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Time Stalkers
 
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Time Stalkers

von "Sega of America, Inc."
Sega Dreamcast  USK ab 0 freigegeben
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Sega Dreamcast
  • USK-Einstufung: USK ab 0 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Artikelanzahl: 1
  • Sprache: Deutsch

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Time Stalkers + Dreamcast - Visual Memory Unit (VMU)
Preis für beide: EUR 27,98

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Produktinformation

  • ASIN: B00004U2D1
  • Artikelgewicht: 150 g
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 27.420 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

GamesMarkt

Time Stalkers" ist ein gigantisches Rollenspiel mit extravaganter 3D-Grafik. Der Spieler wird in eine beeindruckende Welt verschiedener Zeiten und Räume entführt. Die Zeitreise führt vom alten Ägypten, über das mittelalterliche Europa bis zum Japan der 80er Jahre. Der Gamer hat die Aufgabe, jeden winzigen Abschnitt dieser verdrehten Welt zu erkunden und die vielen Teile des Puzzles zu finden und zusammenzusetzen. Dabei wird sein Leben ständig bedroht. Während des Spiels kann die Hauptfigur mit über dreißig unterschiedlichen Personen Kontakte aufbauen.

Produktbeschreibungen

Der Countdown läuft: Von den Machern des Klassikers Land Stalkers kommt nun Time Stalkers. Das erste RPG, das nicht nur eine ultimative 3D-Grafik bietet, sondern auch in die 4. Dimension vorstößt: die Zeit. In der Gegenwart werden Monster bekämpft, in der Zukunft deren Nachkommen und in der Vergangenheit die Wurzel allen Übels. Was nicht leicht ist: Denn jedes Level wird durch das Zufallprinzip immer wieder neu gestaltet.
In Time Stalkers prallen Zeitportale aufeinander, und es regiert das Chaos. Der Hitzkopf Sword findet sich mitten in eine unverständliche Welt hinein versetzt. Er muss Rätsel lösen und verschiedene Menschen durch das Labyrinth der Zeitzonen wieder dahin zurückbringen, wo sie hingehören.
Time Stalkers ist ein gigantisches Rollenspiel für Dreamcast. Die Reise führt vom Alten Ägypten über das Europa des Mittelalters bis ins Japan der 80er Jahre. Jeder Abschnitt dieser verkehrten Welt will erkundet sein, viele winzige Teile des Puzzles müssen zu einem sinnvollen Ganzen zusammengefügt werden. Dabei zu überleben, ist gar nicht so einfach: Nicht nur in den Dungeons lauern Gefahren, die dem Spieler alles abfordern. Deutscher Bildschirmtext.

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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Nach dem Laden startet Timestalker mit einem Intro das über die Ingame-Engine dargestellt wird, in dem Spiel wird (soweit gesehen) auf gerenderte Filmsequenzen verzichtet, stattdessen kommt die "normale" 3D-Grafik für Sequenzen zu Einsatz.

Besonders gefallen hat mir die gelungene Mischung aus Spielkomplexität und Spielfluss. So können Dungeons mehrfach betreten werden um verschiedene Aufträge, die man annehmen kann (Quests) zu erfüllen. Dabei werden die Dungeons jedesmal neu erzeugt, so dass sich der Aufbau der Dungeons stets unterscheidet.

Das Regelsystem ist nicht zu kompliziert, schade ist allerdings dass nicht alles ausführlich im Handbuch erklärt ist. Für Rollenspiel-Erfahrene stellt das jedoch kein grosses Problem dar. Ein weiteres Manko ist die zum Teil anstrengende Kameraführung in Kämpfen, bei denen Gegner aus der direkten Sicht hinter Wänden verschwinden, wobei sich die Kameraposition im Kampf nicht verändern lässt. So stochert man ein wenig mit dem Analogstick rum bis man das Feld des Monsters findet das man angreifen möchte.

