Nach anderen Handheld-Sonic-Spielen wie Sonic Pocket Adventure und Sonic Advance 1 bis 3 hat sich die Spiele-Entwicklungs-Firma Dimps mit der zusammenarbeit von Sonic Team an ein neues Handheld-Spiel ran gemacht: Sonic Rush für den Nintendo DS. Wärend die Sonic-Fans über die Sonic-Advance-Spiele gemischte gefühle gehabt haben, hat es Sonic Rush geschaft so ziemlich bei jedem beliebt zu werden und im Durchschnitt die besten Bewetungen für ein Sonic-Spiel nach einer langen Zeit zu kassieren.
Dr. Eggman hat wieder mal einen teuflischen Plan und Sonic ist bereit um ihn aufzuhalten. „Hey, Eggman! Was hast du dieses Mal geplant?“ „Hah! Glaubst du allen Ernstes, dass ich dir das verrate?“ Nach ein kleines Kämpfchen verzieht sich Eggman erstmal aus Sonics Reichweite und hinterlässt einen mysteriösen Edelstein der einem Chaos Emerald sehr änlich ist. Bevor Sonic den Edelstein aufheben kann, erscheint Blaze the Cat, die hiermit zum ersten mal in einem Sonicspiel presentiert wird, und schnappt sich das gute Stück. „Und das ist der zweite...“ Murmelt sie bevor auch sie wieder verschwindet. „Was hatte DAS denn zu bedeuten?“ Wundert sich Sonic, bevor er sich auf dem Weg nach einem neuen fantastischen Abenteuer macht.
Am Anfang ist nur Sonic spielber. Sobald man jedoch die erste Zone durchgespielt hat, wird man auch als Blaze spielen können. Blaze spielt exakt die selbe Zonen wie Sonic, aber in einer anderen Reihenvolge. Sie ist etwas langsamer als Sonic und hat etwas andere Moves. Die beiden Charaktere spielen sich jedoch insgesamt sehr ähnlich.
Sonic Rush ist wahrscheinlich mit Abstand das hektischste Sonic-Spiel das je existiert hat. Es ist extrem schnell, ohne dass dies sich negativ auf das Level-Design auswirkt wie in Sonic Advance 2. Wärend sich das Leveldesign in Sonic Advance 2 sehr linear anfühlte und abwechslung nur gering verfügbar war, sind die Levels in Sonic Rush voll gefüllt mit Level-Gimmicks und mehrere verschiedene Routen, wobei der Ablauf mindestens genauso flüssig und schnell wie bei Sonic Advance 2 ist.
Es gibt haupsächlich zwei große Erneuerungen in Sonic Rush. Zum einen streckt sich die Spielfläche nun auf zwei Bildschirme. Wenn sich Sonic im unteren DS-Bildschirm befindet, kann man im oberen Bildschirm sehen was sich über Sonics Kopf befindet und wenn er sich im oberen DS-Bildschirm befindet, sieht man was sich unter seinem Gehweg befindet. Wärend dem Spielen wechselt Sonic ab und zu zwischen den beiden Bildschirmen. Es ist voreingestellt wann Sonic den Bildschirm wechseln soll und man hat nicht die Möglichkeit dies zu ändern. Es ist allerdings auch nicht nönig dieses System zu ändern, da Sonics Wechsel zwischen den Bildschirmen sehr flüssig abläuft und man es meistens kaum bemerkt.
Zum anderen verfügt Sonic nun über eine So genannte Spannungsanzeige. Diese kann man füllen indem man Gegner zerstört und Tricks ausführt. Tricks kann man ausführen wenn man Grindet oder in die Luft geschleudert wird. Wenn die Spannungsanzeige voll ist, kann man einen Superboost ausführen, mitdem sich Sonic mit einer Wahnsinnsgeschwindigkeit nach vorne bewegt und alle Gegner in seinem Weg vernichtet, die wiederum die Spannungsanzeige auffüllen. Der vortgeschrittene Spieler kann es schaffen Sonic ein ganzes Level lang in Superboost-Mode beizubehalten. Vernichtet man jedoch keine Gegner oder führt keine Tricks aus, entlehrt sich wieder die Spannungsanzeige und man muss sie erneut auffüllen, um wieder einen Superboost ausführen zu können.
Am Ende jedes Levels bekommt man je nach der Punktzahl einen C-, B-, A- oder S-Rang. Das Wichtigste um eine hohe Punktzahl zu bekommen, ist die Zeit. Schaffe das Level unter einer bestimmten Zeit und du bekommst bis zu 85000 Punkte. Dies reicht alein führ einen A-Rang. Das Zweitwichtigste sind die Tricks. Nutze jeden Moment aus und drücke Knöpfe wie ein Verrückter um Tricks auszuführen und du könntest bis zu 20000 Punkte bekommen. Die Geschwindigkeit spielt auch eine wichtige Rolle. Versuche Sonic so lang und so oft wie möglich in seinem Topspeed beizubehalten und du bekommst bis zu 10000 Punkte. Zudem ist jeder Ring den du sammelst 10 Punkte wert. Das scheint zwar kaum was wert zu sein, aber da diese Ringe reichlich in den Levels vorhanden sind, können sogar sie für deinen Rang entscheidend sein. Sammle 100000 Punkte und du bekommst einen S-Rang. Dies ist in jedem Level gleich. S-Ränge-Sammeln kann nicht nur höllisch Spass machen, sondern man kann auch gut mit ihnen angeben. Jedoch wird nichts durch ihnen freigeschaltet.
