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Alpha Protocol (uncut)
Dieses Bild ist von eraser

Alpha Protocol (uncut)

von SEGA
 USK ab 16 freigegeben
3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (49 Kundenrezensionen)

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Hinweise und Aktionen

Plattform: PlayStation 3

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Plattform: PlayStation 3



Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation 3
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Englisch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

Plattform: PlayStation 3
  • Freie Wahl des Kampfstils
  • Revolutionäres Interaktionssystem
  • Verdeckte Aktionen, Waffengewalt, Sabotage-Akte
  • Rom, Moskau, Taipeh und Saudi-Arabien
  • Für PlayStation 3

Produktinformation

Plattform: PlayStation 3
  • ASIN: B002E1YUKY
  • Größe und/oder Gewicht: 17,2 x 13,5 x 1,4 cm ; 118 g
  • Erscheinungsdatum: 28. Mai 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (49 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.193 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PlayStation 3

Produktbeschreibungen

Wir schreiben das Jahr 2009. Die politische Lage ist weltweit zum Zerreißen gespannt.
Über Osteuropa kommt es zu einer Katastrophe, als ein vollbesetztes Passagierflugzeug von einer amerikanischen Rakete abgeschossen wird. Es gibt keine Überlebenden.
Die US-Regierung bestreitet jegliche Beteiligung. Agent Michael Thorton wird rekrutiert um Nachforschungen anzustellen.
Ein Spionage-RPG in der heutigen Zeit

Sein Leben wie er es bisher kannte wurde ausgelöscht. Seine Vergangenheit existiert nur noch in seinen Erinnerungen. Als verdeckter Agent bekommt er ein neues Leben und wird für seine Zukunft trainiert.

Die Aufträge von Agent Michael Thorton führen ihn über den ganzen Globus. Wie er diese Aufgaben erledigt liegt ganz in seiner Hand. Ob mit Gewalt oder List - Hauptsache er ist erfolgreich.


Mit dem Dialogue Stance System treffen Sie in Echtzeit ihre Entscheidungen.
Vielseitige Fähigkeiten geschickt einsetzen

Alpha Protocol ist das erste Spionage-Rollenspiel, dessen Handlung in der Gegenwart angesiedelt ist. Sie erhalten eine nie da gewesene Kontrolle über die Entwicklung Thortons, dessen Fertigkeiten sowie seine Interaktion mit anderen Charakteren.

Im Zuge des Spiels verbessern Sie seine Fähigkeiten - darunter Nahkampf-Techniken, das Waffenhandling, die Fähigkeit Hi-Tech-Gadgets einzusetzen und sogar die Kunst der Verführung. Klug eingesetzt helfen diese Talente dem Agenten, die bevorstehenden Missionen erfolgreich abzuschließen.


Auch im Nahkampf kann Michael Thorton auf ganzer Linie überzeugen.
Deine Entscheidung ist Deine Waffe!

Die mächtigste Waffe in Alpha Protocol ist die Möglichkeit freie Entscheidungen zu treffen. Jede Ihrer Handlungen hat eine Konsequenz.

Ob mit Waffengewalt, Bündnissen oder geschickt eingesetzte Technik - Die umfangreiche Auswahl an Entscheidungen bietet unterschiedliche Ergebnisse. Und jede Entscheidung kann für sich richtig oder falsch gewesen sein.


Entscheiden Sie über das Schicksal anderer Protagonisten und verändern Sie so den Lauf der Handlung.
Features:
  • Uncut - Ungeschnittene Version

  • Passen Sie sich individuell an und werden Sie zum tödlichsten Agenten der Welt.
    Der Spieler stattet seinen Agenten mit fortschrittlichen Nahkampftechniken, den tödlichen Qualitäten eines Scharfschützen, speziellen Fähigkeiten zum Anwenden raffinierter Gadgets und vielem mehr aus.

  • Revolutionäres Interaktionssystem.
    Durch das spieleigene Dialog Stance System ändert sich die Storyline mit jeder Entscheidung des Spielers und ermöglicht so Zugriff auf verschiedene neue Missionen, Waffen und Bündnisse. Da es keine ‘richtigen’ oder ‘falschen’ Entscheidungen gibt, gestalten sich die Möglichkeiten anspruchsvoll und vielfältig.

