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Shadowrun Konzerndossier [Gebundene Ausgabe]


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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 255 Seiten
  • Verlag: Pegasus Spiele (März 2011)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3941976141
  • ISBN-13: 978-3941976146
  • Größe und/oder Gewicht: 30,2 x 21,4 x 2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 136.863 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Nichts in der Sechsten Welt ist machtvoller als die Mega-Corps. Sogar Drachen prügeln sich mit Zähnen und Klauen darum, einen Teil der Macht der Großen Zehn in ihren Besitz zu bekommen. Willst du in den Schatten überleben, dann solltest du dich mit den Konzernen bestens auskennen. Sie sind die Hand, die dich füttert. Sie sind der Fuß, der dich zerquetscht. Konzerndossier vermittelt Shadowrunnern aktuelles Wissen über die zehn großen AAA-Unternehmen und beantwortet wichtige Fragen wie: Was passiert derzeit zwischen Amazonien und Aztechnology? Wie wirkt sich Horizons fortschreitende Prominenz auf seine entspannte Leitkultur aus? Und wie oft noch kann Richard Villiers einen neuen Megakonzern aus der Asche eines anderen erschaffen? Konzerndossier liefert einen detaillierten Einblick in die Machenschaften der Großen Zehn. Es beleuchtet weitere aufstrebende Kräfte in der Wirtschaft von Shadowrun und erklärt, wie Konzerne denken und wie Menschen als Arbeitsdrohnen in dieser durchgeplanten Welt funktionieren. Die deutsche Ausgabe enthält zudem ein großes Kapitel über Konzerne in der Allianz Deutscher Länder: über Proteus und DeMeKo, von Ares bis Zenit. Inhalt: 256 Seiten, Hardcover

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Daniela Hanisch (Media-Mania) TOP 100 REZENSENT
Das "Konzerndossier" hilft dem Spieler, die Welt der Konzerne und ihre allgemeine Funktionsweise zu verstehen. So werden aus den Gegnern oder Auftraggebern komplexe Machtstrukturen, die wesentlich variabler und realistischer dargestellt werden können. Besonders interessant sind die Kapitel über den Konzerngerichtshof und das Leben innerhalb eines Konzerns, denn dies sind Dinge, die den Spieler meist lediglich am Rande betreffen und vom dem er sonst nur kleine Einblicke erlangen kann. Für den Spielleiter hingegen sind die sehr ausführlichen Skizzierungen der einzelnen Konzerne mit AAA-Status von großem Nutzen. So bekommt man ein gutes Bild von den unterschiedlichen Vernetzungen und Zielsetzungen. Man kann leicht erkennen, welcher Konzern eventuell Interesse hätte, eine Tochterfirma eines Konkurrenten zu bestehlen, seien es nun Daten oder Mitarbeiter. Gleichzeitig hilft es auch ein gutes Bild zu vermitteln, wie ein Eingriff in den Konzern und seine innere Struktur auszusehen hat, um Erfolg zu haben.

Möchte man als Spieler lieber keine so großen Auftraggeber bemühen, lohnt sich ein Blick auf die aufstrebenden Konzerne. Diese gehen teilweise besonders aggressiv vor, um sich ihr Stück vom Kuchen zu sichern, wobei ständig Aufträge an Runner gehen. Zum Schluss des Quellenbuches gibt es desweiteren viele hilfreiche Informationen zum Umgang mit einem Auftraggeber. So lässt sich nachverfolgen, wie wichtig Loyalität ist und wie schlimm es ist, wenn man dies nicht einhält und sich erwischen lässt. Als kleine Ideeninsel dienen die Aufzählungen von Standardoperationen wie Entführung, Sabotage oder Schmugglerdienste. Letztlich bieten all diese Informationen ein Grundgerüst für das Spiel von Shadowrun. Hier bekommen die einzelnen Konzerne und ihre Unternehmensstrategie ein Gesicht, hier wird einem noch einmal exakt gegenwärtig, dass man sich vielleicht lieber nicht mit einem Drachen anlegt oder seine asiatischen Regeln der Etikette aufpolieren sollte. Der Quellenband selbst ist solide gearbeitet. Üblicher Shadowtalk von JackPoint und dazu passende Kommentare, die zusätzliche Informationen oder Gerüchte bieten, gibt es natürlich auch. Handwerklich solide gearbeitet mit vielen Informationskästen, Kommentaren und einer großen Zahl an eingefügten Illustrationen.

Ein grundlegendes Quellenbuch, das besonders für Spielleiter eine unverzichtbare Quelle für Details und Hintergrund bietet.
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3.0 von 5 Sternen Zu nett 2. April 2013
Von Sprinke
Von Amazon bestätigter Kauf
Ist ein Standartquellenband, was die Aufmachung angeht. Für meinen Geschmack und meine Interpretation der Welt sind die Konzerne viel zu freundlich. Wenn ich mir ansehe was große Konzerne in unserer welt so anrichten, dann kann ich keine düstere Zukunftsvision gebrauchen in der sie eigentlich alle ganz Tolerant und auf dem Weg der moralischen Besserung sind. Wenn man was über Konzerne wissen will, kann man sich eine Doku zu Shell in Nigeria ansehen, dann kann man einschätzen, wie das wohl in der 6. Welt zugeht.
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