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Resonance of Fate
 
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Resonance of Fate

von "Sega of America, Inc."
Xbox 360  USK ab 16 freigegeben
4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (15 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Xbox 360
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Japanisch, Deutsch, Deutsch

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Resonance of Fate + Star Ocean: The Last Hope (XBox360) + MagnaCarta 2
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Produktmerkmale

  • Sega RESONANCE OF FATE, VÖ: bereits erschienen/ System: Xbox 360/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 16/ Vollversion

Produktinformation

  • ASIN: B002VUP7QO
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 26. März 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (15 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 5.574 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen



Resonance of Fate™ wird von dem bekannten Rollenspiel-Entwicklerstudio tri-Ace entwickelt, das sich bereits mit RPG-Hits wie Star Ocean™ und Valkyrie Profile™ einen Namen gemacht hat.

SEGA und tri-Ace stellen jetzt Resonance of Fate vor, welches mit seinem cineastischen Action-Gameplay und seiner Steam-Punk-Welt dem beliebten Genre neue Impulse verleiht.


Explosive Feuergefechte


Atemberaubende und einzigartige Optik


Eine neue Dimension des Rollenspiels
    FEATURES

  • Die erfahrenen Rollenspiel-Entwickler von tri-Ace erschaffen ein Spiel rund um eine Steam-Punk-Welt, die sich am Rande ihres Schicksals befindet.

  • Beweise dich in fantastischen, cineastischen Feuergefechten gegen deine Kontrahenten und erlebe einen Kampfsystem-Mix aus Echtzeit- und rundenbasiertem Gameplay.

  • Die Geschichte dreht sich um einen gigantischen Turm, in dem eine uhrwerksähnliche mysteriöse Maschine das Schicksal kontrolliert.

  • Malerische Umgebungen bilden die Kulisse für diesen Titel und stehen im krassen Gegensatz zu der postapokalyptischen Stimmung.

  • Die Anpassung von Charaktereigenschaften und Waffen verändern sowohl die Optik, als auch das Gameplay des Spiels.

Produktbeschreibungen

Resonance of Fate X-Box 360
Von der einstigen Zivilisation auf der Erde sind
nur noch verbrannte Überreste geblieben.
Die Stadt Basel wurde eigenlich als experimentelles
Lebenserhaltungssystem gebaut,
bietet aber jetzt den alleinigen Platz auf der Erde,
an dem die Menschheit noch üb FSK: 16

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
aller Anfang ist schwer... 26. August 2010
Spaß:   
hätte ich das Spiel nach den ersten 2 Stunden bewerten müssen, ich hätte warscheinlich 2 Sterne gegeben...

...und das aufgrund des wirklich schweren Einstiegs und des zu Anfang recht hohen Schierigkeitsgrades.
das gibt sich aber definitiv je länger man das Spiel spielt.
Anfangs hatte ich vor Endgegnern Angst, zum Ende hin konnten sie garnicht groß genug sein ;)

ich empfand das Spiel zum Ende hin sogar als zu leicht.
zum Glück gibt es nach dem durchspielen, bzw. kurz davor wenn man es mitbekommt, einen zusätzlichen optionalen Dungeon, der einem dann doch noch alles abverlangt.

*imo* ein Klasse Spiel mit einem unverbrauchtem Kampfsystem dem man unbedingt einen Chance geben sollte!

Kaufbefehl für Rollenspieler, die gern mal was neues zu Gesicht bekommen wollen.

Für RPG Neueinsteiger ist das Spiel allerdings nicht zu empfehlen, da zu komplex.
diejenigen sollten zu FF13, Lost Odyssee und/oder Blue Dragon greifen.
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16 von 20 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Nichts für Anfänger 27. März 2010
Spaß:   
Bei Resonance of Fate handelt es sich um ein JRPG. Da ich von FF 13 enttäuscht war, habe ich mir dieses Spiel zugelegt. Inzwischen habe ich 15 Stunden gespielt und fühle mich imstande eine erste Rezesion zu schreiben. Das Spiel ist wirklich gut. ABER schwer. Sehr schwer. Für Anfänger nicht zu empfehlen. Für Spieler mit Erfahrung kann ich das Spiel nur empfehlen. Ich möchte nun die einzelnen Bereiche des Spiels etwas genauer Betrachten.

