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Empire: Total War
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Empire: Total War

von SEGA
Windows Vista / XP  USK ab 12 freigegeben
2.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (365 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

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  • USK 12

Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B001F7CZDC
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 14 x 2 cm ; 998 g
  • Erscheinungsdatum: 4. März 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (365 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.667 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

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Produktbeschreibung

Herrscht über die Meere, kontrolliert das Land, gestaltet eine neue Nation und erobert die ganze Welt! 'Empire: Total War' lässt euch in das achtzehnte Jahrhundert eintauchen. Das Jahrhundert der Entdeckungen, eine Zeit der politischen Unruhen, militärischer Vorstöße und radikalen Denkens, fängt 'Empire: Total War' in überwältigendem Detailreichtum ein.

'Empire: Total War' bietet zahllose revolutionäre neue Features, unter anderem auch echte 3-D-Seegefechte. Zum allerersten Mal bietet euch die 'Total War'-Reihe die Möglichkeit, intuitiv einzelne Schiffe oder ganze Flotten über die Meere zu steuern. Lasst euch von den außergewöhnlichen Wasser- und Wettereffekten überraschen, die entscheidend für euren ruhmreichen Sieg oder eure schmähliche Niederlage sein können. Nehmt euren Feind unter Kanonenbeschuss, schließt auf, um sein Schiff zu entern, und seid bereit, an Bord zu gehen: Steuert eure Männer an Deck der Giganten aus Holz in Kämpfen Mann gegen Mann.
Was ist Neu?
  • Komplett neue Grafik – mit mehr Details und noch mehr Einheiten
  • Echtzeit-Seeschlachten mit beeindruckender Detailtiefe
  • Landschlachten mit verbesserter Menüführung und mehr optischer Abwechslung
  • Vollständige Einbeziehung von Gebäuden in die Echtzeitschlachten
  • Ingesamt fünf Technologiebäume für mehr spielerischen Tiefgang
  • Erweiterte Kampagnenkarte mit neuen Features und Micro-Management (optional)
  • Neuer Mehrspieler-Part mit verbesserter Zugänglichkeit und mehr Optionsvielfalt


Feuer, Wasser, Wind und Besatzung: Der Detailgrad von Total War wird weiter gesteigert.


Auf der Karte wird die nächste Schlacht geplant.
Die Eroberung der Welt: Zu Lande, im Wasser und auf der Strategiekarte
Die rundenbasierten 3D-Schlachten gewinnen durch die technologischen Fortschritte wie beispielsweise dem Einsatz von Schießpulver an taktischer Tiefe, die Sie bei Ihren Expansionsplänen berücksichtigen sollten. Die Echtzeitkämpfe verlagern sich jetzt auch auf hohe See. Kanonenkugeln, Kolonialismus und Konflikte tragen ihren Teil zu den kompromisslosen Seeschlachten bei. Sie kämpfen um die Ausweitung Ihrer Handelsbeziehungen, die eine wesentliche Rolle für die Position der europäischen Mächte zur damaligen Zeit gespielt haben. Auf den Kampagnenkarten tüfteln Sie Ihre Handelssysteme aus, knüpfen diplomatische Beziehungen und planen anstehende Waffengänge mit Ihren Verbündeten. Sie übernehmen das Mikro-Management der mehr als 50 neuen Fraktionen auf den Kontinenten Amerika, Europa, Nordafrika und Asien und nehmen das Schicksal von elf Staaten eigenständig in die Hand.
Der Weg zur Unabhängigkeit
Wie schon in den erfolgreichen Vorgängern wird auch Empire: Total War wieder viele historische Ereignisse aufgreifen und den Spieler aktiv in den Geschichtsverlauf eingreifen lassen. Diesmal nutzt der Entwickler eine historische Schlacht, um den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Neben der „Großen Kampagne“– dem Herzstück von Total War – steht der Weg zur Unabhängigkeit als Spielmodus bereit. Dieser Modus soll aber nicht nur beim Erstkontakt mit Total War den Einstieg erleichtern, sondern bietet auch Total War-Veteranen zusätzliche Abwechslung. Imperialismus, stürmische Zeiten in Europa und die Unabhängigkeit der Vereinigten Staaten sind nur einige der spannenden Entwicklungen des 18. Jahrhunderts, an denen Sie in revolutionären Schlachten und mit taktischer Raffinesse teilhaben können.


Mehr Einheiten, mehr Animationen, mehr Abwechslung: die Landschlachten erstrahlen in neuem Glanz.


