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Shadowrun, Rhein-Rhuhr-Megaplex
 
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Shadowrun, Rhein-Rhuhr-Megaplex [Gebundene Ausgabe]


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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe
  • Verlag: Pegasus Spiele (2011)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3941976362
  • ISBN-13: 978-3941976368
  • Größe und/oder Gewicht: 30,2 x 21,6 x 1,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
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Seit eini­gen Wochen habe ich das neue Quel­len­buch für Shado­wrun über den Rhein-Ruhr-Megaplex auf mei­nem Schreib­tisch lie­gen und habe sehr inter­es­siert gele­sen, wie der wohl bal­lungs­dich­teste Raum Deutsch­lands im Jahre 2073 aussieht.
Vor­weg möchte ich sagen, dass ich sehr ange­tan bin von die­sem Mach­werk und die Qua­li­tät beach­tens­wert finde.

Erschei­nungs­bild

Das Quel­len­buch über den Rhein-Ruhr-Megaplex (anfol­gend RRP) hat statt­li­che 200 Sei­ten und wird im Hard­co­ver aus­ge­lie­fert. Das Front­co­ver von Ralf Bes­zuck besticht durch den mitt­ler­weile bekann­ten Shadowrun-Art-Stil und zeigt eine Elfe Nase an Nase mit einem Ork. Ihr Blick deu­tet keine Feind­schaft an, mehr innige Ver­traut­heit. Bereits hier krie­gen wir einen Vor­ge­schmack auf die Multi-Kulti Struk­tur des Potts.

Art­work fin­det wir auch im Inne­ren. Seien es nun Zier­rah­men oder auch gezeich­nete Sze­nen, wie auch Cha­rak­tere, alle pas­sen stim­mig ins Gesamt­werk des Quel­len­bu­ches. Der Druck ist sau­ber, jedoch in mitt­le­rem Grau gehal­ten. Ich weiß, dass das oft­mals bei Shado­wrun Büchern so ist, bemän­gele es immer wie­der, so auch hier. Ich würde ein dunk­le­res Grau oder ech­tes Schwarz bevor­zu­gen. Damit würde sich der Lese­kon­trast erhö­hen und es wäre ange­neh­mer zu lesen.
Ein Inhalts­ver­zeich­nis fin­den wir direkt auf den ers­ten Sei­ten. Es ist in sei­nem Auf­bau stim­mig, die Kapi­tel sind sinn­voll gewählt, so wird jeder Leser schnell das pas­sende Kapi­tel fin­den. Einen Index konnte ich nicht fin­den, schade.

Inhalt

Wie bereits erwähnt, ist der Inhalt die­ses Quel­len­bu­ches der Rhein-Ruhr Mega­p­lex im Jahre 2073. Doch die beleuch­te­ten The­men gehen weit hin­aus über eine nur regio­nale Beschrei­bung. Das Ruhr­ge­biet ohne Saeder-Krupp (an fol­gend SK) und damit auch Low­fyr, den Prä­si­den­ten, wie er genannt wird von sei­nen Ange­stell­ten, zu beleuch­ten, ist nahezu unmög­lich. Aber auch dar­über hin­aus fin­den wir tief­ge­hende Infor­ma­tio­nen, die uns ein ganz­heit­li­ches Bild über die Region vermitteln.
Da ich selbst im Ruhr­ge­biet lebe, erlaube ich mir ein gutes Auge zu haben, wie sich diese Region in knapp 60 Jah­ren ent­wi­ckeln könnte unter Betrach­tung, die sechste Welt wäre gebo­ren. Beson­ders gefreut hat mich daher, dass aktu­elle Bau­pro­jekte wie z.B. der Phönix-See in Dortmund-Schüren auch in dem Buch wie­der­zu­fin­den sind und dem Leser einen Ein­druck ver­mit­teln, wohin sich der Pott bewegt.
Schauen wir doch mal genauer in das Buch.

