Habe mir Sonic Sega All Star Racing aus England bestellt, dort ist es schon zu haben, sogar schon mit gesenktem Preis. Mario Kart habe ich mir damals als erstes Spiel für meinen DS geholt. Ich muss dazu sagen, dass ich die Sonic Charaktere (vor allem Knuckles) schon immer "besser" fand als die aus dem Mario Universum. Leider waren die Mario Spiele meist wertiger und durchdachter. Kommen wir also zum eigentlichen Spiel:
Grafik:
Hier steht Sonic Racing Mario Kart in nichts nach, kann aber auch mit keinen Neuerungen punkten. Einige Texturen wirken besser aufgelöst, vor allem die "Karts" sehen meiner Meinung nach etwas besser aus.
Steuerung:
Hier punktet Sonic, es gibt verschiedene Gefährte: Flugzeug, Auto, Motorrad, "Gleiter"...etc. die alle etwas anders zu steuern sind. So legt sich zB Tails Flugzeug viel krasser in Kurven, als das es Sonics Renner tut, Motorräder lenken genauer, beschleunigen viel stärker, reißen aber beim driften aus. Driften finde ich bei Mario etwas besser gelöst, bei Sonic drehen sich die meisten Fahr/Flugzeuge um fast 90°, man kann nur erahnen wohin der Drift einen befördert.
Was wirklich stört ist eine Tastenbelegung. Und zwar wurde die Itemtaste konsequent auf L, also die linke Schultertaste, gelegt. Das ist bei Mario auch so, aber man kann dort Items auch mit X abfeuern. Bei Sonic gibt es dafür auf X eine Rückansicht. Es ist vielleicht nur ein persönliches Problem, aber ich mag es nicht meine Steuerhand benutzen zu müssen um ein Item abzufeuern. Glaubt mir, das abfeuern von Raketen nach hinten wird bei Sonic leicht erschwert (Links/Rechts+L-Schulter+Unten, alles mit einer Hand)
Charaktere:
Ich war nie Segaspieler auch wenn ich die meisten Sonicspiele kenne, sind mir ChuChu Rocket, JSRF, Curien Mansion etc. eher unbekannt. Da ich aber Sega Superstar Tennis für die Wii habe kenne ich die meisten Charaktere trotzdem. Die Auwahl ist gut, es gibt mehr Soniccharaktere als alles andere, dafür kommen die anderen mit sehr passenden Gefährten daher, haben nette Sprüche auf Lager, die mir selbst nach doch einigem Spielen nicht auf den Nerv gehen und sind super animiert. Es macht Spaß Kidd Alex neben Sonic und einem Zombie aus Curien Mansion auf einer Strecke zu sehen. Segaspiel-Charaktere unterscheiden sich doch sehr stark voneinander, was ich bei Nintendo nicht sagen kann.
Was fehlt ist die Auswahl von mehreren Gefährten, Mario Kart bietet hier ja 3 Modelle für jeden Fahrer. Dennoch überzeugen die gut gerenderten (=gut aufgelöste Grafik) Karts aus Sonic Racing in ihrer Originalität.
Strecken:
Hier gewinnt ganz klar Sonic, ich liebe es wenn man Originalspiele in einer Strecke wiedererkennen kann. Sonics Strecken sind bunt, Kurvenreich, haben Loopings, Wasserfälle etc. Monkeyball-Strecken sind verwinkelt, unübersichtlich, haben typische Hindernisse, Stürze. Bei Curien Mansion-Strecken laufen Zombies über die Strecke. Wirklich gelungen muss ich sagen. Klar hat Mario Kart da seinen ganz eigenen Charme, den ich auch zu schätzen weiß und hier nicht unausgesprochen lassen will.
Gameplay:
Hier findet man größtenteils eine Kopie von Mario Kart: Grand Prix, Versus (Single Race), Time Trial und auch Missionen. Was mir gefällt ist die manuelle Freischaltung von Charakteren, Musikstücken, Strecken in Sonic Racing. Nach jedem Rennen bekommt man Punkte, die einen Rank hochleveln, wichtiger ist aber, dass man dazu Geld erhält, mit dem man dann freischaltet was man möchte (zB die Charaktere, die man lieber spielen will als andere). Auf jeden Fall ein klarer Bonus für Sonic.
