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24 von 25 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Absolut Begeisternd, 21. Juli 2003
Rezension bezieht sich auf: Skies of Arcadia Legends (Videospiel)
Ich bin auch so ein Spieler, der hauptsächlich Spiele wie Zelda, Metroid Prime, Eternal Darkness oder Star Fox Adventures spielt, also jene Spiele von Nintendo, um die so ein Rummel gemacht wird und die einem praktisch von der ganzen Welt empfohlen werden( hauptsächlich die, wie oben gesagt, VON Nintendo. Skies of Arcadia Legends, tja, formschön kann ich nur sagen. Dieses Rollenspiel ist wirklich ein Muss für jeden Rollenspielfan, auch wenn das nichts Neues nach den anderen Rezensionen ist. Schon wegen den tollen 40 Spielstunden, die hier geschätzt werden, ist dies nicht nur ein Zeitvertreib, sondern ein eigenständiges Spiel, das meiner Meinung nach sehr viel empfehlenswerter als zum Beispiel Zelda für den GameCube. Die Story ist auch super, obwohl sie manchmal sehr linear veläuft und man ihr ohne Widerrede folgen muss. Aber dann kann man wieder durch die ganze erforschte Welt gurken mit seinem Luftschiff, anfangs der Albatross, dann der Little Jack und dann mit der Delphinus, auf der man selbst Käpt'n ist und sich seine eigene Crew und seinen eigenen Stützpunkt aufbauen muss. Der Sound ist manchmal wirklich sehr schön, vor allem in seinem Heimatdorf und einer Waldstadt geht er durchs Blut und unterstreichen sehr schön die Atmosphäre. Im Kampf folgt die Musik sogar dem Kampfgeschehen, läuft alles glatt, ist die Musik schwungvoll und feuert dich praktisch an, fängt der Gegner an, dich fertig zu machen und die einen SuperZug nach dem anderen um die Ohren haut, donnert er in der selben Melodie los um dich zu warnen. Man kämpft in rundenbasierten Kämpfen. Wenn allerdings eine unheimliche oder gefährliche Stimmung aufkommen soll, kann der Sound dieselbe nicht gut betonen, so dass man sich fast nie gefährdet fühlt oder es gar gruselig wird. Die Grafik ist das Einzige, was nicht so perfekt ist. Die Grimassen, die die Charaktere schneiden um ihre Gefühle zu zeigen, sind bei der ruhigen Fina oder beim gefühlskalten Drachma überzeugend und nicht übertrieben, das Grinsen oder die Empörung von Vyse, dem Held des Spiels, und vor allem Aika, seiner besten Freundin, aber sind zwar zum Lachen und man weß, was gezeigt werden soll, aber sie überzeugen nicht und sind viel zu albern. Auch sonst ist die Graphik nicht besonders detailreich, aber das stört nur geringfügig. Alles in allem ist dieses Spiel begeisternd, schade, das nicht so viel Rummel darum gemacht wurde wie zum Beispiel um Zelda oder Star Fox Adventures( der absolut unbegründet war, vor allem bei letzterem), sonst wäre diese DreamCastadaption bestimmt ein Riesenerfolg geworden. Gacker der Gockel
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23 von 25 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Das erste wirklich gute Rollenspiel für den Gamecube, 31. Mai 2003
Rezension bezieht sich auf: Skies of Arcadia Legends (Videospiel)
Es gibt Spiele, die vergisst man nicht so leicht. War (bzw. ist) man stolzer Besitzer eines Dreamcast und außerdem noch Rollenspieler, dann kam man nicht an Skies of Arcadia vorbei. Die Abenteuer rund um Vyse, den Piratenjungen und seinen Gefährten begeisterte viele Rollenspieler weltweit. Denn die Thematik und Umsetzung von SoA war seinerseits ziemlich außergewöhnlich und bereitete wochenlangen Spielspaß. Nun, auf einer noch potenteren Konsole, dem Gamecube, wurde SoA neu aufgelegt. TECHNISCH ist SoAL weder schlecht noch richtig gut. Wer das Original kennt, weiß, dass es einen riesigen Aufwand gebraucht hätte, die teilweise detailarme und sterile Grafik dem Gamecube würdig anzupassen. Dennoch gibt es leichte Verbesserungen und insgesamt ist die Welt an sich so riesig, dass man geneigt ist zu verzeihen, dass die Entwickler nicht ewig an den Details arbeiten wollten. Nur, vor allem im Vergleich zu Final Fantasy X, erscheinen die Monster