Story: Leider einer der schwächeren Teile des Spiels. Bisher ist keine wirkliche Story erkennbar und das was ich bisher gesehen habe war eher fad. Es gab aber Ansätze, die hoffen lassen, dass es noch besser wird.

Charaktere: Die Charaktere sind typisch Japanisch. Allerdings im positiven Sinne. Ich habe sie(im Gegensatz zu FF13) nicht als nervig empfunden. Eher mit einem Schuß Selbstironie. Da es nur 3 Charaktere gibt, die man individuell Ankleiden darf, baut man schnell eine Beziehung zu den Charakteren auf.

Grafik/Optik: Die Grafik des Spiels ist super. Die Anzahl kann nicht mit FF 13 mithalten, aber die wenigen Szenen sind hübsch gemacht. Die Spielgrafik ist ebenfalls sehr schön. Das Setting ist sehr cool, da alles in einer Mechanischen Zukunftswelt spielt.

Rollenspielanteile: Die Verbesserung der Charaktere funktionert in 3 Kategorien. Es gibt Faustwaffen, Schnellfeuerwaffen und Wurfwaffen. Je mehr man sie verwendet, desto mehr EP bekommt man für die Gattung und steigt Ränge auf. Die Addition der Ränge ergibt das Charakterlevel. Zudem lassen sich die einzelnen Waffen noch durch viele verschiedene Anbauteile verbessern. Ich finde diesen Teil sehr gelungen.

Kampfablauf: Das wichtigste zum Schluß. Die Kämpfe sind ein Mix aus Runden und Echtzeitkämpfen. Aber nicht so schlecht gemacht wie bei FF 13. Jeder Charakter hat einen "Bewegungsbalken". Zu Beginn jeder Runde ist der Balken voll. Bewegt man sich oder schießt man auf Gegner leert er sich. Zeitgleich bewegen und schießen die Gegner. Sobald man aber stehen bleibt und nichts tut, bleibt auch die Zeit stehen. Das Ganze spielt sich extrem dynamisch und lässt trotzdem ausreichend Zeit für taktische Entscheidungen. Die Kämpfe sind zudem super Insziniert.

Sonstiges:
- Zu Beginn ist man nur mit unwichtigen Botengängen beschäfftigt.
+ Die Weltkarte muss erst "Freigepuzzelt" werden. Motiviert ungemein und macht wirklich Spaß.
-/+ Der Schwierigkeitsgrad ist wirklich knackig. Man darf allerdings gegen einen kleinen Betrag jeden Kampf wiederholen.
+ Endlich weg von diesem Magie/Fantasy Zeug. Es gibt nur Schußwaffen und das ist gut so.

Fazit: Das Spiel macht Spaß, auch, oder gerade weil es anspruchsvoll ist. Die Welt ist ungewöhnlich und sehr interessant. Die Waffen sind sehr cool. Das Kampfsystem ist taktisch und innovativ.

Wer ein JRPG in einer neuen, ungewöhnlichen Welt sucht und nichts gegen einen guten Schwierigkeitsgrad mit einer steilen Lernkurve hat und Spiele nicht hauptsächlich wegen der Story spielt, der sollte dieses Spiel probieren.
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4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß:   
Am Anfang war ich dem Spiel gegenüber sehr skeptisch, da ich davon erstmals nur gelesen hatte und bei GameOne den Beitrag gesehen hatte und eigentlich mit Schusswaffen in Rollenspielen nicht viel anfangen kann, bin da eher altmodisch eingestellt mit Magie und so! Irgendwie klang die Welt auch merkwürdig...ein Turm als Welt und ein Spielfeld aus Sechsecken, dass man freilegen muss...Nee, nicht für mich!
Nun habe ich hier die Rezensionen gelesen und in Ermangelung guter Spiele mich doch entschieden es mal zu versuchen, trotz der Kritikpunkte der Rezensenten und meiner Bedenken!