Was ich befürchte ist das Fehlen von Hidden Characters, also versteckten Fahrern, die man durch gutes Abschneiden in Grand Prixs erspielen kann, soweit bin ich aber noch nicht.
Items:
Ganz klarer Minuspunkt für Sonic, die Items sind fast alle von Mario Kart übernommen. Bananen sind Bauapsperrkegel (die orangenen Teile auf Straßen), rote Panzer sind Homing Missiles, grüne Panzer sind "Gummiraketen", Tintenfische sind Regenbögen, die auf der Straße abgesetzt werden. Was es aber NICHT gibt ist der gestachelte Panzer, das finde ich sehr sehr löblich! Dafür gibt es ein Rakete, die langsam über die Strecke fliegt und manuell gesprengt wird. Vollkommen unverständlich finde ich Bomben bei Sonic, in Mario ein Kultcharakter "Bo-Omb" wirkt dieses Item bei Sonic einfach wie eine billige Kopie. Es gibt eine für alle unterschiedliche Superattacke, die mal mehr, mal weniger gelungen wirkt.
Praktisch: Man kann 3x Raketen auf einmal abfeuern, die dann in einer Spirale über die Strecke fliegen.
Sound:
Wie erwähnt ist die Sprachausgabe recht gut gelungen, da die Fahrer alle vollkommen verschieden sind und nicht aus einem Spieluniversum stammen. Klar nervt Amy (die nicht-Freundin von Sonic) genauso wie Peach bei Mario Kart, da klingt aber auch die männliche Ansicht meinerseits mit, man mag es mir verzeihen, Amys Käfer hat dafür ne KLasse Steuerung. Komme nwir zum Soundtrack. Kann leider nicht mit Mario Kart mithalten, ich kenne aber auch die Soundtracks der Original-Segaspiele nicht alle, die die ich kenne sind den Strecken angepasst, mögen auch wirklich die Originale sein, aber Sega Soundtracks konnten glaube ich nie mit Mario Soundtracks mithalten. Daher hier wirklich ein fetter fetter Minuspunkt.
Fazit:
Ein gelungener Funracer, leider zu sehr am "Original" Mario Kart. Wer das Segauniversum mag, verschiedenste Charaktere und unterschiedlichste Strecken bevorzugt oder Mario Kart einfach satt hat, bekommt von mir eine Kaufempfehlung.
Grafik: /
Steuerung: /
Charaktere: +
Strecken: +
Gameplay: /
Items: -
Sound: -
//Nachschlag: Leider hat man alle Grand Prixs in sehr kurzer Zeit durch, es gibt leider 8 Strecken weniger als Mario Kart DS bietet. Die Kinder-Rezension hat Recht, man schaltet Fahrer und Strecken mit minimaler Anstrengung frei. Hoffe immernoch auf Hidden Drivers wenn ich meine Lizens auf Gold fahre. Leider gibt es keine neuen Bewertungen wenn man auf Mittel oder Schwer spielt, hat man also Gold in allen Grand Prixs, sei es auch nur in einem leichten Schwierigkeitsgrad, gilt dieser für alle Schwierigkeitsgrade, sehr mies!
Allerdings hab ich nochmal nachgeschaut, es gibt 3 Presets (Voreinstellungen) zur Tastenbelegung, man kann hier auch mit B Items nutzen, beschleunigt dann aber mit R(echter Schultertaste. Noch zu den Items, hält man die Item Taste lange gedrückt, wenn man 3x Raketen hat, fliegen diese alle 3 los (wie oben beschrieben), bei den Hütchen (Bananenersatzitems) gilt das Gleiche, man setzt diese dann als Straßensperre nebeneinander hinter sich ab, ganz praktisch!
//Nachschlag2: Es scheint kein großartiges Handicapsystem für hintere Ränge zu geben, bedeutet, dass wenn man hinten liegt, nur durch bessere Items nach vorne kommen kann, leider haben die Fahrer hinter einem noch höhere Chancen bessere Items zu bekommen. Was dazu kommt, ist das anscheinend in der 2.Runde die Ki geboostet wird, ich zumindest werde in der Runde immer vom 1. Platz verjagt. Es gestaltet sich auf höherem Schwierigkeitsgrad daher recht schwer auf Platz 1 zu bleiben.
Habe auf Grund der Naschläge einen Stern wieder abgezogen, bleibt aber weiterhin ein guter Funracer!