  • Freie Wahl des Kampfstils.
    Ein Waffenarsenal mit einer Vielfalt an adaptierbarem Zubehör gestattet dem Spieler das Erstellen individueller Waffenkombinationen.
  • Realistische Schauplätze der Gegenwart. Der Spieler führt seine Spionagetätigkeit an detailreich gestaltete internationale Schauplätze wie Rom, Moskau, Taipeh und Saudi-Arabien aus.

  • Entwickelt vom Rollenspielspezialisten Obsidian Entertainment.
    Gründungsmitglieder von Obsidian haben sich mit zahlreichen anderen RPG-Blockbustern, darunter KOTOR II, Neverwinter Nights 2, Baldur’s Gate, Planescape Torment und Fallout, einen Namen gemacht.


Authentische Schauplätze, wie hier Saudi-Arabien, tragen zur Stimmung bei.
Pressestimmen:
    GamePro 07/10 (Wertung: 87%)
    "Bourne, Bauer und Bond können einpacken. Der neue Star am Agentenhimmel heißt Michale Thorton."

    PC Games (Wertung: 82%)
    "Wer auf realistische Charaktere, eine packende Story und viel Freiheit in einem Rollenspiel steht, für den ist Alpha Protocol ein Muss."

    GameStar.de (Wertung: 83%)
    "Die Missionen von Alpha Protocol sind spannend und motivierend … das Spionleben mit Mike macht Spaß. Der Typ ist herrlich: nett, cool und gemein…"

    4Players.de (Wertung: 80%)
    "Obsidian Entertainment präsentiert ein erzählerisch cleveres Rollenspiel, das vor allem hinsichtlich der Kommunikation nicht nur kreative Akzente setzt, sondern selbst BioWare überholt."

    Looki.de (Wertung: 82%)
    "Wer sich Alpha Protocol entgehen lässt, verpasst womöglich eines der unterhaltsamsten und spannendsten Spionage-Rollenspiele der letzten Zeit"


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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
28 von 32 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PlayStation 3
Spaß:   
So...nach geschätzten 5 Release-Verschiebungen ist es endlich da.

Ob es sich ausgezahlt hat? Let's see! ;)

Aufgrund der ewigen Verschiebungen, der biederen Grafik (auch wenn ich nicht Grafik-geil bin), den Vorschau-Videos (Die nicht Fisch nicht Fleisch waren) und den in meinen Augen nicht gerade tollen Entwicklern Obsidian (Ansichtssache), habe ich mir das Game nach langem überlegen gekauft und jz wie mein Vorredner um die 20 Stunden gespielt.

GAMEPLAY :

In Alpha Protocol schlüpft ihr in die Rolle des Agenten Michael Thorton und bekommt ein Action-Adventure-Spionage-RPG(^^) , welches sich am ehesten mit Fernsehtiteln wie 24 oder Die Bourne Identität vergleichen lässt.

DAS Markenzeichen ist die geniale Entscheidungsfreiheit und das in jederlei Hinsicht!

Hier ein paar Beispiele von unzähligen :

(Werden auch bei Tests dazugezogen also KAUM Spoiler-Gefahr)

1) Rettet ihr eine nette Dame, oder hunderte Geiseln aus einem Museum?

2) Fragt ihr den Waffenhändler aus, tötet ihr ihn, oder lässt ihr eucht bestechen?

3) Legt ihr die Wachen um? Schleicht ihr euch vorbei? Geht ihr leise, oder mit brachialer Gewalt zur Sache?

Jede Entscheidung, die auch noch so klein wirken mag wirkt sich entweder kaum, oder extrem schwerwiegend auf den Spielverlauf aus.

Für einmal durchspielen, hat Obsidian Entertainment eine ungefähre Angab von 30(!) Stunden angegeben, was ich mir durchaus vorstellen kann, nachdem ich bei ca. 19/20 Stunden liege.

Es gibt mehrere Möglichkeiten Missionen zu führen und die unterschiedlichen Schicksalsschläge von Personen, die ihr direkt oder indirekt durch eure Handlungen herbeiführt, lassen euch sozusagen interaktiv die Story selbst schreiben!

Zu Punkt 3 zurückzukommen, muss ich erwähnen, dass die gerade das Power-Up System und die Vielfalt eine große Stärke v. Alpha Protocol ist.

Eine Unzahl an Waffen, welche ihr auf viele verschiedene Arten modifizieren könnt stehen euch zu Verfügung.

Pistolen, Sturmgewehre, leichte Maschinengewehre usw. können mit Schalldämpfern, Laser-Visieren und dem üblichen modifiziert werden, was einen großen Spielraum für Taktik-Füchse lässt.