Bosskämpfe spielen sich nur auf dem oberen Bildschirm und sind im Gegensatz zu den Levels vollkommen in 3D. Sonic bewegt sich jedoch weiterhin zweidimensional. Die Bosskämpfe können manchmal sehr lang werden und werden mit der Zeit immer schwiriger. Wannimmer nur noch eins bis zwei Schläge übrig sind bis ein Boss vernichtet wird, bekommt dieser Boss normalerweise eine zusätzliche Attacke oder macht was komplett anderes als zuvor. Man dürfte immer gespannt auf überraschungen sein und gute Nerven haben, denn die Bosse in Sonic Rush können sehr herrausfordernd sein.
Die Special Stages in Sonic Rush sind die einzigen Orte wo man Sonic mit dem Stylus steuert. Im Prinzip sind diese so aufgebaut wie die Special Stages von Sonic the Hedgehog 2 für den Sega Mega Drive, haben aber einige neue Features. Zum Beispiel gibt es jetzt Gegner die Sonic mit dem Stylus attackieren kann. Es gibt auch so genannte Tricksprungfeder die einem in die Luft schleudern wenn man sie berührt. Sobald man in der Luft ist, erscheinen Ziffern auf dem Bildschirm die man schnell in der richtigen Reihenfolge mit dem Stylus berühren soll. Ist man schnell genug, wird man mit Ringen belohnt.
Zurück zum Leveldesign: Jede Zone in Sonic Rush hat ein ziemlich anderes Feeling als die Andere und ist vollgeladen mit ihre eigenen einzigartigen Gimmicks. Ob du mit Bunjee- oder Wickel-Seilen in die Luft geschleudert wirst, von großen rollenden Felsen verfolgt wirst, dich von gefährlichen Unterwasser-Minen nach oben tragen lässt, von riesigen Wasserrädern herrumgewirbelt wirst, dich auf einer 3D-Plattform dreidimensional bewegst um vom Himmel fallenden Steinen auszuweichen, Shalter-Rätzeln löst, wie Tazan mit Seilen in der Luft herrumschwingst, in Kampfararenen gesperrt wirst wo du eine bestimmte anzahl an Gegnern vernichten musst um dich zu befreien, aufpasst nicht von Metallplatten zerquetscht zu werden oder vom heissen Gas getroffen zu werden, Fallschirm springst, Mit einer Flugplattform nach oben fliegst, Mit Drachen in einer dreidimensionalen Umgebung herrumfliegst, auf mit Stacheln vollbespickten Schienen grindest, mit Racketen durch die Gegend fliegst, oder versuchts neben ring-einsaugenden Maschinen nicht deine Ringe zu verlieren, Sonic Rush bieten mehr Abwechslung als so ziemlich jedes andere Sonic-Spiel.
Wie gewöhnlich gibt es auch einen Time-Attack-Mode indem man mit nur einem Leben versuchen soll die Levels so schnell wie möglich durchzuspielen. Zudem bietet der Time-Attack-Mode von Sonic Rush wie in Sonic R und Sonic Riders (welches später als Sonic Rush erschien) einen Ghost-System: Wann immer du in diesem Mode ein Level durchspielt, wird deine exakte Spielweise gespeichert. Spielst du jetzt das gleiche Level wieder, wirst du einen Geist im Level rennen sehen, der exakt das gleiche macht was du bei deinem letzten Versuch gemacht hattest. Mit anderen Worten kannst du somit in einem Rennen gegen dich selbst antreten und deine Fehler der vorherigen Runde ausbessern. Das Ghost-System verleiht dem Time-Attack-Mode mehr Tiefe und erhöht die Spannung und somit auch den Spielspaß um ein vielfaches.
Im Zweispielermodus können zwei Freunde, einer als Sonic und einer als Blaze, gegeneinander in einem Level antreten und versuchen das Level schneller durchzuspielen als der andere. Dafür braucht man zwar zwei Nintendo-DSe, aber nur eine Sonic-Rush-Cartridge. Spielt man allerdings mit nur eine Gartridge, wird man oft Slowdowns erleiden; von daher ist es empfohlen mit zwei Cartridges zu spielen. Es gibt spezielle Upgrades die nur im Zweispielermodus verfügbar sind, die dazu dienen deinen Gegenspieler langsamer zu machen. Man kann sich auch direkt gegenseitig angreifen.
Sonic Rush ist Sonic pur! Die Musik ist total abgefahren, so wie Sonic, und könnte einfach nicht besser zu dem Spiel passen. Es ist fröhlich, laut und gibt einem einfach jede Menge Energie, so wie Sonic es tut. Die Moddels und die Farben sind ebenfalls fröhlich, bunt, cool, aber nicht kindisch, so wie Sonic sein muss. Die Locations die Sonic besucht sind ebenfalls sehr gut gewählt worden. Es gibt organische Levels und High-Tech-Levels und sie umfassen die sonic-typischsten Locations, wie zum Beispiel Wasserlevel, Kasinolevel und Spacelevel. Die Anordnung ist auch Sonictypisch: Organische Levels zuerst, dann High-Tech-Levels. Das alles fühlt sich unverwechselbar wie Sonic an, was Lang-Zeit-Sonic-Fans sehr erfreuen und in ihnen eine gewisse Menge an Nostalgie auslösen wird.
Fazit
Sonic Rush ist mein persönliches Lieblingsspiel aller Zeiten. Ich liebe die Hecktik und den unglaublichen Adrenalin-Kick den mir Sonic Rush verleiht; besonders wenn ich auf der Jagt nach S-Rängen bin oder im Time-Attack-Mode gegen meinem Geist antrete. Ich liebe es, dass ich nie Zeit für eine Pause habe und immer beim Rasen und Tricks-Ausführen bin.
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