Der klassische Spielmodus Affenball überzeugt auf ganzer Linie. Die Steuerungsmethoden unterstreichen perfekt einige der großen Neuerungen des neuen Systems. Sowohl die Steuerung über den Slider als auch die Bewegungssteuerung ist äußerst präzise umgesetzt und dabei äußerst eingängig. Man nimmt quasi das System in die Hand, wählt schnell übers Touchpad und A/B-Knöpfe sein Spiellevel aus und es geht sofort los. Für die geduldigen Spieler stehen auch nützliche Grundlagen und Einsteigertips bereit.
Wählt man die Steuerung über den Slider kommt man zusätzlich in den Genuss des sehr gut abgestimmten 3D-Effekts. Innerhalb von wenigen Minuten ist dieser erlernt (falls man nicht ohnehin schon mit ihm durch andere Spiele oder Software umgehen kann). Besonders erwähnenswert ist es, dass man ihn sofort vermisst, wenn man ihn ausschaltet. Er ist so gut in das Spiel integriert, dass man deutlich schlechter wird, wenn er fehlt. Die Einschätzungen von Neigung und Entfernungen werden um so vieles einfacher, dass er das Spielgeschehen perfekt trägt.
Hat man nun jedoch alle Level mal durchgespielt, was man bequem in einem Tag schafft, dann bleibt einem in diesem Modus nur noch wenig. Es macht zwar Spaß immer mal wieder die Welten zu durchrollen, aber es gibt einfach nichts mehr zu entdecken. Alles was bleibt ist die Highscores zu füllen und zu versuchen bei allen Leveln das Symbol für die Schiebepadsteuerung, die Bewegungssteuerung und für alle gesammelten Bananen zu erreichen, oder ein paar versteckte Bananen und andere Badges zu sammeln.
Das Gameplay ist also großartig, jedoch fehlt auf längere Zeit die Motivation. Hier hätte man ein Online-Leaderboard, einen Leveldesigner, oder auch Geheimgänge zu versteckten Leveln erstellen können, um noch ein paar Errungenschaften und Freischaltbares zu realisieren.
Wird es eine Fortsetzung mit ähnlichen Erweiterungen geben, würde ich mir diese sofort zulegen.
Die anderen beiden Modi sind weniger gut komponiert. Das Kart fahren ist gerade so gut gemacht, dass es spielbar ist. Eine Schwierigkeitsstufe mit langsameren Karts hätte es eingängiger gemacht. So wird es mühselig zu versuchen die anderen Karts und Fahrer freizuschalten, deren Beschreibungstexte jedoch allerliebst geschrieben sind. Zusammen mit den Waffen stellt das ganze einen halbherzigen MarioKart-Klon da, der dem Original jedoch kaum das Wasser reichen kann.
Bloß die 3D-Brille als Waffe ist ein sehr toller Einfall in seiner Zynik und Effiziens.
Der letzte Modus ist sehr willkürlich, ich habe ihn auch kaum gespielt, der würde mir nicht einmal als Minispiel bei MarioParty oä. gefallen.
Als Launchtitel also ziemlich gelungen, den Vollpreis hätte ich jedoch nicht bezahlt. Auch wenn der Affenball-Modus sehr viel Spaß macht ist doch recht bald die Luft raus.