Ähnlich verhält es sich mit dem "aufleveln" von Michael Thorton.

Seid ihr im Umgang mit Sturmgewehren ungeübt, würdet ihr die Feinde selbst, wenn sie 150 Kilo wiegen würden kaum treffen ^^.
Investiert ihr aber genügend Punkte, schießt Thorton merklich besser. Selbiges gilt für Nahkampf - oder Technikfertigkeiten.
So habt ihr stets das Gefühl, euren Agenten kontinuierlich weiterzuentwickeln. Gleichzeitig gewährt euch Alpha Protocol immer wieder kleine Erfolge in Form von so genannten Vorteilen. Wer zum Beispiel 75 Feinde ungesehen überwältig, bewegt sich durch das Erreichen dieser "Herausforderung" um 20% leiser.

Zum Thema MISSIONSDESIGN möchte ich bitte auf die Rezension meines Vorredners verweisen, weil dieser eig. alles richtig beschrieben hat. Schick, nett, aber nix neues für Hobby-Agenten! ;)

So jz klingt das fast schon wie das Game of the Year nur LEIDER gibts im Bereich des Gameplays auch einige Mängel.

Die gegnerische K.I. verhält sich ja mal typisc Action-Film mäßig...^^ also dumm wie Stroh!

Gerade in einem Rollenspiel, das stark auf Schleich- und Schießeinlagen setzt, sollte man auf eine gute künstliche Intelligenz hoffen.

Also bei Games wie der Splinter Cell-Reihe oder der MGS-Reihe hat man doch schon ne weile vor "Alpha Protocol" gesehen, dass es möglich ist eine gute K.I. für ein "Schleich-Spiel" zu entwickeln!

Die Kritikpunkte von meinem Vorredner kann ich zwar nicht teilen, aber ich habe andere auf Lager ^^

Hin und wieder läuft einem ein Feind mal so, mir nichts, dir nichts vor die Flinte oder bleibt an einer Raumkante hängen -.-!
Geht ihr an der richtigen Stelle in Deckung, könnt ihr sogar reihenweise Gegner erledigen, da diese an einem bestimmten Punkt stehen bleiben und sich anstandslos erschießen lassen.
Das Problem des Schleichens, muss ich aber leider auch bestätigen! Ich HOFFE, dass Obsidian hier nachpatched!

Klingt jz echt extrem, muss aber auch sagen, dass das kein ständiger Effekt ist!

GRAFIK:

Grafisch ist Alpha Protocol zwar nicht so, wie viele Noobs jz sagen würden "Ps2-Mäßig", aber gerade in der Zeit eines Uncharted, MGS, Assassins Creed 2 etc. fast schon ein Witz!
Texturen, gerade auf Böden oder auf den Wänden, sehen verwaschen und detailarm aus.
Charaktere und Objekte wirken zudem für die heutige Zeit ziemlich eckig.
Den Kritikpunkt, mit den hölzernen Bewegungen, kann ich allerdings bisher "NUR" beim schleichen bestätigen!

GESAMTFAZIT :

Zuerst, muss noch erwähnt werden, dass ich den Kritikpunkt der nicht vorhandenen deutschen-Synchro, (wie so oft) nicht teilen kann. Solangs Untertitel gibt is es mir ziemlich egal!

Genau wie bei GTA, Red Dead Redemption, Metal Gear etc. regen sich alle auf, obwohl das immer schon monatelang davor KLAR WAR!

Also mein Tipp : Wen es stört, dann einfach nicht kaufen! Wer lesen kann, (www.cynamite.de zum Beispiel!) ist klar im Vorteil!

So....wie bereits erwähnt, komm ich mal zum Punkt! ^^

Objektivität ist eine unmögliche Sache, aber man bemüht sich darum also :

(+) Charaktere und Dialoge in Alpha Protocol überzeugen durch Einfalls- und Ideenreichtum.

(+) Die Story spielt in der allerhöchsten Liga und das Power-Up sowie das Upgrade-System bieten jede Menge Möglichkeiten.

(+) Der Verlauf ist stets ein anderer und die Story, bestimmst DU!

(-)Die veraltete Technik, was teilweise die Animationen und die Grafik betrifft

(-) Die teils unterirdische K.I. ^^

Wie erwähnt ist es immer schwer, richtig richtig objektiv zu sein.

