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Total War: Shogun 2

von SEGA
Windows Vista / XP / 7  USK ab 12 freigegeben
3.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (96 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP / 7
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Total War: Shogun 2 + Shogun 2 - Total War: Fall of the Samurai - Limited Edition + Empire & Napoleon: Total War - Game of the Year Edition
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Produktmerkmale

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  • Sega

Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B003ZDNVD2
  • Größe und/oder Gewicht: 19,1 x 13,5 x 1,5 cm ; 122 g
  • Erscheinungsdatum: 15. März 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (96 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 499 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: Standard

Produktbeschreibungen

Im dunkelsten Zeitalter der Japanischen Geschichte wird das Land der aufgehenden Sonne durch Kriege zerrissen: zehn legendäre Warlords kämpfen um die Vorherrschaft über das japanische Inselreich. Meistern Sie in Total War: Shogun 2 die ganze Kunst des Krieges! Gewinnen Sie gigantische Schlachten, beweisen sie sich als gewiefter Stratege, treiben Sie die Forschung und Wirtschaft voran und üben Sie sich in Politik und Diplomatie – um vom Warlord zum ultimativen Shogun und somit Herrscher über ganz Japan aufzusteigen.

Ihr Weg an die Macht: Der übersichtliche Einführungsmodus erleichtert Total War-Neulingen den Einstieg und macht Strategiespiel-Profis und Veteranen der Serie mit den zahlreichen taktischen Möglichkeiten vertraut.
  • Befehligen Sie riesige Armeen und Flotten von Kriegsschiffen in opulenten Echtzeit-Schlachten.
  • Bauen Sie mit geschicktem Management Ihre Vorherrschaft auf der rundenbasierten Kampagnen-Karte aus.
  • Taktieren Sie mit allen wirtschaftlichen, militärischen und politischen Mitteln, um Ihren Wohlstand, Ihre Armeen und Ihre Machtstellung auszubauen.

Game Features:

Erobern Sie das Japan des 16. Jahrhunderts: Befehligen Sie im offenen Spiel riesige Armeen und gigantische Kriegsschiffe.
 
Frei drehbare, rundenbasierter 3D-Kampagnen-Karte: Welche Regionen erschließen, welche Schlachten zuerst bestreiten? Taktiermöchten Sie zuerst en Sie mit allen wirtschaftlichen, militärischen und politischen Mitteln – die Entscheidung liegt ganz bei Ihnen.

Skilltrees mit denen Sie Ihren Generälen und Agenten neue Fähigkeiten beibringen und sie dadurch spezialisieren.

Vier Jahreszeiten mit wechselnder Landschafts- und Schlachtfeldgrafik und direkten Auswirkungen auf das Kampfgeschehen.

Vielfältige Belagerungstaktiken: Im Inneren der Festung fängt die Schlacht erst richtig an und die künstliche Intelligenz fordert Sie mit Mehrfronten-Attacken zusätzlich heraus.

Ehre und Moral als wichtiger Faktor: Achten Sie auf den Ruf  Ihres Anführers, sonst verlieren Sie Gefolgsleute.

Abwechslungsreiche Charaktere für Sondereinsätze: Ninjas, Geishas, Mönche und Geheimpolizisten (Metsuke) spionieren, töten, schützen und sabotieren in Ihrem Auftrag.

Spielen Sie online und erleben Sie den Multiplayer im Zwei-Spieler-Koop-Modus oder führen Sie mit bis zu sieben anderen Spielern Ihre Armeen in gewaltigen Online-Schlachten und Spezial-Kampagnen zu Ruhm und Ehre.

Multiplayer-Avatar, den Sie individuell erstellen und im Clan-Multiplayer einsetzen können


Pressestimmen:

„Dieses Spiel macht seinem Namen alle Ehre!“ - Spiel des Monats (Computer Bild Spiele 04/2011)
 
„Ein historisches Schmuckstück für Strategen“ (4Players.de 03/2011)
 
„Unglaublich großes Strategiespiel: komplex, fordernd, unnachgiebig! Spielspaß für Monate.“ (PC Games 03/2011)
 
„So muss Strategie 2011 aussehen!“  (GameStar 02/2011)
 
„Die Mischung aus rundenbasiertem und Echtzeitspiel fesselt noch immer, so individuell und prachtvoll gemacht wie hier war sie aber bislang nicht zu bekommen“ (Computer Bild Spiele 04/2011)
 
