Die Seefahrt im Allgemeinen und das illegale Treiben zu Wasser im Speziellen wurde von den "Shadowrunnern" bis jetzt vollkommen außer Acht gelassen. Mit Cyberpiraten wird nun auch dieser Zweig des Spiels abgedeckt. In den weiteren Kapiteln werden dann einzelne Gebiete beschrieben, wie z.B. die KL (Karibische Liga) oder die afrikanische Küste. Diese Beschreibungen sind sehr ausführlich und enthalten sogar einzelne Artikel über Politik und das Gesetz. Zu jedem beschriebenen Gebiet ist eine Übersichtskarte abgebildet, auf der man einzelne Inseln oder Küstengebiete gut erkennen kann. Somit hat man dann auch eine ungefähre Ahnung, von welchem Gebiet gerade geredet wird. Jedes Piratengebiet ist sehr unterschiedlich und wirklich gut durchdacht. Für die Spieler in der ADL gibt es leider keine genaue Beschreibung von der Ost- und Nordsee, aber es gibt verschiedene Verweise darauf, und man kann vieles von anderen Gebieten übernehmen und in seine Kampagnen einbauen.
Die restlichen Kapitel handeln von regeltechnischen Dingen, wie man zum Beispiel einen Piraten-Charakter erstellt (hier sind die Regeln vom Shadowrun-Kompendium eingearbeitet) oder eine Piraten-Kampagne aufbauen kann. Bei der Erschaffung wurde sogar darauf geachtet, daß man sich in verschiedenen Ländern befindet, und daß die Totems von Magiern in Afrika andere sein werden als Hund oder Wolf. Was man sehr herausheben muß, sind die Regeln für den Unterwasserkampf. Die Regeln sind gut durchdacht und lassen sich ohne Probleme in das Spiel integrieren. Desweiteren werden natürlich Sonar und U-Boote erklärt, wobei verschiedene Modelle im Anhang zum Kauf angeboten werden. Ein weiteres Highlight ist der Unterwasser-Speeder, wie er schon in so manchen James-Bond-Filmen gezeigt worden ist. Die Vielzahl der Schiffe ist ausreichend und reicht vom 2-Mann-U-Boot bis zum Flugzeugträger, obwohl leider bei den großen Schiffen die Längen fehlen, und somit der angehende Pirat nicht weiß, wie groß sein Schiffchen eigentlich ist.
Natürlich tummeln sich in den Gewässern der sechsten Welt auch zahlreiche neue Kreaturen. Nicht nur diese sind in dem neuen Buch beschrieben, sondern auch landlebende Kreaturen, wie zum Beispiel die philippinische Netzpython.
Alles in allem läßt sich sagen, daß Cyberpirates ein sehr gelunges Werk ist. Es enthält wirklich alles was man wissen muß, um spannende See-Kampagnen auszuarbeiten und spielen zu können. Ob es nun um die Stellung der Konzerne oder die verschrobene Politik eines Landes geht, man erfährt fast alles.
Die Ausrüstungsliste läßt ein wenig zu wünschen übrig, weil einige Dinge immo nicht notwendig sind und bei anderen wiederum eine genauere Beschreibung fehlt. Dafür bin ich mir allerdings sicher, daß es in Zukunft verhäuft Kämpfe im Wasser geben wird, denn die Regeln dafür sind recht gut gelungen.
Positiv ist mir die Erzählweise aufgefallen, denn der Großteil des Buches ist aus der Sicht von mehreren Piraten oder Seeleuten geschrieben worden, was einen guten Leseeffekt erzielt. So baut sich auch eine gute Atmosphäre beim Lesen auf, die allerdings durch die vielen "Nebenkommentare" etwas zerstört wird. Ein kleiner Tip von mir: Lest erst den Text ganz durch und beschäftigt Euch hinterher mit den Kommentaren, dann fällt es Euch leichter, den Überblick zu behalten.
Insgesamt kann ich jedem nur empfehlen, sich dieses Buch anzuschaffen, denn man erfährt nicht nur Dinge über die Piraten, sondern auch etwas über Grenzabsicherung und das Verkaufen von Hehlerware.