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Shadowrun, First Run
 
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Shadowrun, First Run [Broschiert]

Michael Mulvihill
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Broschiert: 64 Seiten
  • Verlag: Ulisses Spiele; Auflage: 1., Aufl. (1999)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3890647413
  • ISBN-13: 978-3890647418
  • Größe und/oder Gewicht: 29,4 x 20,6 x 0,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 270.261 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Shadowrun, First Run Drei Szenarien speziell für Anfänger, die Ihnen die Welt und die Regeln von Shadowrun näherbringen, ob Sie nun Runner oder Spielleiter sind. Für erfahrene Spielergruppen gibt es zu jedem Szenario Hinweise zur Erhöhung des Schwierigkeitsgrades, so dass auch diese eine echte Herausforderung erleben.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Das Abenteuerbuch First Run enthält drei mehr oder weniger geradlinige Abenteuer für Shadowrun 3.01D. Diese sind zwar eigentlich für Shadowrun-Rookies gedacht, können aber nach Aufwertung der Opposition auch ohne Probleme von erfahrenen Teams gespielt werden. Während das erste Szenario nur ein lockeres Feuergefecht im Stuffer-Shack(TM) um die Ecke ist, das man eben mal zwischendurch einschieben kann, müssen die Charaktere im zweiten Abenteuer in eine Konzernniederlassung eindringen. Keine leichte Aufgabe. Im dritten Abenteuer schließlich, werden die Runner auf eine verzwickte Schmuggeltour durch die Cascade-Mountains geschickt. Und natürlich geht wieder mal nicht alles wie geplant. (Hat tatsächlich jemand etwas anderes erwartet?) Alles in allem ein sehr gutes Buch, und wie gesagt, nicht nur für Anfänger.
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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Tja, die alten Hasen beim SR-Spielen werden einen Blick in das Buch werfen und beim ersten Abentuer feststellen, das ihnen das ganze dann doch etwas zu trivial ist. Dies hört man leider oft über "First Run", wenn erfahrenere Spielleiter über FirstRun reden - leider! Aber wenn sich dann Letztere hinsetzt und auch die Mühe machen den Rest zu lesen, werden sie schnell feststellen müssen, dass die restlichen Geschichten jedoch wirklich soliden und anspruchsvollen Stoff bieten. Und wem dies immer noch zu einfach ist, der sollte einfach mal unter dem Punkt "Daumenschrauben" nachsehen, der Verbesserungen für erfahrenere Spieler beinhaltet die es in sich haben!

Ich selbst habe das Buch direkt mit meinem ersten Grundbuch gekauft, und muss sagen, es hat sich gelohnt. Besonders für einen Einsteiger bietet es die Möglichkeit einfach anzufangen, und sogar bei "Self-made-Abenteuern" ergiebt sich immer die Möglichkeit einfach mal nachzuschauen, wie die Autoren in First-Run "die Sachen" geregelt haben! Ausserdem sind Quellenbücher letzten Endes doch sowieso nur Anstösse, denn so hat doch die Phantasie der Gruppe letzten Endes den Rest zu erledigen und die Geschichte voranzubringen und sie auszuschmücken. Und deshalb sollte dieses Buch auch (gerade) alten Hasen ein paar Abende voller Spass bereiten!

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4 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Thema verfehlt... setzen! 28. März 2001
Von Ein Kunde
Dieser Band enthält drei Abenteuer, die eigentlich für Einsteiger gedacht sind... EIGENTLICH! Im ersten Abenteuer findet eigentlich nur eine SChlägerei statt, so dass die Spieler die Kampfregeln lernen können => Insgesamt keine schlechte Ideee, aber die Kampfszene wirkt SEHR gekünstelt! Die zweite Story bietet schon etwas mehr Substanz, doch an dieser Mission kann man selbst als erfahrener Spieler sich die Zähne ausbeissen! Renraku Samurai und Cyberzombie sowie Magier sind einfach zu viel für JEDEN Einsteiger. Ausser natürlich der Spielleiter spielt diese, wie gewöhnliche Strassensamurai oder Schlägertypen. KEIN Shadowrunner würde sich mit solch einer Macht anlegen! Das dritte Abenteuer ist dann etwas seichter, aber so richtig Atmosphäre will dort auch nie aufkommen. Alle drei Stories sind sehr knapp und linear gehalten. Das einzig gute an dem Buch sind noch die Tips zur Leitung eines Rollenspiels.
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