Begrüßt wer­den wir von einer Zusam­men­fas­sung der Geschichte des RRP, einer Über­sichts­karte und einer genaue­ren regio­na­len Betrach­tung der ein­zel­nen Städte. Bereits hier wird klar, wie sehr Low­fyr seine Tat­zen schon früh im Spiel hatte. In wei­te­ren Aus­füh­run­gen fin­den wir Hin­weise zum Ver­kehrs­sys­tem und dem bevor­ste­hen­den Kol­laps des sol­chen. Die Ein­lei­tung wird abge­schlos­sen von einer Detail­be­trach­tung der ein­zel­nen Städte des RRP. Schon hier wird klar, dass die bei­den Groß­mächte des RRP auf der einen Seite unwei­ger­lich Saeder-Krupp, auf der ande­ren Seite jedoch die orga­ni­sierte Kri­mi­na­li­tät sind. Gerüch­te­weise heißt es jedoch, dass der Gold­junge, so ein Name des Dra­chen, letzt­end­lich auch die Kri­mi­na­li­tät kon­trol­liert und letz­ten Endes nahezu nichts im RRP von Bedeu­tung geschieht, ohne dass es Teil eines aus­ge­klü­gel­ten Pla­nes von Low­fyr ist.

Das fol­gende Kapi­tel ist eines der wich­tigs­ten, um als Spiel­lei­ter ein authen­ti­sches Bild des RRP zu ver­mit­teln, denn hier geht es um Kul­tur ' oder auch Subkultur'
Auf eini­gen in mei­nen Augen sehr gut geschrie­be­nen Sei­ten (teils auf Ruhr­pott) sam­meln sich Infor­ma­tio­nen über das Zusam­men­le­ben, die Slum­bil­dung und die Frei­zeit des Arbei­ters. Neben der Ver­eins­for­mung (sei es nun Taubenzüchter-, Kegel' oder auch Urban War­fare Fan­clubs) geht es wei­ter zum Fuß­ball, zur Ess­kul­tur und zu Kunst & Kul­tur. Hier sticht beson­ders Köln her­vor als 'Home of the B-Proms', also das Mekka der Möchtegern-Reichen und Schö­nen. Bochum als Glücks­spiel­hölle der ADL, wie auch Düs­sel­dorf durch sei­nen beson­de­ren Ein­schlag japa­ni­scher Kul­tur wer­den ebenso kurz beleuch­tet. Den Abschluss die­ses Kapi­tels bil­det eine Abhand­lung über Auto­ren­nen. Ja, oft­mals ille­gal, oft­mals mit stark getun­ten Kar­ren und auch oft mit Schwerverletzten.
Nach­dem nun die Welt des klei­nen Man­nes gezeigt wurde, geht es wei­ter mit Essen und Saeder-Krupp. Hier erfah­ren wir, wie SK wirk­lich intern funk­tio­niert, wie stark der erdrü­ckende Ein­fluss auf die Stadt Essen ist und wer das Sagen hat (und wer nicht). Kar­rie­re­lei­tern wer­den beschrie­ben und der Leser darf erfah­ren, wie die Kon­trolle über den RRP durch SK eta­bliert und gehal­ten wird.

Als beson­dere Drein­gabe zum Quel­len­buch fin­den wir in die­sem Abschnitt einen voll­far­bi­gen SK-Informationsflyer, wie er z.B. an Bewer­ber auf Job­bör­sen ver­teilt wer­den würde. Ich kann mir vor­stel­len, dass viel Mühe in diese weni­gen spe­zi­el­len Sei­ten geflos­sen ist, muss aber anmer­ken, dass die­ser 'Flyer' so in die­ser Art wenig Erfolg auf dem Markt haben würde. Gerade Konzern-Selbstpräsentationen sind bereits heute schmis­sige und grif­fige Wer­be­maß­nah­men, nach deren Lek­türe man ein­fach dort arbei­ten will! Das fehlt dem Flyer etwas, daher mini­male Abzüge in der B-Note.

