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Produktinformation
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Wenn man Space Channel 5 startet, macht sich sofort die hervorragende Grafik bemerkbar, die zusammen mit dem rythmischen Sound schon mal richtig Lust zum Tanzen macht. Die groovigen Rythmen verleiten bereits nach wenigen Minuten zum Tanzen. Kurz nach dem Intro beginnt das Game und die Aliens tanzen vor. "Hoch, hoch, hoch, runter" oder "step, step, links, rechts" erläutern in einfachster Weise die ersten Tanzschritte, die man synchron zur Musik nachtanzen muss. Gar nicht so einfach den richtigen Einsatz zu erwischen, was jedoch die genau ausgeklügelte Abstimmung der Steuerung unter Beweis stellt. Keine Sorge, die fantastische Atmosphäre macht richtig Lust zum Üben und nach wenigen Minuten sollte man die ersten Missionen erfüllt haben.
Die Steuerung ist sehr einfach und gibt auch Einsteigern die Möglichkeit sich richtig auszutoben. Grafisch ist Space Channel 5 mit Sicherheit ein PS2-Game -- das steht außer Frage, wenn man die hervorragende Kulisse betrachtet, bei der sehr viel Wert auf Details gelegt wurde. Der Sound ist äußerst abwechslungsreich und zeitlos und macht auch noch nach längeren Runden richtig Spaß. Space Channel 5 ist der beste Beweis für die Themenvielfalt der PS2. Wer die immer gleichen Strategie- und Rollenspiele satt hat, findet hier ein abwechslungsreiches Spiel, das auf lockere Art den Spieler in den Bann zieht. --Ralf Sonderholzer
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Bei SC5 stimmt alles: Die Musik die Animation und die Tastenabfrage.
Fazit: Chu! (Muß man haben)
Fazit: Das Fazit der Dreamcast-Version könnte ich hier eigentlich eins zu eins übernehmen – fast. Immer noch gilt, dass Space Channel 5 eines der Spiele ist, die man entweder hasst oder liebt. Ich liebe dieses Spiel – vor allem die Musik und die liebreizende Ulala haben mich in den Bann gezogen. Leider sieht diese dank der Kantenbildung nicht mehr ganz so lecker aus – Dreamcast-Besitzer sollen sich also die DC-Version zulegen. Zugegeben – das Spielprinzip ist eigentlich uralt (Senso lässt grüßen) und simpel, macht aber unheimlich Spaß. Dennoch rate ich jedem potentiellen Käufer, das Spiel erst einmal kurz anzuspielen, bevor er es sich kauft.
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