recht lieblos zu sein. Das Design der menschlichen Figuren wiederum ist nicht unbedingt detailreicher, aber ihre animeartige Darstellung lässt die volle Sympathie des Spielers gewinnen. Alles in allem dennoch eine solide Arbeit der Leute von Dreamworks/Sega. Der SOUND überzeugt dagegen voll. Er ist zwar rollenspieltypisch, also handelt von einprägsamen, fantasyangehauchten Themen, aber die Melodien liegen weit über dem Durchschnitt. Es gibt zwar nicht gerade Stücke in orchestraler Qualität, trotzdem: sehr schöne Musik. Gleiches gilt für die Soundeffekte. Es gibt keine Sprachausgabe á la final Fantasy X, lediglich kleine Samples der Figuren. Schade, aber nicht wirklich schlimm. SPIELERISCH entfaltet SoAL seine volle Wirkung. Ein RPG der alten Schule, mit wunderbar ausgearbeitetem Kampf- und Auflevelsystem. Wer sich mit RPGs auskennt, weiß was ihn erwartet. Lediglich grafikverwöhnte Spieler fänden evtl. weniger Spaß an den Kämpfen, deren Häufigkeit im Vergleich zur Dreamcast-Version merklich zurückgeschraubt wurden. Glücklicherweise. Im Kampf gilt es Zauber, Spezialtechniken, Items usw. gekonnt einzusetzen, Zwar nichts wirklich Neues in diesem Bereich, aber bei der tollen Umsetzung habe ich nichts dagegen. Neu kann man dafür die überaus taktischen Luftkämpfe in den Schiffen bezeichnen. Und ansonsten gibt es ebenso unverschämt viele Möglichkeiten in der riesigen Oberwelt, welche aus fliegenden Inseln besteht. Es gibt so vieles zu finden und Nebenaufgaben zu meistern. Dabei hat man schon recht schöne Änderungen im Vergleich zur DC-Version eingebaut. Im GESAMTEN verdient SoAL seine 5 Sterne. Klar, es gibt manches zu kritisieren. An die Präsentation eines Final Fantasy kommt es nicht heran. Aber, muss es das überhaupt? Tetris ist heute noch genial, und Leute haben es garantiert nicht wegen der tollen Grafik gespielt. Und die ist bei SoA noch nicht mal wirklich schlecht. Dafür stimmt das Spiel selbst bis ins Detail. Im Vergleich zu dem sehr linearen Final Fantasy X, hat der Spieler hier endlich wieder die Freiheit seinem Entdeckergeist nachzugehen. Alle piratenbegeisterten Rollenspieler: Segel setzen!
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7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Wochenlanger Spielspaß auch für RPG-Anfänger, 18. Dezember 2005
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Skies of Arcadia Legends (Videospiel)
Wer sich ins RPG-Genre einleben möchte, dem sei dieses Spiel ans Herz gelegt. Um seine Welt zu retten, bereist ein junger Abenteurer mit seinen zwei hübschen Gefährtinnen und zumeist einem vierten, mehrmals wechselnden Teammitglied die Himmel von Arcadia. DIE Himmel deswegen, weil sich sowohl über als auch unter dem Himmel noch jeweils ein weiterer Himmel erstreckt, zu denen ihr jedoch erst später Zugang habt. Zunächst gilt es aber mehrere farbige Kristalle zusamenzutragen und dazu weitläufige Dungeons zu erforschen und grandios gezeichnete Endbosse zu bezwingen. Dass ihr mit dem Spiel sicher mehrere Wochen lang beschäftigt sein werdet, liegt nicht zuletzt an den -wie sollte es anders sein - manchmal doch recht nervigen Zufallskämpfen. Alle paar Sekunden geratet ihr in solch einen Kampf, wenn ihr die Himmel erforscht. Geht ihr diesen Kämpfen jedoch aus dem Wege, so werdet ihr nicht hochgelevelt und seht spätens beim nächsten Bossgegner reichlich alt aus. Eine lobenswerte Abwechslung zu diesen altbackenen Fights sind eure Kämpfe gegen andere Luftschiffe. Hier ist eine gehörige Portion Taktik und Überlegtheit gefragt, wollt ihr in bester Piratenmanier eure Gegner vom Himmel holen. Bei Luftschlachten gegen die Gigas (monströse Elementals) oder gegen die hochrangigen Offiziere der valuanischen Feindarmada solltet ihr Spielzeiten von bis zu 45 Minuten einplanen, bis euer Gegner flach liegt bzw. das Weite sucht. Insgesamt ein sehr schönes, sehr umfangreiches und abwechslungsreiches Spiel - jedem RPG-Freund sei es wärmstens empfohlen!
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