„Total War: Shogun 2 ist eine nahezu perfekte Punktlandung!“ (Eurogamer.de 03/2011)
 
„Die Total-War-Reihe verbessert sich konstant. Nicht nur die Grafik wurde aufgebohrt, auch die Kampagne“ (Games Aktuell 04/2011)
 
„Man kann es drehen und wenden wie man will, auch „Shogun II“ ist wieder ein echter Top-Titel“ (Krawall.de 03/2011)
 
„Ebenso beeindruckende wie anspruchsvolle Massenschlachten…“ (PC Games Hardware 04/2011)
 
„Man kommt nicht umhin, jedem Strategiespielfan quasi zu befehlen, ‘Total War: Shogun 2’ schnellstmöglich zu kaufen.“ (Looki.de 03/2011)
 
„Shogun 2 ist ein sowohl in der Präsentation als auch in seiner spielerischen Tiefe beeindruckendes Strategiespiel.“ (GamersGlobal.de 03/2011)
 
Wahnsinn! Sega und Creative Assembly lassen kaum einen Stein auf dem anderen und krempeln die Total War-Reihe massiv um. Weg von Opulenz, riesigen Armeen und dem Drang die Welt zu erobern, rein ins bodenständige Japan. Wo echte Taktik zählt und vor allem die Künstliche Intelligenz unfassbar viel dazu gelernt hat.“ (Spieletipps.de 02/2011)


Systemvoraussetzungen:

Mindest-Systemanforderungen:
Intel Dual Core Prozessor mit 2 GHz, Intel Single Core-Prozessor mit 2,6 GHz oder AMD-Äquivalent (mit SSE2)
1 GB RAM (XP), 2 GB RAM (Vista / Windows 7)
256 MB DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte (Shader Model 3)
Minimum Bildschirmauflösung 1024x768
20 GB freier Festplattenspeicherplatz
 
Empfohlene Systemanforderungen:
Intel Core i5-Prozessor der 2. Generation (oder besser) oder AMD-Äquivalent
2 GB RAM (XP), 4 GB RAM (Vista / Windows 7)
Grafikkarte der Reihe AMD Radeon HD 5000 und 6000 oder ähnliche DirectX 11-kompatible Grafikkarte
Minimum Bildschirmauflösung 1280x1024
20 GB freier Festplattenspeicherplatz

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
30 von 34 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Edition:Standard
Spaß:   
kehrt TW zu seinen eigenen Anfängen zurück und entsteht hier neu.

Das grundlegende Konzept ist gleich geblieben...

Auf einer Übersichtskarte trifft man in einem rundenbasierten Modus alle strategischen Entscheidungen betreffend den eigenen Clan (Truppenanwerbungen,Truppenverlegung,Reichs&Provinzverwaltung,Spionage,...).

Führen diese Entscheidungen zu einer Interaktion mit einer der anderen Fraktionen wird dies in Echtzeit ausgeführt wobei sich die Ausführung je nach Aktion stark unterscheidet.
Militärische Auseinandersetzungen werden in in einem taktischen Echtzeitgefecht entschieden wobei das Schlachtfeld nach den Begebenheiten der strategischen Karte erstellt wird(greift man zb. eine feindliche Armee an einer Fuhrt an muß man sich im folgenden Gefecht den Übergang über genau diese Fuhrt erkämpfen) und den jeweiligen Generälen stehen genau die Truppen zu Verfügung die auf der strategischen Karte unter ihren Kommando stehen.
Agententätigkeiten werden über das Akionsmenü des jeweiligen Agenten ausgewählt und dann direkt berechnet.
Diplomatische Verhandlungen öffnen ein gesondertes Menü, dort werden dann in Echtzeit Vorschläge gemacht,Forderungen erhoben,...

