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Stormrise

von SEGA
 USK ab 16 freigegeben
2.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)

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Hinweise und Aktionen

Plattform: PlayStation 3

Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation 3
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

Plattform: PlayStation 3
  • 171mm x 135mm x 14mm

Produktinformation

Plattform: PlayStation 3
  • ASIN: B001MTEQLC
  • Größe und/oder Gewicht: 17,2 x 13,5 x 1,1 cm ; 91 g
  • Erscheinungsdatum: 27. März 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 8.092 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PlayStation 3

Produktbeschreibung

Nach einer alles vernichtenden Naturkatastrophe flohen die Menschen in unterirdische Komplexe, in denen man „den Sturm“ bei tiefen Temperaturen in Schlafkammern überstehen wollte. Doch es gab nur Platz für einige tausend Bewohner. Panik brach aus - schwierige Entscheidungen mussten getroffen werden, und nur wenige Privilegierte hatten eine Garantie auf Sicherheit.


Verticality: Spielen mit Überblick!
Der Kampf ums Überleben begann

Nachdem die Türen des riesigen Komplexes versiegelt wurden, und die auserwählten Bewohner in einen Jahrhunderte langen Tiefschlaf versetzt wurden, mussten viele der übrigen Menschen verhungern. Zorn und Verzweiflung brachen aus und sie kämpften um ihr Überleben.


Die Echelon sind disziplinierte Soldaten.
Die Neuordnung der Welt

Nur wenige auf der Erdoberfläche schafften es. Sie entwickelten mit der Zeit feinsinnige Fähigkeiten. Mit beschränkten Mitteln und von den Auswirkungen der Stürme gepeinigt versuchte das neue Volk, die Sai genannt wurden, die Welt neu zu ordnen.


Die Sai hingegen haben erweiterte Fähigkeiten.
Die Rückkehr der Menschen

Die Schlafkammern waren aber nur auf eine begrenzte Zeit ausgelegt, und so erwachten die Menschen von einst und forderten ihren Planeten zurück. Die Geburtsstunde der Echelon ...
Ein erbitterter Krieg zwischen den beiden neuen Völkern war unausweichlich.
Features:
  • Verticality
    Nutze den strategischen Vorteil von riesigen unterirdischen Systemen, Dächern und mehrschichtigen Vertikal-Ebenen. Dank der „Verticality“ und der Verfolgerperspektive entsteht eine völlig neue Dimension eines Echtzeit-Strategiespiels.

  • Revolutionäre Konsolen-RTS-Eigenschaften
    Innovative WHIP SELECT™-Technologie sorgt für eine schnelle, intuitive Steuerung der nächsten Generation. Außerdem bietet ein Taktik-Spielbuch dem Spieler sämtliche strategischen Möglichkeiten traditioneller RTS-Spiele, aber mit der Einfachheit und Zugänglichkeit eines Spielbuchs.

  • Das erste RTS komplett in 3D
    Die flachen Levels traditioneller Strategiespiele sind Geschichte. Die Spieler werden ein völlig neues RTS-Spielerlebnis auf Schlachtfeldern ausufernder Städte und mit riesigen Wolkenkratzern in einer unglaublich umfassenden 3D-Umgebung genießen.

  • Erweiterte Multiplayer-Eigenschaften
    Dank der Möglichkeit zum Spielbeitritt zu jeder Zeit kann man schnell loslegen, Karten rotieren und sich problemlos in Multiplayer-Gefechte stürzen.

    Von The Creative Assembly, den Machern der erfolgreichen Total War™ - Spielreihe.


Unterstützung aus der Luft – diesen Einheiten entgehen keine Bodenbewegungen!

Produktbeschreibungen

Nach einer alles vernichtenden Naturkatastrophe flohen die Menschen in unterirdische Komplexe, in denen man „den Sturm“ bei tiefen Temperaturen in Schlafkammern überstehen wollte. Doch es gab nur Platz für einige tausend Bewohner. Panik brach aus - schwierige Entscheidungen mussten getroffen werden, und nur wenige Privilegierte hatten eine Garantie auf Sicherheit.


