- Wir haben für Sie eine Liste mit Hersteller-Service-Informationen zusammengestellt, für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten, oder Sie weitere technische Informationen benötigen.
Produktinformation
|
Beschreibung:
Rollenspiel, bei dem der Spieler als Pirat im Luftschiff im Fantasyreich Arcadia unterwegs ist und mit seiner Crew den tyrannischen Valuan stoppen soll, der die Welt unterwerfen möchte. Eine überraschende Story, liebenswerte Charaktere, eine gigantische Welt und spannende Schiffsschlachten lassen keine Langeweile aufkommen.
Vorgeschlagene Tags zu ähnlichen Produkten(Was ist das?)Setzen Sie den ersten relevanten Tag hinzu (ein Schlüsselwort, das mit diesem Produkt in engem Zusammenhang steht).
|
Skies of Arcadia Legends, tja, formschön kann ich nur sagen. Dieses Rollenspiel ist wirklich ein Muss für jeden Rollenspielfan, auch wenn das nichts Neues nach den anderen Rezensionen ist. Schon wegen den tollen 40 Spielstunden, die hier geschätzt werden, ist dies nicht nur ein Zeitvertreib, sondern ein eigenständiges Spiel, das meiner Meinung nach sehr viel empfehlenswerter als zum Beispiel Zelda für den GameCube.
Die Story ist auch super, obwohl sie manchmal sehr linear veläuft und man ihr ohne Widerrede folgen muss. Aber dann kann man wieder durch die ganze erforschte Welt gurken mit seinem Luftschiff, anfangs der Albatross, dann der Little Jack und dann mit der Delphinus, auf der man selbst Käpt'n ist und sich seine eigene Crew und seinen eigenen Stützpunkt aufbauen muss.
Der Sound ist manchmal wirklich sehr schön, vor allem in seinem Heimatdorf und einer Waldstadt geht er durchs Blut und unterstreichen sehr schön die Atmosphäre. Im Kampf folgt die Musik sogar dem Kampfgeschehen, läuft alles glatt, ist die Musik schwungvoll und feuert dich praktisch an, fängt der Gegner an, dich fertig zu machen und die einen SuperZug nach dem anderen um die Ohren haut, donnert er in der selben Melodie los um dich zu warnen. Man kämpft in rundenbasierten Kämpfen. Wenn allerdings eine unheimliche oder gefährliche Stimmung aufkommen soll, kann der Sound dieselbe nicht gut betonen, so dass man sich fast nie gefährdet fühlt oder es gar gruselig wird.
Die Grafik ist das Einzige, was nicht so perfekt ist. Die Grimassen, die die Charaktere schneiden um ihre Gefühle zu zeigen, sind bei der ruhigen Fina oder beim gefühlskalten Drachma überzeugend und nicht übertrieben, das Grinsen oder die Empörung von Vyse, dem Held des Spiels, und vor allem Aika, seiner besten Freundin, aber sind zwar zum Lachen und man weß, was gezeigt werden soll, aber sie überzeugen nicht und sind viel zu albern. Auch sonst ist die Graphik nicht besonders detailreich, aber das stört nur geringfügig.
Alles in allem ist dieses Spiel begeisternd, schade, das nicht so viel Rummel darum gemacht wurde wie zum Beispiel um Zelda oder Star Fox Adventures( der absolut unbegründet war, vor allem bei letzterem), sonst wäre diese DreamCastadaption bestimmt ein Riesenerfolg geworden.
Gacker der Gockel
TECHNISCH ist SoAL weder schlecht noch richtig gut. Wer das Original kennt, weiß, dass es einen riesigen Aufwand gebraucht hätte, die teilweise detailarme und sterile Grafik dem Gamecube würdig anzupassen. Dennoch gibt es leichte Verbesserungen und insgesamt ist die Welt an sich so riesig, dass man geneigt ist zu verzeihen, dass die Entwickler nicht ewig an den Details arbeiten wollten. Nur, vor allem im Vergleich zu Final Fantasy X, erscheinen die Monster recht lieblos zu sein.
Das Design der menschlichen Figuren wiederum ist nicht unbedingt detailreicher, aber ihre animeartige Darstellung lässt die volle Sympathie des Spielers gewinnen. Alles in allem dennoch eine solide Arbeit der Leute von Dreamworks/Sega.
Der SOUND überzeugt dagegen voll. Er ist zwar rollenspieltypisch, also handelt von einprägsamen, fantasyangehauchten Themen, aber die Melodien liegen weit über dem Durchschnitt. Es gibt zwar nicht gerade Stücke in orchestraler Qualität, trotzdem: sehr schöne Musik. Gleiches gilt für die Soundeffekte. Es gibt keine Sprachausgabe á la final Fantasy X, lediglich kleine Samples der Figuren. Schade, aber nicht wirklich schlimm.
SPIELERISCH entfaltet SoAL seine volle Wirkung. Ein RPG der alten Schule, mit wunderbar ausgearbeitetem Kampf- und Auflevelsystem. Wer sich mit RPGs auskennt, weiß was ihn erwartet. Lediglich grafikverwöhnte Spieler fänden evtl. weniger Spaß an den Kämpfen, deren Häufigkeit im Vergleich zur Dreamcast-Version merklich zurückgeschraubt wurden. Glücklicherweise.
Im Kampf gilt es Zauber, Spezialtechniken, Items usw. gekonnt einzusetzen, Zwar nichts wirklich Neues in diesem Bereich, aber bei der tollen Umsetzung habe ich nichts dagegen. Neu kann man dafür die überaus taktischen Luftkämpfe in den Schiffen bezeichnen. Und ansonsten gibt es ebenso unverschämt viele Möglichkeiten in der riesigen Oberwelt, welche aus fliegenden Inseln besteht. Es gibt so vieles zu finden und Nebenaufgaben zu meistern. Dabei hat man schon recht schöne Änderungen im Vergleich zur DC-Version eingebaut.
Im GESAMTEN verdient SoAL seine 5 Sterne. Klar, es gibt manches zu kritisieren. An die Präsentation eines Final Fantasy kommt es nicht heran. Aber, muss es das überhaupt? Tetris ist heute noch genial, und Leute haben es garantiert nicht wegen der tollen Grafik gespielt. Und die ist bei SoA noch nicht mal wirklich schlecht. Dafür stimmt das Spiel selbst bis ins Detail. Im Vergleich zu dem sehr linearen Final Fantasy X, hat der Spieler hier endlich wieder die Freiheit seinem Entdeckergeist nachzugehen.
Alle piratenbegeisterten Rollenspieler: Segel setzen!
|
Das Forum zu diesem Produkt
Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen Aktive Diskussionen in ähnlichen Foren
Kundendiskussionen durchsuchen
|
Ähnliche Foren
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|