Die größte Änderung zu den Vorgängern ist mit Sicherheit der erweiterte Rollenspielanteil, jeder General oder Agent gewinnt nun durch seine Aktionen Erfahrung, steigt mit ausreichend Erfahrungsgewinn auf, erhält für den Aufstieg Fähigkeitspunkte mit denen er Fertigkeiten/Talente erlenen kann.
Da man natürlich nie genug Punkte hat um alles zu lernen muß man sich nun entscheiden welchen Weg der Charakter einschlagen soll...soll der General ein legendärer Schwertmeister sein der die Armee durch erfolgreiche Duelle und Führung aus der 1.Schlachtreihe aus motiviert,der klassische Stratege der durch gute Vorbereitung der eigenen Armee und Wahl des Schlachtfeldes Begingungen schafft welche den Sieg fast schon garantieren oder...
Persönlich gefällt mir der verstärkte RP-Anteil sehr gut...bis auf einen kleinen Wermutstropfen...wie schon in den Vorgängern werden die Provinzverwalter aus den Reihen der Generäle bestimmt.
Bei den Vorgängern wurde die grundlegende Effizienz durch die Verwaltungsfähigkeit bestimmt und der Provinzverwalter erlangte dann mit der Zeit auch entsprechende Talente mit bezug zur Provinzverwaltung.
Jetzt erlangt ein General fast alle Talente/Fertigkeiten durch die beim Stufenaufstieg erworbenen Fähigkeiten und um aufzusteigen muß erfolgreich Schlachten bestreiten...er kann also nur lernen ein guter Provinzverwalter zu sein wenn er auf dem Schlachtfeld erfolgreich ist^^...

Weitere große Änderung sind
-eine erneute Reduzierung der Bauoptionen in den Provinzen, jede Ausbaustufe der Provinzfestung erlaubt 1 zusätzliches Stadtgebäude dazu 2-4 "Provinzbauoptionen"(Landwirtschaft,Infrastrucktur, Hafen und evtl. Provinzspezialisierung) der Provinz. Der Aufbaupart wurde damit(im Rückblick auf die TW-Reihe)stark verkleinert aber die einander oft ausschließenden Kombinations- und Spezialisierungsmöglichkeiten bieten dafür mehr Tiefe.

-die Provinzfestungen stellen nun automatisch Garnisonstruppen(keine reinen Milizen wie bei Empire)auf welche bei normalem Steuersatz auch die Ordnung in der Provinz aufrechterhalten. Sofern man also feindliche Agenten aus der Provinz fernhält, Einheit in Glaubensfragen wahrt und von Naturkatasthrophen verschont bleibt gehört die "Dauerunruhe" bevölkerungsreicher Metropolen der Vergangenheit an.

-keine nachträgliche Einheitenaufwertung mehr. Scheinbar sind die Tage in denen man den altgedienten Veteraneneinheiten eine neue Rüstung spendieren konnte vorbei :(.

-automatische Verstärkung für Einheiten abhängig von der Infrastruktur und der Rekrutierungskapazität der Provinz

-"nutzloses Handbuch" dafür eine Kombination aus Ingamebibliothek&Tutorials

-geändertes Festungs/Belagerungskonzept

-im Gegensatz zu Empire scheinbar keine Bugs

-die unentdeckten Kartenbereiche sind nicht einfach schwarz sondern durch eine "antike Karte" dargestellt

Auch wenn ich nicht mit jeder Neuerung zufrieden bin ist das Gesamtergebnis dennoch sehr gut und durch die unterschiedlichen Ausgangslagen und Spezialisierungen der Clans ist ein langer Spielspaß garantiert.
Shogun 2 ist für jeden zu empfehlen der sich mit einen Mix aus Strategie&Echzeitschlachten&einem HauchRollenspiel
anfreunden kann.

2 Anmerkungen kann ich mir allerdings nicht verkneifen

Über Steam kann man sicher streiten aber im Verhältnis zu den Ideen anderer Publisher ist es ein akzeptabler Kompromiß. Nicht akzeptabel sind die unzureichenden Serverkapazitäten. Immer mehr Publisher nutzen Steam als Kopierschutzoption und/oder zur Verwaltung des Internetmulitplyerparts. Wer Steam schon länger nutzt wird den "Leistungsabfall" und die dadurch erhöhten Warte/Ausfallzeiten bestätigen können.Wo man früher zu den Stoßzeiten 3-5min gewartet hat bis ein Match erstellt war sind jetzt 10-20 min normal, kurze Verzögerungen an Release oder Patchtagen haben sich zu teils stundenlangen Serverüberlastungen summiert.
Es wurde hier argumentiert, daß die jeweiligen Überlastungen zu erwarten gewesen seien und daß diese Probleme ja nichts mit dem Spielspaß zu tun haben...
-Hat jemand 1-2 Nachmittage/Abende in der Woche Zeit zu spielen und muß dann zb. von theoretischen 4 Spielstunden 2 damit verbringen auf Steam zu warten trübt das den Spielspaß doch gewaltig
-Wenn schon der einzele Kunde die Überlastungen zu den Spitzenzeiten und an Release/Patchtagen erwarten kann, dann können es die Betreiber von Steam erst recht, das keine Abhilfe geschaffen wird spricht für sich...
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68 von 80 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Würdiger Nachfolger 15. März 2011
Von Martin Kiefer TOP 100 REZENSENT
Edition:Standard
Spaß:   
Ich spiele bereits seit "Rome" alle Total War Teile, auch wenn ich mich eher als Gelegenheitsspieler ansehen würde und nicht als Hardcore Stratege.