Der Kampf ums Überleben begann

Nachdem die Türen des riesigen Komplexes versiegelt wurden, und die auserwählten Bewohner in einen Jahrhunderte langen Tiefschlaf versetzt wurden, mussten viele der übrigen Menschen verhungern. Zorn und Verzweiflung brachen aus und sie kämpften um ihr Überleben.

Die Neuordnung der Welt

Nur wenige auf der Erdoberfläche schafften es. Sie entwickelten mit der Zeit feinsinnige Fähigkeiten. Mit beschränkten Mitteln und von den Auswirkungen der Stürme gepeinigt versuchte das neue Volk, die Sai genannt wurden, die Welt neu zu ordnen.

Die Rückkehr der Menschen

Die Schlafkammern waren aber nur auf eine begrenzte Zeit ausgelegt, und so erwachten die Menschen von einst und forderten ihren Planeten zurück. Die Geburtsstunde der Echelon ...
Ein erbitterter Krieg zwischen den beiden neuen Völkern war unausweichlich.

 

Features:

  • Verticality
    Nutze den strategischen Vorteil von riesigen unterirdischen Systemen, Dächern und mehrschichtigen Vertikal-Ebenen. Dank der „Verticality“ und der Verfolgerperspektive entsteht eine völlig neue Dimension eines Echtzeit-Strategiespiels.

  • Revolutionäre RTS-Eigenschaften
    Innovative WHIP SELECT™-Technologie sorgt für eine schnelle, intuitive Steuerung der nächsten Generation. Außerdem bietet ein Taktik-Spielbuch dem Spieler s&

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21 von 23 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Stefan Lehmler TOP 1000 REZENSENT
Platform for Display:PlayStation 3
Spaß:   
Manchmal sollte eine Idee einfach eine Idee bleiben. Spätestens in frühen Alpha-Phasen hätten die Entwickler eigentlich merken müssen, dass das mit dem Whip-System, der Kamera und der Perspektive nichts wird. Doch statt sich auf eine ordentliche Vogelperspektive zu besinnen wurde das Murks-Konzept gnadenlos durchgeboxt. Das Ergbnis ist fast unspielbare Echtzeitstrategie der es an Übersicht und Kontrolle fehlt. Was denken sich Entwickler und Qualitätssicherung bei solch aberwitzigen Eskapaden eigentlich? Hier wandelt sich ein im Grunde durchschnittliches RTS mit bekannten Zutaten zum spielerischen Totalschaden. Ganz ehrlich: Finger weg! Aber sowas von! Wer Echtzeitstrategie mag, sich aber keinen PC leisten kann oder will, der hat immer noch die Möglichkeit auf Spiele wie Command & Conquer 3 oder Alarmstufe Rot 3, Halo Wars oder diverse Tower Defense-Titel zurückzugreifen. Wer diese alle bereits durchgespielt hat, sollte es erneut tun, bevor er hier zugreift. Stormrise dient nämlich nur für eines: Als schlechtes Beispiel für alle Entwickler, die zukünftig an für Konsolen angepasste Echtzeitstrategie-Spielen arbeiten.

+ Passable Optik und Sound
+ Prinzipiell durchschnittliches RTS ...

- ... dass durch das Bedienungskonzept zerstört wird
- Höllische Kamera
- Einheiten bleiben hängen und reagieren träge
- 08/15-Setting und Story
- Annähernd unspielbar
- Fummelig
- Einfach ätzendes Gesamtkonzept
War diese Rezension für Sie hilfreich?
5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PlayStation 3
Spaß:   
und nicht gekauft. Das empfehle ich auch jeden der Strategiespiele mag und dieses ins Auge gefasst hat. Denn dieses Spiel macht so ziemlich alles falsch was man bei einem Strategiespiel falsch machen kann.

Direkt nach dem einlegen der Disc beginnt die Story mit einigen Renderfilmchen die sich ganz klar von der Spieloptik abheben. Man merkt am Anfang sofort das die 08/15 Story Elemente enthalten sind : Katastrophe, Schlimme Tat des Helden, Gedächtnissverlust, zwei Rassen aus dem Trümmern der Erde, Ökö-Klima Zeigefingerstory.

Dann wird man in seinen "Mech" verfrachtet und das Spiel beginnt einem Tutorial, für den ein Überfall???, der Feinde auf die Militärbasis auf der man gerade, ist herhalten muß.

