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Shadowrun, Cyberpiraten!
 
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Shadowrun, Cyberpiraten! [Taschenbuch]

Michael Mulvihill
3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 196 Seiten
  • Verlag: Ulisses Spiele; Auflage: 1., Aufl. (1998)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3890647367
  • ISBN-13: 978-3890647364
  • Größe und/oder Gewicht: 29,9 x 21 x 1,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 643.298 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Führen Sie Ihre Runner aus den gefährlichen Straßen der Großstadt auf die noch gefährlicheren Wasserstraßen des Jahres 2058. Cyberpiraten bietet eine ganz neue Welt: Die Welt der Schmuggler und Piraten. Werden Sie zum verwegenen Piraten der Karibik oder reich, indem Sie den Kons helfen, die Elfenbeinküste zu erobern. Vielleicht schließen Sie sich auch einem Drachen an, der die Philippinen aus dem japanischen Würgegriff befreien möchte. 'Cyberpiraten' enthält detaillierte und stimmungsvolle Beschreibungen der Piraterie in der Karibik, der Philippinen und der afrikanischen Westküste, der deutschen Nordsee und Skandinaviens, dazu einen Überblick über das Schmugglergewerbe rund um die Welt. Abgerundet wird dieses Buch mit Regeln für die Erforschung der Tiefsee, Schiffsoperationen und -kampf und mengenweise neuen Spielzeugen.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Cyberpiraten 16. Juli 2001
Die Seefahrt im Allgemeinen und das illegale Treiben zu Wasser im Speziellen wurde von den "Shadowrunnern" bis jetzt vollkommen außer Acht gelassen. Mit Cyberpiraten wird nun auch dieser Zweig des Spiels abgedeckt. In den weiteren Kapiteln werden dann einzelne Gebiete beschrieben, wie z.B. die KL (Karibische Liga) oder die afrikanische Küste. Diese Beschreibungen sind sehr ausführlich und enthalten sogar einzelne Artikel über Politik und das Gesetz. Zu jedem beschriebenen Gebiet ist eine Übersichtskarte abgebildet, auf der man einzelne Inseln oder Küstengebiete gut erkennen kann. Somit hat man dann auch eine ungefähre Ahnung, von welchem Gebiet gerade geredet wird. Jedes Piratengebiet ist sehr unterschiedlich und wirklich gut durchdacht. Für die Spieler in der ADL gibt es leider keine genaue Beschreibung von der Ost- und Nordsee, aber es gibt verschiedene Verweise darauf, und man kann vieles von anderen Gebieten übernehmen und in seine Kampagnen einbauen.

Die restlichen Kapitel handeln von regeltechnischen Dingen, wie man zum Beispiel einen Piraten-Charakter erstellt (hier sind die Regeln vom Shadowrun-Kompendium eingearbeitet) oder eine Piraten-Kampagne aufbauen kann. Bei der Erschaffung wurde sogar darauf geachtet, daß man sich in verschiedenen Ländern befindet, und daß die Totems von Magiern in Afrika andere sein werden als Hund oder Wolf. Was man sehr herausheben muß, sind die Regeln für den Unterwasserkampf. Die Regeln sind gut durchdacht und lassen sich ohne Probleme in das Spiel integrieren. Desweiteren werden natürlich Sonar und U-Boote erklärt, wobei verschiedene Modelle im Anhang zum Kauf angeboten werden. Ein weiteres Highlight ist der Unterwasser-Speeder, wie er schon in so manchen James-Bond-Filmen gezeigt worden ist. Die Vielzahl der Schiffe ist ausreichend und reicht vom 2-Mann-U-Boot bis zum Flugzeugträger, obwohl leider bei den großen Schiffen die Längen fehlen, und somit der angehende Pirat nicht weiß, wie groß sein Schiffchen eigentlich ist.

Natürlich tummeln sich in den Gewässern der sechsten Welt auch zahlreiche neue Kreaturen. Nicht nur diese sind in dem neuen Buch beschrieben, sondern auch landlebende Kreaturen, wie zum Beispiel die philippinische Netzpython.

Alles in allem läßt sich sagen, daß Cyberpirates ein sehr gelunges Werk ist. Es enthält wirklich alles was man wissen muß, um spannende See-Kampagnen auszuarbeiten und spielen zu können. Ob es nun um die Stellung der Konzerne oder die verschrobene Politik eines Landes geht, man erfährt fast alles.

Die Ausrüstungsliste läßt ein wenig zu wünschen übrig, weil einige Dinge immo nicht notwendig sind und bei anderen wiederum eine genauere Beschreibung fehlt. Dafür bin ich mir allerdings sicher, daß es in Zukunft verhäuft Kämpfe im Wasser geben wird, denn die Regeln dafür sind recht gut gelungen.

Positiv ist mir die Erzählweise aufgefallen, denn der Großteil des Buches ist aus der Sicht von mehreren Piraten oder Seeleuten geschrieben worden, was einen guten Leseeffekt erzielt. So baut sich auch eine gute Atmosphäre beim Lesen auf, die allerdings durch die vielen "Nebenkommentare" etwas zerstört wird. Ein kleiner Tip von mir: Lest erst den Text ganz durch und beschäftigt Euch hinterher mit den Kommentaren, dann fällt es Euch leichter, den Überblick zu behalten.

Insgesamt kann ich jedem nur empfehlen, sich dieses Buch anzuschaffen, denn man erfährt nicht nur Dinge über die Piraten, sondern auch etwas über Grenzabsicherung und das Verkaufen von Hehlerware.

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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Dieses Shadowrun Quellenbuch kann voll und ganz überzeugen. Mit diesem Quellenbuch hat der Spielleiter alle Trümpfe in der Hand einmal etwas Spannung auf die Seen der 6. Welt zu bringen. Die Regeln in diesem Buch sind durchaus verständlich und können voll und ganz überzeugen. Die Beschreibungen der verschiedenen Zonen sind auch sehr gut gelungen. Fazit: Wer schon immer mal Pirat sein wollte kann ruhig mit geschlossenem Auge zugreifen
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0 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Nun gut Layout und die Graphiken sind ja ganz schön, plus die Hintergründe über die Karibik bzw. über Afrika aber WAS hat das mit Schattenlaufen zu tun? NICHTS!!!!! Wer allerdings Pirat mit ner H&K 227S spielen will dem sei der Spaß gegönnt der Rest lässt besser die Finger davon!!!!!
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