Shogun2 nutzt wie bereits Empire und Napoleon Steam als Kopierschutz. Wer Steam nicht haben möchte muss um diesen Titel leider einen Bogen machen. Der Diskussion ob Steam jetzt gut oder nicht gut ist möchte ich mich in sofern enthalten, dass ich es als Kopierschutz akzeptabel finde und ich es deshalb nicht weiter in meine Bewertung einfließen lassen (jeder andere mag das aber gerne anders sehen und tun).

Die Installation war etwas schwierig, denn nach der Aktivierung wollte er das Spiel zunächst herunterladen und nicht von der DVD installieren. Lasst Euch nicht irritieren, die Installation von DVD geht auf jeden Fall. Im Forum von Sega und in den Kommentaren zu dieser Rezension steht wie es geht.

So, jetzt aber zum Spiel.
Shogun 2 versucht ja in einigen Bereichen neue Wege einzuschlagen wie z.B. der persönliche Avatar und das Leveln der Generäle und Spione. Die Frage für mich war als allererstes deshalb ob die alten Tugenden darunter gelitten haben. In einem Wort: Nein.

Die Strategiekarte ist wie gewohnt aufgebaut, das Management der Städte geht nach kurzer Umstellung auf das veränderte Interface (welches natürlich vollständig in einem sehr schönen altertümlich japanischen Stil gehalten ist) leicht von der Hand. Die Großen Schlachten sind noch immer das Herz von Total War und eine wahre Freude für mich. Sowohl strategisch wie auch optisch (obwohl DirectX 11 Support erst noch kommen soll). Die grafische Pracht hat letztlich aber auch in den Hardwareanforderungen ihren Preis. Doch zum Glück sind Total War Spiele nun einmal nicht allein von der Grafik abhängig um gut zu sein.
Es ist also alles da, was man von vorherigen Teilen erwartet und es ist wie gewohnt gut ausgereift.

Was machen die Neuerungen?
Der TW Teil bei dem ich mich am Meisten mit meiner "Seite" identifiziert habe war wohl Rome, wo man eine Familie gesteuert hatte. Da kannte ich jeden General persönlich, wusste um seine Stärken und Schwächen. Das ist mir danach bei keinem anderen TW Teil so intensiv vorgekommen - bis jetzt. Die Charakterentwicklung (die sehr an gängige RPG's angelehnt ist) der Generäle und Agenten ist wirklich etwas, das Shogun 2 abhebt. Da sind z.B. Isuke und Suzuke die beiden ersten Söhne meines Daimyo. Beides hervorragende Anführer, doch Isuke ist den Frauen recht zugetan hat aber ein Händchen für Finanzen. Kiriaku ist einer meiner Ninja, der darauf spezialisiert ist feindliche Armeen zu sabotieren - aber man darf ihn kein Attentat ausführen lassen, das ist überhaupt nicht sein Ding. Man wird mit jeder Stunde wirklich mehr Teil seines Clans.

Die Moral war ja schon immer ein wichtiger Faktor aber nun kann sie extrem entscheidend werden. Wenn zum ersten mal der komplette Feind die Flucht ergreift, weil der General gefallen ist, wisst ihr wovon ich rede. Das ist für mich auch mit dem Verständnis von Ehre und Loyalität Japans nachvollziehbar. Der General ist überhaupt der entscheidende Faktor. Das gilt vor allem auch für seine Stärke, weshalb man ihn ständig weiterentwickeln sollte. Kleines Beispiel:
Ich selbst habe zwei Generäle aufgestellt, die noch am Anfang ihrer Karriere stehen, dazu eine Menge an spezialisierten und teuren Einheiten. Mein Gegner hat nur die einfachsten drei Sorten Einheiten aber einen hochdekorierten General, die Anzahl an aufgestellten Einheiten ist bei beiden Seiten gleich. Ich habe 9 Anläufe gebraucht um mir unter hohen Verlusten einen teuren Sieg zu erkaufen, da die Erfahrung und die Vorteile des gegnerischen Generals die Vorteile meiner spezialisierten Einheiten mehr als aufwiegen. Noch dazu agiert er taktisch wesentlich gerissener als ein niedrigerer Anführer.