Leute, ihr müsst dieses Spiel kaufen, es ist einfach Klasse!
Kriterien, die ich für 5 Sterne habe, hat das Spiel fast alle erfüllt!

Die Spielzeit:
Bei vielen Titeln einfach nur noch 20 Stunden oder weniger, habe ich hier nun 20 Stunden gespielt und erst ein Viertel des Spiels rum! --> 5/5

Die Grafik:
Ich bin kein Grafikfetischist. Man sollte schon was erkennen können und es sollte einfach stimmig sein, ich brauche da nicht was weiß ich was für ne Bombengrafik! Die Filme sind 1a! Und die Spielgrafik auch echt gut. Die Kapfszenen sind aber ungeschlagen!!! --> 5/5

Die Charaktere:
Zephyr (eine Mischung aus Tidus und Zidane :D), Veshyron und Leanne sind die drei Spielcharaktere. Und ich mag sie alle drei unheimlich gerne. Leanne ist das typische Mädchen, etwas aufgekratzt und unbekümmert (bis jetzt, ich denke da kommt noch mehr...der Vorspann lässt hoffen). Zephyr ist sehr still aber total sympathisch. Und Vashyron würde ich als Beschützer der beiden bezeichnen, als "Vater". Alle drei sind unheimlich sympathisch, vor allem weil man sie auch in Alltagssituationen sieht...(Die Jungs vorm Fernseher und die Frau im Bad ;)! --> 5/5

Die Kämpfe:
Also die Kämpfe finde ich grandios. Wenn man sie dann irgendwann mal verstanden hat! Ich habe das Tutorium gemacht und das hat bestimmt ne Stunde gedauert. Und im Prinzip war ich danach nicht viel schlauer. Im Gegenteil, ich bin einfach verzweifelt. Zwei Schadenarten und Gegnerrüstungen und weiche und harte Gegner, Dreiecksangriffe, Heldentaten, Springen und dann so komische Gruppenbriketts... es gibt so unheimlich viel und es erschlägt einen förmlich, da die Gegner echt stark sind, aber wenn man das System erstmal durchschaut hat, sind die Kämpfe alle relativ gut machbar. Und sie sehen grandios aus und machen richtig viel Spass, und sind mittlerweile immer noch schwer, aber irgendwie motivieren sie, da man sehr taktisch vorgehen muss (Deckung, Explosionen, Luftangriff, etc.) und man es immer wieder probieren kann udn sich dann über jede toten Gegner den man schafft mehr freut! --> 4/5 (wegen des Tutorials)

Die Welt:
Alle Menschen leben in einem Turm (Steampunkwelt, vieles aus Metall). Dies nach Kastenart, oben die Reichen und Mächtigen, dann die Adligen, dann der Rest, verteilt auf viele viele Ebenen. Basel muss dann nach und nach mit Hexagonen freigelegt werden, Tetris ähnlich. Neu, innovativ und gefällt mir doch sehr gut. Dazu gibt es Terminals, die einem verschiedene Boni geben können und farbige Hexagone und Energiestationen und Lifte und...ja, da ist es für mich erstmal wie bei den Kämpfen gewesen. Viele tolle Sachen und das Schlechteste Tutorial, dass man sich dazu vorstellen kann. Aber einfach mal speichern und alles ausprobieren und dann versteht man auch, wie man die Sachen aktiviert etc. Macht wirklich Spass und Laune. --> 4/5