Fantastische Seeschlachten - in Echtzeit!
Der Detailgrad bei Empire: Total War
Bereits vor zwei Jahren hat Entwickler The Creative Assembly mit der Entwicklung der aufwändigen Seeschlachten begonnen – da man hier Neuland betritt bzw. das Festland verlässt. Das Resultat beeindruckt: In Empire: Total War schippern nicht einfach nur ein paar Schiffe über die Weltmeere, vielmehr simuliert das Spiele alle einzelnen Aspekte einer Seeschlacht. Jede Person an Bord, jede Planke, jedes Segel, jede Kanone und jedes noch so kleine Details werden akkurat simuliert. So kann man gegnerische Schiffe entern, die über 30 Schiffstypen reagieren physikalisch korrekt auf Schäden (sogar übergreifendes Feuer ist möglich) – zudem wurden alle Einheiten auf Basis historischer Erkenntnisse und Modelle nachgebildet. Eine möglichst realitätsnahe Darstellung war schon immer das Markenzeichen der Total War-Spiele. Und im Empire: Total War wird auch in diesem Punkt ein neuer Maßstab gesetzt.
Features:
  • Übernehmt die Herrschaft über die Meere. Mit der neuen Seekriegsführung in 3-D und Echtzeit erstreckt sich die einmalige Kampf-Action von 'Total War' jetzt auch bis aufs offene Meer. Der Spieler befehligt ein einzelnes Schiff oder auch die gesamte Flotte.

  • Seid als einer der Gründerväter mit dabei. Taucht in das 18. Jahrthwndert ein und erlebt die Ära der Kriegsführung, die Überwindung der Weltmeere, die Revolutionen und der Gründung der Vereinigten Staaten von Amerika.

  • Der Multiplayer-Modus des Spiels wurde grundlegend verbessert und es stehen mehrere verschiedene Modi zur Verfügung.

  • Die Grafik-Engine ist brandneu und bietet atemberaubende Meerespanoramen in Echtzeit, neue, verbesserte Landschafts- und Pflanzensysteme und dynamisches Wetter.



In den Schlachten kommt es auf die richtige Strategie und Taktik an.
Pressestimmen:
    Roland Austinat, GameStar 9/2008
    „Die bewährte Mischung aus Rundenkampagnen und Echtzeit-Schlachtfeldern, die hochdetaillierte Grafik, die fünf Technologiebäume und die furios inszenierten Seeschlachten könnten Empire: Total War zum bislang besten Teil der Serie befördern.“

    Michael Graf, GameStar 10/2008
    „Creative Assembly krempelt den Strategiemodus um, und das ist gut so: Mit der Forschung, den Regierungswechseln sowie dem Rohstoff- und Diplomatiesystem kopiert Empire viele Suchtelemente von der Civilization-Serie – und dürfte sie zudem mit taktisch anspruchsvollen Echtzeit-Gefechten verquicken.“

    Bravo Screenfun
    „Super! Das kann ja kaum noch was schief gehen. „Empire: Total War” rockt mit zahlreichen Optionen, abwechslungsreichen Gefechten zu Land und zur See sowie einer intuitiven Benutzerführung. Auch die Güte der Optik stimmt.“

    pcgames.de
    „Die Liebe zum Detail, die die Entwickler in ihr Baby stecken, ist gewaltig. In einem Nebensatz erfahren wir, dass allein die Entstehung des Meeres für die Seeschlachten über ein Jahr gedauert hat. Wir denken: Es hat sich gelohnt!“

Produktbeschreibungen

Sega EMPIRE TOTAL WAR, VÃ-: 06.02.2009/ System: PC/ Genre: Strategie/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

381 von 418 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
1.0 von 5 Sternen Vielen Dank werter Kunde, sie sind nun Teil des ETW-Beta-Teams, 30. März 2009
= Spaßfaktor:1.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Empire: Total War (Computerspiel)
Ich bin einer der wenigen bei denen dieses Spiel läuft (mit Aussetzern) und würde dennoch vom derzeitigen Kauf abraten und diesen auf einen späteren Zeitpunkt verschieben. Empire Total War hat Potential wird aber erst nach mehrmonatiger Nachbesserung und nur mithilfe der MOD-Community sein Geld wert sein.

Zuerst möchte ich etwas zu den 90%-Wertungen und den überschwänglichen Lobhuldigungen in manchen Rezensionen sagen. Diejenigen, die dieses Spiel gerade spielen - vielleicht ihr erstes Total War - sind sicherlich von den Auswahlmöglichkeiten begeistert und genießen die grandiosen inszenierten Schlachten.