Wer den ersten Shogun Teil nicht kennt, muss sich übrigens ein wenig umstellen was die Anforderungen und Taktiken auch auf der Karte angeht. Japan ist ein schmales Land und überall herrschen Clans. Es gibt dabei kleine und große Clans. Die kleineren sind vergleichbar mit den Barbaren, sie sind einfach nicht ganz so mächtig und entwickeln sich etwas langsamer und taugen gut um sich neue Provinzen anzueignen - oder Asallen zu schaffen. Jedoch sollte man die Bündnisse immer im Auge behalten, denn sonst hat man sehr schnell sehr viele Feinde. Etwas, das man auch stark im Auge behalten muss, ist die Nahrungsversorgung. Diese ist eigentlich immer sehr knapp und wer sich zu schnell ausbreitet, der hat als nächsten Gegner eine Horde wütender Aufständler.

Shogun ist für mich uneingeschränkt für alle begeisterten Anhänger der Vorgänger oder jeden Anderen, der taktische Massenschlachten und Städtemanagement liebt zu empfehlen. Doch bei allem Lob gibt es doch auch einige negative Dinge, die mir aufgefallen sind:

Die Seegefechte sind irgendwie nicht so dolle. Waren sie bei Empire noch eine erfrischende Neuerung sind sie hier taktisch nicht so arg anspruchsvoll (die Masse machts irgendwie) und auch kaum Kriegsentscheidend.

Die KI hat immer mal ein paar Aussetzer. Gerade der völlig anders als in Medival ablaufende Burgangriff scheint mir keine Stärke der KI zu sein. Doch meistens agiert sie taktisch gut und sinnvoll und ist so herausfordernd, dass man diese Schwächen gerne zum eigenen Vorteil nutzt.

Die automatische Schlachtenberechnung kalkuliert die bisherigen eigenen Erfolge noch immer nicht mit ein. Selbst wenn man sich also bisher als wirklich fähiger Schlachtenlenker erwiesen hat, sind die Ergebnisse der Simulation oft fern ab vom eigenen Durchschnitt. Sie sind allerdings immer einigermaßen realistisch gemessen am Rang des Generals und an den eingesetzten Einheiten. Wer also ganz auf die Gefechte verzichten will, kann das tun solange er entsprechend schlagkräftige Armeen eufstellt.

Der Mehrspielermodus hat übrigens weit mehr zu bieten als ein einfaches gegeneinander. Es können Clans mit individuellem Aussehen erstellt werden und man kann in einem Ko-op Modus Japan erobern. Dabei können auch bei den Schlachten die Armeen untereinander aufgeteilt werden, so dass man viel schneller auf die KI reagieren kann.

Von meiner Seite aus 5 Sterne für den neuesten Total War Teil.
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59 von 72 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Edition:Standard
Spaß:   
Zunächst einmal: ich habe jedes Spiel (inklusive der Add-ons) seit dem ersten Shogun gespielt. Insofern kann ich sicherlich eine etwas längere Entwicklung überblicken, als jene, die erst seit Rome, Medieval 2 oder Empire/Napoleon dabei sind.

Erst einmal allgemeines zum Spiel:

Wie jeder vorangegangene Teil schöpft auch dieser optisch aus dem Vollen. Rüstungen, Landschaften(!), Wetter(!), Kampfeffekte, Festungen(!) und Bewegungsabläufe beim Kampf Mann gegen Mann auf dem Schlachtfeld im kleinsten Schlachtdetail - alles auf eine neue Stufe der Spiele-Evolution in diesem Genre (Wenn es überhaupt ein anderes Spiel in diesem Genre geben sollte) gebracht.