"Alpha Protocol", ist ein Spiel das sicher an große Titel wie "Red Dead Redemption", "Final Fantasy 13", "Call of Duty", "Dragon Age:Origins" (Genreunabhängig) sicher nicht herankommen wird.

I-wie hat man es sich teilweise selbst verbockt und ne Menge Potenzial liegen gelassen.

Ich habe lange überlegt ob es 3 oder 4 Sterne werden.

Es wurden 4 Sterne, weil für mich die Idee eines Agenten-RPG's, mit dieser großartigen Vielfalt und tollen Story einfach mehr in's Gewicht fielen, als die Grafischen und technischen Mängel, welche man aber nicht verschweigen kann.

Letzten Endes, muss man sich eben entscheiden ob man diese Mängel in Kauf nimmt und ein wirklich innovatives Spiel mit viel Abwechslung dafür erleben möchte, oder eben nicht!

Was gibt's da noch zu sagen?

"Einen Martini...geschüttelt, nicht gerührt." ;P
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28 von 34 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
I am a Spy 31. Mai 2010
Von Hardy Balke TOP 1000 REZENSENT
Platform for Display:PlayStation 3
Spaß:   
Gut das man ja eine eigene Meinung hat!

Von der US/UK Presse geradezu zerissen wurde Obsidians neues Agenten RPG.
Doch obacht die de Gaming Seiten vergaben durchaus Wertungen von 80-87%.

Ja was denn nun?

Was stimmt hier denn jetzt?

Für mich klar die Wertungen der deutschen Seiten.

Alpha Protocol ist ein mitreissend erzähltes Agenten RPG.
Da viele Videos den Verdacht offenbarten das es so eine
Art Mass Effekt Shooter sei gehen wohl einige mit
komplett falscher Erwartung an das Spiel.

Hier wird Euch eine Entscheidungsfreiheit geboten die es
so bisher kaum gab.
Egal wie ihr das Abenteuer angehen wollt ob als Spy Rambo
als Stealth Spezi oder als Technik Experte es spielt sich
jedesmal anders.
Endlich haben Tribut festlegungen auch eine Auswirkung.
Beispiel-Lege ich viele Fertigkeitspunkte die es sich
zu erspielen gilt auf die Stealth Ebene so kann ich
-Lautlos an die Gegner mich anschleichen
-erzeuge beim Laufen kaum Geräusche
-sie viel leichter mit Stealth Moves versorgen
-werde von ihnen viel schlechter entdeckt
das ist nur die Spitze des Eisberges.
Allein das hebt die Wiederspielbarkeit enorm an.

Jede Mission hat verschiedene Ziele, in jeder Map kann ich
auf mehrere Arten meine Ziele ereichen.
Das Deckungssystem funktioniert recht gut zumal es auch möglich
ist durch bewegen des linken Analog Sticks von einer Seite zur anderen
sich zu bewegen oder sich abzurollen oder direkt zur nächsten
Deckung über zu gehen.

Viele Minispiele ala Safe knacken,Schlösser öffnen
Computer hacken oder Sicherheitsysteme,Alarme
abzuschalten lockern das Spiel auf.

Das Dialog System ist top.
Mehr als oft wird Euch durch drücken der Kreis,Viereck oder Dreieck Tasten
eine Entscheidung abverlangt die sich teils gravierend auf den weiteren
Story ablauf auswirkt.
Das findet auch noch unter einem Zeitlimit statt.
So kann man auch zu allen Personen + oder - Punkte sammeln die sich
auf das Verhalten zu Euch wiederspiegeln.
Beispiel hau ich den Macho raus bei Eurer weiblichen Führungskraft
(es gibt mehrere Anweiser)so versorgt sie mich mit bedeutend
weniger Informationen.Hinzu kommt das es dazu noch zu manch
Entscheidungen kommt die auch Eure Fähigkeiten betreffen.
Spoiler Kapitel 1, hier ist es für die Story schon sehr
entscheidend ob ihr den Terroristen Scheich killt oder ihn
am Leben lasst.
Auch das vermehrt den Wiederspielbarkeitswert.

Die Ausrüstung mit Waffen,Gadgets,Panzerung und Agentenzubehör ist
enorm gross.Ihr könnt hier alle nur erdenklichen Waffen
Upgraden,viele Arten Granaten kaufen neue Munitionstypen
erhalten etc etc.
Ein riesiger Spielplatz für Tüftler und Bastler.
Aber obacht nicht jeder Waffenslot bringt nur Vorteile
mit sich hier muss man gut abwägen was für die
nächste Mission eher erforderlich isst.
Auch hier gilt, alles was ich anbaue hat auch wirkliche
Auswirkungen auf die Waffe im Spiel.
Ebenso bringt eine verbesserte Brandgranate einen viel
grösseren Radius als eben eine normale.