Anfangs motivieren die ständige Erfolge und es stellt sich eine gewisse Nur-noch-einen-Zug-Mentalität ein.

Beim genaueren Hinblick jedoch ist dieses Spiel eine Luftnummer. Fehlende Herausforderungen hinsichtlich der KI verhindern jegliche Langzeitmotivation, neue Features wie Seeschlachten sind unausgereift und frustrierend, diplomatische Entscheidungen haben kaum Gewicht (oder funktionieren nicht) und schlussendlich strotzt die Game-Engine vor Fehlern. Beispiele dafür sind Soundschwierigkeiten, fehlerhafte Handelszonen, Performance-Einbrüche oder zahllose durch Systeminkompatibilitäten hervorgerufene Crashs.

Damit ihr versteht wovon ich rede gebe ich einen groben Überblick. Ich verweise zusätzlich auf den Kommentar, dort findet ihr eine komplette Zusammenstellung aller bisher gefundenen Fehler.

Künstliche Intelligenz:

I. Keine Inselinvasionen.

Langfristig ist dieses Spiel dermaßen langweilig, da kein Gegner in der Lage ist Länder über den Seeweg zu erobern. GB wird beispielsweise nie angegriffen, Indien und Amerika kann nicht von anderen Völkern - außer dem Spieler selbst - erobert werden. Kein Wunder also, dass dieses Spiel selbst auf Very Hard nicht motiviert.

II. Diplomatie funktioniert kaum.

Geschenke (2500, 5000, 10000) haben immer denselben Bonus, nämlich +100. Möchte man trotz Überlegenheit Frieden schließen wird man stets abgeblockt und kann nichts anderes tun als das gegnerische Volk zu vernichten.

III. Landschlachten

Die Aussage, dass man eine Schlacht gegen den Computer-Gegner auf 50 verschiedene Arten durchlaufen kann ist nichts anderes als eine glatte Lüge. Der Computer geht immer gleich vor - er stürmt auf den Spieler zu. Wenn man Glück hat kann man zumindest die Kavallerie beobachten, die versucht die Flanken anzugreifen. Im Allgemeinen reicht es aus seine Infanterie in lang gezogenen Linien aufzustellen und darauf zu warten bis der Computer vor die Mündungen gerät.

IV. Schiffsgefechte

Schiffsgefechte, bei denen man mühsam versucht gegnerische Schiffe zu kapern werden nur belohnt, wenn man die Partie wirklich bis zum Ende spielt. Meistens "fliehen" die bereits gekaperten Schiffe und man erhält nach Schlachtende kein einziges Schiff.

Derzeit ist es auch nicht möglich mit großen Schiffen Kleinere zu erobern, da die Mannschaft des großen Schiffes zu dumm ist sich abzuseilen und bei dem Versuch aufs gegnerische Schiff zu springen stirbt.

Einheiten

I. Ausgewogene Einheiten?

Eine Armee mit 10x Mörser, 5x Linieninfantrie, 4x Kavallerie und 1 General verliert in einem Kampf (wenn überhaupt) 10-20 Männer. Langweilig.

II. Im Vergleich zu MTW2 sind gibt es kaum verschiedene Armeeaufstellungen und man endet früher oder später bei derselben Variante. Ich hoffe auf Community-Mods.

Bugs / Fehler / Abstürze

I. Stadteroberung

Kämpft man gegen die Eingeborenen Amerikas kann es vorkommen, dass der Versuch die letzte Stadt des Gegners zu erobern mit einem Absturz endet.

II. Armee- /Flottenmanagment

Zusammenschluss größerer Flotten endet im Absturz; das Gleiche gilt für Truppen, die nachgerüstet werden.

III. Handelsrouten

Fügt man Schiffe einem bereits bestehenden Handelspunkt hinzu, so muss man die GANZE Flotte bewegen, um von den neuen Schiffen zu profitieren

IV. Sound

Ständige Soundaussetzer oder wechselnde Lautstärken

V. Abstürze in Computer-Zügen

Dies wird bei mir durch gegnerische Armeen hervorgerufen die ein bestimmtes Gebiet der Karte durchqueren.

Nicht vorhandene Engine Features

I. Dual-Core / Quad-Core Unterstützung

Empire Total War basiert auf der alten RomeTM-Engine und ist - entgegen der Aussagen der Entwickler - nicht für Core 2 / Quad konzipiert. Besitzer von Quad-Cores dürfen sich also über grandiose 25% Auslastung "freuen".