Doch schon muss das große ABER folgen: einige Errungenschaften früherer Teile sind irgendwie verloren gegangen. So gab es in Medieval 2 einen deutlichen optischen Unterschied bei Rüstungen und Waffen, sobald man verbesserte verwenden konnte. Nicht mehr in Shogun 2.
Wo ist außerdem die für die TW-Reihe belebende und in ihrer Neuartigkeit grandiose Einführung von Admirälen, Schiffen mit mehr Erfahrung etc. aus Empire geblieben? Im Singleplayer von Shogun 2 noch vorhanden, im Multiplayer Fehlanzeige. Dafür aber im eine vollkommen sinnlose Schiffs-KI und ein Balancing, das diese Bezeichnung nicht verdeint hat. Es läuft immer auf einen Soieg durch Kanonenboote und Luntenschlosseinheiten hinaus. Mit Schwert, Pfeil und Bogen? Keine Chance!
Wo wir schon beim Balancing sind: Luntenschloss-Einheiten aus der Mitte des 16.Jahrhunderts schießen so schnell und präzise wie ihre Kollegen aus der napoleonischen Zeit. Das ist historischer Unfug und im Spiel untragbar, weil es jegliche Taktik durch Einseitigkeit kaputt macht. Kavallerie ist für ihre Stärke (und auch hier historisch betrachtet) sowas von spottbillig, dass es oft ein leichtes ist, den Gegner einfach zu überrennen.
Sehr schön hätte auch die Sache mit dem Spieler-Avatar werdn können. Im Avatar-Menü kann man sich unzählige Rüstungskombinationen in allen Einzelteilen und Farben arrangieren. Wozu gibt es diese Möglichkeit überhaupt, wenn auf dem Schlachtfeld (bis auf die Farbe) ALLE Avatare gleich aussehen???!!
Oder die Idee mit den Online-Clans. Nur leider stand nirgendwo explizit, dass man erst über das Steam-Menü in eine Steam-Gruppe eintreten muss, um dann deren Clan beizutreten. Leider macht der Kampf Clan gegen Clan keinen echten Spaß, weil er vollkommen beliebig ist. Es gibt kein erkennbares Clan-Wappen. Auf der Japan-Karte gewinnt der Clan mit den meisten Siegen, heißt im Normalfall: den meisten Spielern. Auch hier wieder eine schöne Idee, lust- und gedankenlos ins Spiel geschmissen.
Auch fehlen bei Veteranen-Einheiten konkrete Angaben über den genauen Wert der verbesserten Eigenschaften BEVOR man die Fähigkeitspunkte verteilt hat. Muss man alles durch Herumprobieren herausfinden.
Die Variierung der Einheitengröße kann gerade bei Belagerungen als Angreifer fatale Folgen haben: da die Abwehrtürme (die automatisch Ziele suchen und beschießen, was als Verteidiger auch nicht immer eine Freude ist, weil dadurch oft Mauern beschossen werden, HINTER denen Gegner stehen, dafür aber nicht Gegner, die im Schussfeld, aber weiter entfernt liegen... -.- ) immer den gleichen Schaden und die gleiche Schusskadenz besitzen sind sie gegen Spieler bei der Einheitengröße "klein" quasi eine Sieggarantie, bei der Einheitengröße (die man allerdings vor der Schlacht auch NIE als Spieler bestimmen kann!) "groß" fast schon wirkungslos...
Nun könnte man sagen, dies seien nur kleine Fehler am Rande, die nur hartgesottene Fans bemerken. Wenn es nur die einzigen wären.
So hätte man sich mittlerweile durchaus mal wünschen können, dass die Einheiten, auf die sich die einzelnen Clans spezialisiert haben, nicht nur bessere Werte bekommen, sondern auch tatsächlich anders aussehen (nur ein anderes Sashimono ist echt zu "90er" -.- ), als die anderer Clans.
Sehr interessant ist auch, dass die Musik zu 100% identisch mit der des Erstlingswerks von 1998 ist. Natürlich ist es großartig, dass Befehle und Ansprachen auf dem Schlachtfeld fast ausschließlich auf Japanisch ausgesprochen werden. Aber manche Makel lassen eine gewisse Lust- oder Ideenlosigkeit schon in der Spielkonzeption erkennen. "Wieso was Neues bringen? Die Fans kaufen es eh!" Als langjähriger Fan fühlt man sich für sein bedingungsloses Vertrauen (habe mir bisher jeden Teil der Reihe bedenkenlos gekauft...) bestraft!

Das alles lässt sich im Singleplayer aber verkraften, auf Grund dessen, was dort für's Auge geboten wird. Die Gebäudeaufteilung oder die "Erforschung der Künste" (sinnvolle Trennung in zivil und militärisch) ist meiner Meinung nach mittlerweile sogar übersichtlicher, logischer und intuitiver als bei Empire/Napoleon oder ihren Vorgängern.