Der Schwierigkeitsgrad:
Schwer, aber nicht zu schwer. Ich kann diese ganzen Spiele nicht mehr ab, wo man einem Dreijährigen gleich durch die Welt geführt wird. Goldene Pfade wo man hin muss und kein Sterben möglich ist (Fable 3) oder das man einfach viel stärker ist und die Gegner zu doof zum Kämpfen sind (Assassins Creed). Es gibt einfach keine schön knackig schweren Spiele mehr, die aber auch nicht in Unfairness ausarten...Doch, gibt es, dieses hier!!! Klar am Anfang zu schwer. Aber nach 5-10 Stunden gleicht es sich etwas an und das Spiel ist immer so schwer, dass man es knapp nicht schafft Kämpfe zu gewinnen, oder eine andere Taktik braucht und man wird einfach motiviert, immer nochmal diesen Kampf zu probieren. --> 5/5

Die Geschichte:
Ja, das is der einzige Knackpunkt...welche Geschichte? Ich bin nun in Kapitel 4 oder 5 und so richtig episch grandios ist noch nix passiert. Man bekommt Aufträge in der Gilde von den Mitbürgern oder wird von den Adeligen bzw. deren Bediensteten beauftragt. Man kämpft, eskortiert, sucht Sachen oder Leute, muss sich dafür Hinweise holen etc., also die Questauswahl ist wirklich gut! Nur hauptgeschichtlich habe ich nun nicht viel bemerkt, aber das kommt hoffentlich noch! --> 3/5 (wegen der grossen Questülle)

Und zusätzliche Pluspunkte:
- Man kann seine Charaktere umziehen, Haare färben, etc. (die dann auch im Video so aussehen) in verschiedenen Stilen und mit hundert Kleidungsstücken pro Charakter, das gefällt mir gut (wen Yunas Riesenmonsterschleife in FFX auch so genervt hat, weiß was ich meine).
- Die Waffen sind umbaubar und modifizierbar mit ner Menge Gegenstände (nur leider recht wenige Waffen)
- Skurille aber interessante NPCs!
- Ein leichter, lustiger, unterschwelliger Humor lockert das Ganze etwas auf
- Eine Arena mit einer Liga
- Vor allem gibt es keine teuren DLCS von Abschnitten, die vorher aus dem Spiel geschnitten wurden!!!!!!!!!
- Viel, Viel, Viel Spass!

Von mir eine klare Kaufempfehlung! Greift zu bei einem extrem guten Spiel, einem der besten Spiele der letzten Jahre. Und zahlt nicht nur für den Namen irgendwelcher Spiele, deren Publisher sich nur noch auf den Namen verlassen und Müll auf den Markt werden! Hypt dieses Spiel, denn das hat Resonance of Fate wahrlich verdient!
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Mal was anderes.
Das Kampfsystem des Spieles ist einzigartig und erfordert viel Geduld und ein dickes Fell.
Es liegt vor allem daran, da man direkt alles auf einem Schlag lernen muss,... Lesen Sie weiter...
Vor 12 Monaten von DG Loki veröffentlicht
Nur was für die Elite ...
So habe das Game nun seit einigen Wochen und ich schreibe bereits jetzt meine Rezension, weil ich das Spiel mit Sicherheit nie mehr spielen werde. Lesen Sie weiter...
Vor 12 Monaten von Chris veröffentlicht
Neue Ideen....und....es hat funktioniert !!!
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Vor 17 Monaten von Papst18 veröffentlicht
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Ich habe Resonance of Fate anfangs mit Begeisterung gespielt (gleich nachdem ich Lost Odyssey durch hatte) und war über die Grafik sehr erstaunt. Lesen Sie weiter...
Vor 17 Monaten von HumanBeing veröffentlicht
Gute Kämpfe, zäher Einstieg
Hey!
Resonance of Fate war meine Hoffnung am JRPG Himmel.
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Veröffentlicht am 17. Mai 2010 von Gernot Groß
Balancing: nein danke!
Also ich habe ja nun wirklich schon eine Menge Spiele und auch RPGs gespielt. Aber Resonance of Fate ist mir nun echt... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 2. Mai 2010 von Daniel Sommer
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