Natür­lich gibt es nicht nur SK im RRP, son­dern auch nahezu alle ande­ren Kon­zerne. Beson­ders inter­es­sant finde ich Rhein-Ruhr-Metall und die AG Che­mie. Alles bekannte Player im 21. Jahr­hun­dert natür­lich, aber einige neue Infor­ma­tio­nen ver­ber­gen sich auch zwi­schen den Zei­len. Des Wei­te­ren fin­den sich in die­sem nächs­ten Kapi­tel Infor­ma­tio­nen zur Par­tei­en­land­schaft und zu Arbei­ter­ver­bin­dun­gen. Rei­zend finde ich den Abschnitt über die Poli­zei und den 'Schimanski-Bullen'. Natür­lich darf auch das orga­ni­sierte Ver­bre­chen nicht feh­len, wenn es um andere Mächte geht. Mafia, die Wölfe, die Yakuza und Vory füh­ren ihren eige­nen Krieg. Als klei­nere Par­tei sind auch die hol­län­di­schen Peno­sen an Bord, die durch die Nähe zu den Nie­der­lan­den eine beson­dere Rolle im Pott einnehmen.
Nach­dem wir also einen sehr guten Über­blick über die Mover & Shaker des RRP bekom­men haben (und auch bereits dort mit genug Ideen für Runs und gesamte Kam­pa­gnen ver­sorgt wur­den), heißt das nächste Kapi­tel 'Brennpunkte'.

The­men die­ses Berei­ches sind u.a.:
'Das Leben unter Tage' ' eine Über­sicht über die Struk­tur der Schacht­an­la­gen, aber auch mit Hin­weise auf jene, die es vor­ge­zo­gen haben, unter der Erde zu leben, auf die Magie der Tiefe und..Dinge'die man dort unten findet.
'Brenn­punkt: Wup­per­tal' ' die Stadt, die auf ver­schie­de­nen Ebe­nen errich­tet, oder bes­ser über­baut, wurde, fand bereits Abhand­lung in älte­ren Publi­ka­tio­nen. Da sie jedoch mit ihrer nahezu alb­traum­haf­ten Ebene Z (oder auch 'Zom­bietown') sehr inter­es­sant ist, fin­det sich auch hier noch­mal eine kurze Abhand­lung zu dem Ort.

Andere Orte des Inter­es­ses sind Herten-Halde mit sei­nen Slums, Essen-Kettwig als Luxus­ort, aber auch die soge­nann­ten No-Go-Zonen, über die ich hier nichts ver­ra­ten möchte. In einer gro­ßen Über­sicht wer­den dem Spiel­lei­ter einige inspi­rie­rende Orte genannt, dar­un­ter Restau­rant, Museen, Schlös­ser oder auch Industriebrachen.
Der letzte und ver­mut­lich spiel­re­le­van­teste Brenn­punkt sind die Schat­ten. Plo­thooks, Runs gegen den Dra­chen (unge­sund), Runs für Saeder-Krupp (lukra­tiv, aber ein Tanz mit dem Teu­fel) und urbane Mythen las­sen meine Krea­ti­vi­tät wild sprudeln.

Das letzte Kapi­tel beschäf­tigt sich aus­schließ­lich mit Spiel­hil­fen und 'infor­ma­tio­nen. Was bekom­men wir hier? Eine gute Samm­lung von Ansät­zen, wie Runs im RRP gestal­tet sein kön­nen, ob nun unter Tage oder auch im Schat­ten des Dra­chen. Einige Loca­ti­ons wer­den sehr gut beschrie­ben unter den Aspek­ten 'Wie komme ich rein?' und 'Womit kann ich rech­nen?'. Zusätz­lich fin­den wir Kar­ten­ma­te­rial der jewei­li­gen Orte inkl. iko­ni­scher Dar­stel­lung von Schlös­sern und beson­de­rer ande­rer elek­tro­ni­scher Anla­gen. Dar­un­ter fin­den wir den bereits jetzt bekann­ten Auto­hof in Düs­sel­dorf, ein Geträn­ke­markt, ein SK Kri­sen­zen­trum und anderes.
Zu jeder Loca­tion wer­den uns Sto­ry­ideen gereicht, die jedoch Eigen­leis­tung bedür­fen. Mit­nich­ten fin­den wir hier aus­ge­ar­bei­tet Runs. Es han­delt sich bei dem Buch nicht um ein Kam­pa­gnen­buch, son­dern um eine Beschrei­bung einer Region, da wären fer­tig aus­ge­ar­bei­tete Runs/Abenteuer fehl am Platz. Mir gefällt die Frei­heit, mit der ich somit die Orte in meine Geschich­ten ein­ar­bei­ten kann.