Nun zur größten Baustelle (denn nichts anderes lässt sich da erkennen), dem Multiplayer:

Ich hatte noch NIE in über 15 Jahren ein Programm auf einem meiner Rechner, das so oft abgestürzt ist. Der Absturz (in all seinen vielfältigen Formen) ist im Multiplayer (der Singleplayer ist diesbezüglich vollkommen stabil) nicht nur Begleiterscheinung, er gehört quasi zum Spiel dazu. Es gibt nicht ein Fenster, nicht einen Bildschirm, nicht einen Moment vom Multiplayer-Hauptmenü über die Gegnersuche, die Armeeaufstellung bis zur Schlacht selbst, in dem sich das Spiel nicht entweder aufhängt, einfriert oder gleich komplett abstürzt. Dieser Multiplayer ist einer BETA-Version absolut unwürdig. Wie soetwas an den firmeneigenen Testern und Programmierern und - noch viel mehr - an den Testern der PC- und Gamerzeitschriften vorbei gehen konnte, ist schlicht und ergreifend nicht nachvollziehbar...
Es gibt hierbei auch keine systembedingten Einzelfälle: ich kenne nur Spieler, bei denen es der Fall ist. Von Russland über Polen, Deutschland, Österreich, Belgien, Luxemburg, Dänemark, Norwegen und Schweden, die Niederlande, Frankreich und Großbritannien - überall dieselben Probleme.
Wenn ein Auto so herauskäme, befände sich die Aktie in einem für den Hersteller existenzgefährdenden Sinkflug! Aber der würde wenigstens mit einem Rückruf reagieren. Oder mit kostenlosen, SOFORTIGEN Behebungen des Problems. Das Spiel ist aktuell etwa 6 Wochen auf dem deutschen Markt erhältlich und der EINZIGE Patch, der mir und meinen Mitspielern aufgefallen ist, war eine Erhöhung des Preises für Mangonel-Einheiten (katapultähnlich) von 800 auf 1000 Koku im Spiel. WOW!
Wieso bekommt man es im Multiplayer nicht hin, dass drei Spieler, die sich in einem Team zur Suche zusammengefunden haben, nicht auch in der Schlachtaufstellung in EINEM Team landen?! Wieso lande ich auf der Suche nach einer Seeschlacht immer wieder bei Landschlachten? Und bei Belagerungen immer wieder in Seeschlachten? Ist es sooo schwer, einem 3Personen-Team eine beliebige Gegner-Kombination aus 1, 2 oder 3 Spielern zuzulotsen, die ebenfalls die Summe 3 ergibt???!!!!!!! Wie kommt es, dass 6 Spieler auf 2vs2-Karten landen können? Oder dass man Karten im Schlachtmenü nicht ändern kann?
Ebenfalls großartig ist, dass der Clanchat im Multiplayer verschwunden ist. Warum? Keine Ahnung! Wann er wiederkommt? Keine Ahnung! Es gibt eben keinerlei Informationen...
Oder wie kann es passieren, dass bei der Armeeaufstellung plötzlich alle Spieler auf einer Seite auftauchen? Oder alle bis auf einen? Ich habe ständig das Gefühl, hier wurde das erste Mal für ein Spiel ein Multiplayer pogrammiert. So viel Unfähigkeit und das zu DIESEM Preis! An Dreistigkeit ist das kaum zu überbieten!
Kein Wort der Entschuldigung. Keine Stellungnahme. Als wäre das Spiel vollkommen fehlerfrei. Der Frust bei allen Spielern ist nicht mehr zu überbieten.

Wer sich das Spiel jetzt noch nicht gekauft hat - LASST ES!!!! Wenn sich innerhalb von 6 Wochen nichts getan hat, dann ist vielleicht bis Weihnachten irgendwas behoben worden. Wer kein Internet hat oder ohnehin keine Lust auf Multiplayer, kann sich bedienen. Aber nicht im Nachhinein beschweren. Ihr wurdet gewarnt.

Ich fühle mich weiterhin für dumm verkauft. Geld scheint wirklich alles zu sein. Wollte ich bisher nicht glauben - jetzt hab ich den Beweis. So eine "Leistung" macht über 10 Jahre bedingungsloses Vertrauen in ein Team und seine Reihe zunichte!
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Für meinen Sohn gekauft,wir haben schon mehrere Total War Titel.
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