II. Grafikkarten mit mehr als 512MB Speicher.

Abstürze a la "Insufficient Video Memory" / "Unzureichender Videospeicher" entstehen zwar aufgrund der mangelhaften Programmierung, sind aber abhängig vom OS. Spieler mit 64-bit Betriebssystemen werden wohl früher oder später einen Patch erhalten; Besitzer von 32-Bit Betriebssystemen müssen immer manuell nachhelfen (siehe Kommentar)

Die überschwänglichen Wertungen, die dieses Spiel derzeit erhält, sind also absolut ungerechtfertigt. Falls ihr der englischen Spräche mächtig seid, so lege ich euch den Test von Crispygamer ans Herz:

http://www.crispygamer.com/gamereviews/2009-03-17/empire-total-war-pc.aspx

Zu Steam:

Ich kann die Ablehnung verstehen, teile sie aber nicht. Steam ist immer am Releasetag eines Spiels völlig überlastet, danach funktioniert es tadellos. Dieses Programm existiert schon mehrere Jahre und hat sich mittlerweile wirklich bewährt. Die Möglichkeit Patches global so schnell zu verteilen ist grandios! Ich möchte nicht mehr zig Seiten nach einem funktionierenden Patch-Link durchsuchen und mir dabei noch 3 Viren einfangen.

Wenn allerdings die Entwicklungsfirma (hier CA) nicht in der Lage ist bugfreie Patches zu entwickeln ist auch Steam machtlos. Nicht Valve (Steam) gebührt die Schande, sondern den nutzlosen Beta-Testern, den unfähigen Programmierern von CA und dem geldgierigen Publisher $¤GA.

Abgesehen von dem Spyware-Vorwurf und der (geringen) Systembelastung spricht also nichts mehr gegen Steam. Wer dieses Spiel dennoch zurückgeben möchte muss folgende Schritte durchführen:

1) Steam ausführen

2) Support Button suchen und anklicken

3) Frage stellen: CD-Key

4) Antwort abwarten

5) Scan bestehend aus dem CD-Key, dem Kaufbeleg und der Nummer aus der Antwort des Steam-Supports als Anhang beifügen
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53 von 58 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen Ja - Nein. Ach ich weiß auch nicht., 28. März 2009
= Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Empire: Total War (Computerspiel)
Erstmal möchte ich sagen , dass mich sonst alle Teile und Addons der Total War Serie begeistert haben und ich bin auch seit dem ersten Teil (Shogun) dabei, aber der neueste Teil war doch eher enttäuschend und erinnert fast schon an den größten Flop des letzten Jahres namens "Warleaders - Clash of Nations"

Ich habe auf die Bewertungen und Previews diverser Computerzeitschriften, Internetseiten und natürlich meiner Erfahrung mit dem Total War Spielen getraut und hab dann in den ersten Veröffentlichungstagen auch gleich zugeschlagen. Dann folgte eine ellenlange Installation per Steam. Ich lasse das Thema Steam mal weg, weil meiner Meinung nach nicht Steam hier bewertet werden sollte, sondern das Spiel. Ich mag Steam auch nicht und ich musste auch ein paar Prinzipien über Bord werfen als dann das schwarze Logo neben meiner Uhranzeige aufflackerte und ich das Spiel aktivierte.

Wie hat das Spiel nun den Umstieg von hauptsächlich Nahkampf mit Schwert und Schild auf den Fernkampf mit der Muskete verkraftet? Nicht besonders gut...

Nun mal zum Kernpunkt: Das Spiel sieht auf den ersten Blick fantastisch aus! ABER eben nur auf den ersten Blick. Auf dem Zweiten entdeckt man die monotonen Gesichter einer Klonarmee. Jeder Soldat gleicht seinem Nebenmann. Da war der Vorgänger Medieval schon innovativer.

Moment, Moment! Bevor ich es vergesse: Bevor Sie die Klonarmeen bestaunen können müssen Sie mit einer langen (irgendwie beinahe an Kassettenlaufwerke erinnernde) Ladezeiten rechnen. Da kann man beim Wechsel zwischen dem schicken Strategie und Taktikmodus sich gut und gerne mal nen Kaffee aufsetzen, eine Zigarette rauchen oder wer es etwas gesünder mag: ein paar Situps oder Kniebeugen absolvieren. (Würde ich das wirklich machen, dann bräuchte ich bestimmt nicht ins Fitnessstudio) Die Ladezeiten erinnern mich auch an Warleaders, welches auch erst hochgejubelt wurde, aber dann als verbuggte Betaleiche in die Regale kam.