Den­noch und das setzt den Infor­ma­tio­nen noch das Sah­ne­häub­chen auf, wer­den zwei Kam­pa­gnen gereicht, wie sie statt­fin­den könn­ten. Sie sind ein­zeln spiel­bar, aber kön­nen ohne wei­te­res mit­ein­an­der oder auch mit den Gescheh­nis­sen im RRP ver­knüpft wer­den. Gespielt habe ich sie noch nicht, fand aber beim Durch­le­sen keine wahn­wit­zi­gen Zusam­men­hänge oder Plot­be­we­gun­gen, die mich stut­zen las­sen wür­den. Lesen Sie weiter... ›
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Von Daniela Hanisch (Media-Mania) TOP 50 REZENSENT
Der "Rhein-Ruhr-Megaplex" ist ein sehr lohnender Ort für erfolgreiche Runs und interessante Spielabende. Auf engstem Raum treffen sich hier vermeintliche Prominente, asiatische Geschäftswelt, Kleinbürgertum, Spießigkeit und absolute Macht. Da es gerade der kleine Mann auf der Straße ist, der den größten Teil der Bevölkerung stellt, gibt es auch genug Möglichkeiten für Charaktere, sich einen glaubhaften und bunten Hintergrund zuzulegen. Oder man probiert aus, wie es ist, ein Team zu spielen, das sich erst vom Status von Hinterhofkids zu echten Shadowrunnern hocharbeiten muss. Das Klima von Gefälligkeiten, kleinen Büdchen, Autorennen und Gartenkolonien bietet sich dafür wunderbar an. Und so kann man sich auch langsam daran gewöhnen, im Vorgarten Saeder-Krupps seine Runs durchzuführen und eventuell sogar dem Drachen in die Suppe zu spucken.

Es ist wunderbar, dass Pegasus sich entschlossen hat, eine deutsche Eigenproduktion zu dem Gebiet auf den Markt zu bringen. Die Städte dieses Megasprawls Essen, Duisburg, Düsseldorf, Köln, Wuppertal oder Dortmund bieten so viel unglaublich geballtes Spielpotenzial! Auf kleinstem Raum kann man hier kurze Aufträge für Anfänger laufen lassen, wie die Sabotage eines Autorennens oder Lastwagendiebstahl, genauso wie Spezialaufträge für hochgespielte Gruppen, die es sich sogar leisten können, Aktionen gegen Saeder-Krupp laufen zu haben. Doch was dieses Quellenbuch besonders macht, ist vor allen Dingen die Präsentation. Man hat nicht das Gefühl, leere, nackte Daten zu bekommen, sondern erhält die Einwohner und die Umgebung so präsentiert, dass sie lebendig werden. Die Liebe zum eigenen Auto, das Bedürfnis nach einem Schrebergarten und die Kabbelei zwischen den Rheinländern und Ruhrpottlern, sowie die Begeisterung für Vereine und den allgegenwärtigen Fußball beschreiben die Autoren so lebendig, dass man direkt Ideen bekommt. Und auch der Spielleiter wird nicht mit den einzelnen Daten allein gelassen. Ein dickes Paket von unterschiedlichen, detailliert beschriebenen Locations, typische Beispielcharaktere des Plexes sowie eine große Auswahl an Abenteuerideen runden den Quellenband ab. Hier ist wirklich für jede Runde und jeden Charakter etwas Schönes dabei.

Wunderbar ausgearbeiteter Quellenband eines extrem interessanten Megaplexes!
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