Das Kampfsystem ist rundenbasiert und erlaubt einem mit entsprechendem Einsatz von Hirnschmalz eine andere Art von Schach zu spielen. Ein nettes Feature ist, dass nahezu jedes Monster das einem über den Weg läuft in eine Flasche gebannt werden kann und später in die eigene Gruppe (max. 3 Pers.) aufgenommen werden kann. Auch die Monster können permanente Zusatzfähigkeiten bekommen und nicht selten ist die Wahl der begleitenden (in der Party mitspielenden) Monster entscheidend ob ein Dungeon einfach oder schwer zu spielen ist. Aber auch im Dungeon kann man noch Monster auswechseln. Ein Novum für mich war, dass A.) wirklich nur in den Dungeons gekämpft werden kann und B.) wenn man im Dungeon aufsteigt (Figuren bekommen Level ups jedesmal wenn man 100 Exp. Points gesammelt hat) so kann man am Ende des Dungeons Zusatzfähigkeiten erlangen. Betritt man dann den nächsten Dungeon behält man zwar die neuen Fähigkeiten, die Charaktere werden jedoch auf Level 1 zurückgesetzt. Fühlt sich anfangs etwas seltsam an, hat jedoch den Vorteil dass man die verschiedenen Möglichkeiten einen Charakter aufzubauen durchprobieren kann. Speichern kann man innerhalb der Dungeons nicht (ausser Fast-Save, das heißt aber speichern UND Spiel beenden gleichzeitig). Das hat aber keine großen Auswirkungen auf den Spielspass, wer sich mit den Figuren beschäftigt und seinen Bestand an Monstern in Flaschen fleissig vergrößert wird keine großen Probleme haben das Spiel zu spielen. Ich für meinen Teil möchte es nicht mehr missen, trotz einiger Unzulänglichkeiten. Fans von rundenbasierten Rollenspielen die auch vor gelegentlich auftauchenden Bonbon-Farben nicht zurückschrecken sollten zuschlagen...

Zusammenfassend:

Grafik: 3 von 5
Musik: 1 von 5 (nervt schnell, lässt sich nicht abschalten)
Spielspass: 5 von 5

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0 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß:   
Time Stalkers wollte das erste gute Rollenspiel für den Dreamcast sein und wurde eine ziemlich Enttäuschung.

Das fängt im Intro an, wo die Texte nicht einmal vertont sind und somit man sich mal wieder durch Texte durchklickt.
Das allein macht natürlich ein Rollenspiel nicht schlecht, sondern es sind ganz andere Faktoren:

Sword, der Hauptheld ist und bleibt einfach eine nicht fassbare Figur und man kann und will sich nicht mit ihm identifizieren. Auch sonst wirken alle Charaktere blass und langweilig, ein absolutes No-Go für Rollenspiele.

Das Kampfsystem ist gut und auch kann man Monster fangen und für sich kämpfen lassen, was ziemlich spassig ist. Zudem kann man nach einem erfolgreich bestanden Dungeon auch weitere Fähigkeiten lernen. Allerdings wird man nach jedem Dungeon wieder auf Level 1 gesetzt was ziemlich nervig ist, da man dann zum Beispiel Rüstungen, welche man findet und nur auf höheren Levels tragen kann (ansonsten gibt es Abzug auf die Werte!!) und auch die Zauber werden zurückgestuft. Somit muss man auf andere Waffen in den ersten Levels zurückgreifen ( auf "eigentlich" schlechtere und erst später kann man wieder auf die gewohnten Waffen und Rüstungen zurückgreifen).

Die Welt wirkt ziemlich uninspierend und lädt nicht zum erkunden ein...die Dungeons sind trotz Zufallsgenerierung ziemlich langweilig und der Platz für Items ist sehr beschränkt, vor allem wenn man mehrere Waffen und Rüstungen tragen muss( siehe oben!).

Und ausserdem ist das Spiel einfach viel zu leicht...und wenn man schon kaum Story( ausser ziemlich peinliche Diskussionen, die aus dem Kindergarten stammen könnten) bekommt, dann sollte die Schwierigkeit wenigstens Rollenspielveteranen an der Stange halten..die Musik ist ok aber nix besonderes....

Fazit: Wer sonst alle Rollenspiele auf der Dreamcast gespielt hat, der greift zu, alle anderen spielen Record of Lodoss War oder Grandia II.

29.07.09

Simon Lorenz
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2 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Au weia... 12. August 2006
Spaß:   
TIME STALKERS - das gefeierte Rollenspielerlebnis für's DreamCast... ...war eine große Enttäuschung. Die 3D Umgebungen sind zwar gewollt, aber leider nicht gekonnt. Die Steuerung ist relativ schwierig, der Sound nervt und die Story hinkt.

Was aber ganz besonderes schlecht auffiel: Die Kämpfe im Mytic Quest-Stil (Waffe wählen, bestätigen, Zauber wählen, bestätigen, so und so viel Punktabzug beim Gegner...); sprich: Man wird gar nicht erst an den Gegner rangelassen.

Schade. Bei mir ein Fehlkauf.
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