Meiner Meinung nach ist auch die KI nicht unbedingt die Hellste. Es ist mir schon passiert, das der Gegner in deutlicher Unterzahl war, aber eine Stadt als Deckung hatte. was macht der Computer? er schickt seine Reiter in einem verzweifelten Angriff gegen meine Massive Front aus Linieninfantrie und der Trupp wird innerhalb von Sekunden aufgerieben. Seine Infanterie nutzt nicht die Deckung der Häuser, sondern verschanzt seine Truppen in den vordersten Häusern und lässt sich von meiner Artillerie zusammenschießen. Klasse. Ich hatte nicht mal 2 Dutzend Mann verloren, während der Computer ca. 500 Mann verlor.

Nächster Punkt wäre dann wohl die Seeschlachten. Um die Seeschlachten beherrschen zu können muss man entweder ein Genie sein oder eine Krake. Denn das Gewusel, welches entsteht, wenn mehrere Schiffe gelenkt und versenkt werden wollen, dann wäre eine zweite oder dritte Computermaus bestimmt nicht schlecht. die Seeschlachten sehen zwar wieder sehr schick aus, (Die schönsten, die ich bisher gesehen habe) kommen aber nicht an die schlichte Einfachheit/Genialität von einem altgedienten Pirates ran. Pirates ist zwar heute schon etwas veraltet, aber die Seeschlachten waren dort ganz einfach das treibende Argument immer weiterzuspielen. Empire verlangt dagegen, das mehrere Schiffe gleichzeitig gelenkt, Segel gesetzt, Kanonen beladen werden wollen. Meistens konzentriert man sich sowieso nur auf ein oder zwei Schiffe und der Rest wird notdürftig befehligt. Meiner Meinung nach hätte man das bestimmt besser lösen können.

Ein weiterer Kritikpunkt sind die Kampagnen, die etwas knapp sind. Es gibt nur die Befreiung Amerikas aus den Klauen der britischen Krone, eine Große 99 Jahre Kampagne und eine kleine 50 Jahre lange Kampagne. Gerade mal 99 Runden finde ich persönlich als etwas zu kurz. (Wenn man mal von den künstlichen Wartezeiten wegen der langen Züge der Computergegner und den ermüdenden Wechseln zwischen Strategie und Schlachtkarte mal absieht) Vielleicht hätte man hier 4 Jahreszeiten einsetzen können, um das Spiel zu verlängern, statt dem einfachen Sommer-Winter Ping-Pongs.

Das Baumenü ist komplett erneuert und gleichzeitg hat es sich auch komplett verschelchtert. denn statt breiter Auswahl was man bauen möchte ist man meistens auf ca. 2 - 5 Bauwerke + Ausbesserungen beschränkt. Schön ist, das kleine Städte entstehen können und diese dann auch bewirtschaftet werden wollen - nicht so so schön sind die stark eingeschränkten Möglichkeiten in diesen Städten zu bauen.

Ein Forschungszweig wurde eingeführt und Forschung hängt nicht mehr von der Größe einer Stadt ab. Eigentlich eine schöne Verbesserung, aber auch hier gibt es Abzüge, dafür, das man nicht überall Schulen bauen kann. Meistens muss man Gebiete mit bereits bestehenden Schulen erobern, um an Neue ranzukommen. Also ist das größte Land meistens auch das Fortschrittlichste. (Demnach müsste die Mongolei einen 4x höheren Technikstandard als Deutschland innehaben.)

Zwar werden in Regelmäßigen Abstand Patches veröffentlicht, aber es ist schon peinlich, das kurz nach dem Release sofort ein Patch erscheint und am Folgetag musste ein Hotfix, die neuen Bugs, die durch den Patch vom Vortag entstanden sind wieder wett zu machen. Inzwischen ist ein zweiter offizieller Patch draußen und bei einigen Spielern läuft das Spiel nun gar nicht mehr. Bei mir persönlich lief das Spiel zwar langsam, aber stabil. Hätte ich jedoch etwas Langsames und Stabiles gewünscht, dann hätte ich mir auch eine Schildkröte kaufen können.