Wer bis dahin nicht den Zusatz Strategiespiel entdeckt hat, wird sich denken das er aufgrund der Kameraperspektive in einem Action Spiel steckt, da man von schräg hinten auf das Geschehen schaut und man gerade in einem Mech verfrachtet wurde dessen Waffensysteme gerade aktiviert werden. Man sucht daraufhin die "Feuer Taste" ;) aber bald wird einem klar das man die Hauptfigur nur mit Wegpunkten bewegen darf sowie die anderen Einheiten in der Basis.

Schon kommt die nächsten Stereotypen ins Spiel, der "draufgängerische Kollege" und die "strenge Kommandantin".

Nun wird einem die Steuerung nahegebracht und nun fängts an. Die Einheiten werden mit einer Art Radarstrahl anvisiert ( auf das Einheitenlogo das immer sehen kann) und schon springt man zu der Einheit. Was im Tutorial mit 3 Einheiten noch ganz passabel klappt, endet später, sobald sich mehr Einheiten und mehr Feinde auf dem Schlachtfeld tummeln in Chaos.

Sobald mehere Einheiten zusammenstehen wird es zu einem Glückspiel ( man kann zudem nur 3 Einheiten zu einer zusammenfassen) und man ärgert sich das es ewig lang dauert bis man die Einheiten dort hat wo man sie möchte.

Dazu kommt noch die Augrund der Perspektive ständige "Desorientierung" bzw. Unübersichtlichkeit. Es hat schon einen Grund warum normalerweise die Vogelperspektive bei solchen Spielen gewählt wird. So wird das Wegpunktelegen für Einheiten zu einer frustrierenden Angelegenheit, ganz zuschweigen von den Wutausbrüchen des Spielers wenns mal schnell gehen muß und man Einheiten geschlossen zu Brandherden bewegen möchte. Man kann die Einheiten dann auch nicht aus den Augen lassen weil, manche schneller sind als andere und man so beim hin und her Zappen der Einheiten fast schon die Kontrolle verliert. All das normalerweise in einer anderen Perspektive kein Problem.

Zu allem Übel gesellt sich zu der schwachen Steuerung eine PS1-PS2 Grafik, dümmliche KI, eine GRAUENHAFTE deutsche Synchronisation, triste langweilige Landschaften/Szenarien.

Ein netter Ansatz im Spiel sind die aufrüstbaren , Einheitenproduzierenden Energieportale die man verteidigen muß.

Kurz Pro:

Der Versuch eine neue "Perspektive" in das Strategiespiel-Genre zu bringen

Contra:

-Steuerung
-Grafik
-Sound
-Deutsche Sprecher

Fazit:

Leidenschaftliche Strategiespieler die Aufgrund des nicht gerade üppigen Nachschubs dieses hier kaufen möchten, erst Ausleihen und nicht vom namhaften Publisher Sega täuschen lassen, wie es mir fast entgangen wäre.

Alle anderen Finger Weg!!! Rausgeworfenes Geld!

Als Sega internes Spiel, wäre es nie durch die QS gekommen, das hoffe ich zumindest. Nach ca 4 Stunden gab ich auf und entsorgte das Machwerk.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
4 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
lieben zu hassen ;) 21. April 2009
Von Nils Gier
Platform for Display:PlayStation 3
Spaß:   
Da dieses Spiel von den meisten geliebt wird es zu hassen breche ich mal eine Lanze. In den ersten Stunden muss man sich ganz schön auf die steuerung und eigenheiten einstellen. Hat man sich allerdings daran gewöhnt geht es gut von der Hand und ja die Whip lash steuerung hält zu 99% was es verspricht (bei vielen Einheiten muss man sich durch klicken) Zum Setting kann ich als Konsolenzocker nur sagen, dass es im Echtzeit Strategie noch nicht so ausgelutscht ist wie an der PC Front. Ich fand die Story mit ihren wendungen und Geheimnissen durchaus interressant. Die grafik ist bei Strategie Spielen von vorneherein nicht mit Egoshootern vergleichbar, macht dafür seine sache aber gut (ich war von c & c einfach enttäuscht)
Fazit: durch die Steuerung nicht leicht zu verdauen hat man allerdings den Dreh raus eine wirkliche Perle!
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