magie in der 6ten Welt 27. November 2009
Von Altansar
Das neue Straßenmagie Buch ist sein Geld wirklich wert.
Es ist ein Hardcover Buch mit integrierten Lesezeichen.
Pegasus Press hat sich gut getan die Lizenzen von Shadowrun zu übernehmen und ich denke, dass jeder deutscher Spieler den fliegenden Pferden dafür dankt. Ich tue es auf jedenfall.
Das Coverbild, dass einen Magier beim Zaubern wirken zeigt ist auch sehr gelungen und hebt die deutsche Ausgabe vom amerikanischen ab. Desweiteren ist der Inhalt für jeden Zauberwirker, der mehr als ein Hermetiker oder Schamane sein will Pflicht.
Hier werden sehr viele Traditionen beschrieben und aufgelistet. Nicht so ausführlich, dass es keinen anderen Inhalt in dem Buch gibt aber genug um eine große Übersicht über die Masse an Paradigmen in der 6ten Welt erkennen zu lassen. Vom Haitianischen Voodoo bis zu den australischen Ureinwohnern findet man eine weite Palette an Traditionen und Einblicke.
Natürlich besticht das Buch mit viel wichtigeren Einblicken von neuen Zaubern bis hin zu den Initiationen und anderen Geistwesen und magischen Phänomenen.
Dieses Buch ist sowohl für begeisterte Spieler des Arkanen als auch für Spielleiter der 6ten Welt.
Ich bin begeistert und vergebe für das ganze Buch daher fünf Sterne.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Für magiebegabte Runner eine Bereicherung 21. August 2011
Von Manuela
Von Amazon bestätigter Kauf
Diese Buch ist für Spieler, die einen magiebegabten Runner spielen wollen, eine Bereicherung.
Mir persönlich hat es sehr viel weiter geholfen, meine Vorstellungen von der Magie zu vervollständigen und dadurch meinen Charakter rund zu machen.
Leider hat das Buch an zwei kleinen Stellen einen Druchmangel, der aber vernachlässigbar für mich ist. Ich bin voll zufrieden.
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5.0 von 5 Sternen Wichtiges Zusatzbuch für Spielleiter und "Magier"-Spieler
Das Buch bietet einige zusätzliche Optionen bei der Erschaffung und Ausgestaltung des eigenen magisch begabten Charakters. Lesen Sie weiter...
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4.0 von 5 Sternen Ein Muss für Spielleiter und Spieler
Die Überarbeitung war an einigen Stellen dringend nötig, alles in allem aber ein in sich stimmiges Buch. Lesen Sie weiter...
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5.0 von 5 Sternen Notwendige Erweiterung zum Grundregelwerk
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Veröffentlicht am 2. Juni 2011 von C. Krahn
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Geniales Ergänzungsbuch für alle Magier, Magieradepten und Adepten. Wer Shadowrun 4 spielt und einen dieser Charaktertypen spielt kommt um das Buch nicht herum. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 9. Juni 2009 von Florian Schwarzkopf
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