Die Medien hätten ruhig mal ein wenig kritischer Bewerten dürfen. Ich weiß nicht, wie Bewertungen über 90% zustande kommen. Entweder hatten diese Tester einen absoluten Highend-Rechner und waren einfach zu begeisterte Total War Fans, so dass sie gar keine objektive Wertung abgeben konnten oder es war mal wieder das liebe Geld im Spiel. (Wie passend). Denn wenn ein Magazin ein Spiel im Vorab testen möchte, dann sollten sie schon gute Kontakte zum Hersteller haben. wenn man da dann zu ehrlich ist und vielleicht nur 75% oder 70% gibt, dann bekommt man keine Vorabversionen mehr. Doch Medienkritik gehört hier jetzt eigentlich nicht hin. Ich wollte ein Spiel bewerten und das habe ich auch getan.

Wie immer mache ich eine kleine Positiv/Negativbilanz mit den Punkten, die mir am meisten aufgefallen sind.

Positiv:

+ Sehr hübsche Grafik (Die schönsten Seeschlachten bisher)

+ Interessantes Szenario (Zu dieser Epoche gibt es sonst nicht so viele Spiele, außer vielleicht Europa Universalis)

+ Hübsche Animationen der Figuren

+ Toller Sound (Wer mit ner guten Anlage+Subwoofer mal die Kanonen donnern gelassen hat weiß wovon ich spreche!)

+ Ich nennen ihn mal den Total War Faktor (Kann ich auch nicht genau beschreiben)

Streitpunkte

+- Verschlimmbesserungen bei Forschung, Diplomatie, Handel, Bau

Negativ

- Steam / Installationslänge

- LADEZEITEN UNERTRÄGLICH!

- Kurze Kampagnen

- Wenige historische Gefechte

- wurde mal wieder von Zeitschriften/Internetseiten zu sehr gehypt (Wertungen von über 90% halte ich für ein unfertiges Spiel für übertrieben. Das fertige Resultat sollte bewertet werden und nicht der gute Wille)

- Grafik nicht voll ausgenutzt (Städte eher plump, Klonarmeen)

- Bug, Patch Hotfixorgie momentan angesagt.

- Irgendwie wirkt das Spiel nicht wirklich fertig.

Fazit:

Jede Fortsetzung hat einen schwächsten Teil. Star Wars Episode II, Indiana Jones II, Werner 3 und eben Empire Total War. Es wurde hochgelobt, kommt aber unfertig raus (Erinnerung an Warleaders, nur das dort der Support nach ca. 3 Monaten komplett eingestellt wurde). Die Erwartungen waren hoch, denn schließlich sollte Medieval 2 übertrumpft werden, aber leider wurden diese Erwartungen enttäuscht. Schade. Es hätte das spiel des Jahres werden können, dafür habe ich einen Anwärter auf die Gurke des Jahres 2009, wenn sich da nicht noch ganz schnell was ändert.

Normalerweise würde ich prinzipiell unfertige Produkte mit 1 Stern verdammen und verreissen. Empire ist zwar unfertig, aber spielbar und Patches werden ja nachgeliefert. Ich warte noch auf Einen, der die Performance erhöht. Es ist zwar alles schön anzusehen, aber unter dem Glanzlack stecken dicke Defizite.

Außerdem ist es Total War und dem darf man doch nicht nur 1 Stern geben ;)
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21 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
1.0 von 5 Sternen ohne Worte, 10. August 2009
= Spaßfaktor:1.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Empire: Total War (Computerspiel)
Bin ein totaler TW-Freak und entäuscht? Natürlich!!!. Habe bei einem Kumpel das Spiel am mehreren WOEnden gezockt und schließe mich meinen Vorrednern an. Dieses Produkt ist den Kauf (noch) nicht wert. Habe gestern wieder mein <<Rome Total Realism>> weitergespielt, ein Mod für >RTW< mit genialer Spieltiefe sehr stark aufgebaut sehr viele Provinzen mehr und einer Weltkarte bis Jndien! Genau so der Mod für <Medival2-K>, Schwert und Sperr mit ebenso vielen Provinzen und Fraktionen mehr und einer elegante Ausbalancierung sowie gute Events u.s.w

Warum sage ich das hier? Weil sich Userteams mehr Gedanken machen als die Profis! So könnte ein Spiel aussehen wenn man den Betatest ausreizen würde indem man auch andere Ideen einfliessen läst. Ich hoffe, dass sich auch für >Empire< ein Team finden wird und uns in den nächsten Jahren ein prima Mod beschert. Für RTR hat die deutsche Fassung c.a. 3 Jahre gebraucht und ist einfach genial!!!
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