In jedem der 4 grossen Abschnitte habt ihr ein HQ in dem
ihr Euren PC stehen habt won wo aus ihr regen E-mail
Verkehr machen könnt.Ebenso den Waffenschrank oder
das Bad in dem ihr Euer aussehen verändern könnt.
Von dort aus bekommt ihr auch via Mega Flat TV Eure
Mission Beschreibungen.Diese könnt ihr in beliebiger
Reihenfolge abarbeiten,eine Ausnahme ist aber
klar das ist der Bossabschnitt,der kommt immer
zu letzt.Nach dem Einsatz im nahen Osten
hat man die freie Wahl in welchen der 3 anderen
Länder man seine Missionen beginnt.
Rom,Moskau und Taipeh spielen sich auch von den
Missionen her recht oft unterschiedlich.

Die Story ist schön verzwickt und jedes Agenten
Klischee wird auch dabei geboten
-schöne Frauen
-Doppelagenten
-geheime Organisationen
-überraschende Wendungen der Geschichte
-viele Markante Figuren
-wer ist hier eigentlich gut oder böse?

Die Grafik ist so finde ich nicht so schlecht wie es hier
einige Beschreiben.Wieder einmal ist es die Unreal 3 Engine.
Nur Batman hat mich bisher von dieser Beindruckt.
Diese ist für ein RPG aber auch nicht so entscheidend.
Sie reicht hier alle male aus.

Puh ganz schön lang geworden ich hoffe ihr lest auch alles.

Ach ja ein hervorragendes Tutorial leitet Euch in der
ersten Submission durch das Spiel, dort habt ihr zum
Schluss noch mal die Möglichkeit alle Fertigkeiten
zu erlernen.

Negativ ist aber das es lediglich de UT gibt und diese
manchmal so oft neu erscheinen das man schon
a:der Englischen Sprache mächtig ist
oder
b:sehr schnell lesen kann

Die KI ist nicht immer die beste,jedoch bleiben die Feinde keineswegs stehen
sondern nehmen Euch auch in die zange oder suchen Deckung.
Es gibt hier auch verschiedene Arten von Gegnern.
So sind die Spezialeinheiten mit mehr Panzerung,besseren Kampf
Moves und einer bedeutend längeren Lebensleiste ausgestattet.
Das wird zum teil ganz schön happig diese zu besiegen.

So mein Fazit
Das hier ist eine der Spielüberraschung 2010 für mich.
Alle die mal ein anderes Spiel haben wollen,sollten hier zu greifen.
Die Spieldauer liegt bei einmaligen durchspielen ca bei 20 Stunden.
Wiederspielbarkeit sehr hoch.
Alle Agenten Fans brauchen es sowieso.
In Prozenten würde ich 85% geben.

An einige Vorrezenten!

So ein Spiel muss man erst mal lange genug spielen bevor man darüber
Urteilt.
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32 von 39 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Mittelmaß 28. Mai 2010
Von Squallie
Platform for Display:PlayStation 3
Spaß:   
Nachdem ich nun Alpha Protocol ca. 20 Stunden gezockt habe (also ca. 2/3 des Spiels), erlaube ich mir mal, eine kleine Rezension zu schreiben:

Als erstes muss eine Sache geklärt werden: wer ein Open-World-RPG mit Edelgrafik erwartet, der ist hier definitiv falsch. Alpha Protocol besteht aus Hauptmissionen, welche nochmals in einzelne Levels aufgeteilt sind. Das bedeutet: Ihr kommt in euren Unterschlupf, dann wird euch die Hauptmission (bzw. Storymission) mitgeteilt und ihr könnt anschließend aus bis zu 6 Aufträgen, die es innerhalb dieser Mission zu erfüllen gibt, auswählen.
Wenn ihr dann den Auftrag gestartet habt, werdet ihr im "Feindesland" abgesetzt und los gehts:
Alpha Protocol spielt sich ähnlich wie Metal Gear Solid oder die alten Splinter Cell-Teile, allerdings ohne an deren Qualität nur annähernd ranzukommen. Die Hauptfigur bewegt sich stellenweise stocksteif durch die Levels und reagiert öfters auch relativ träge. Auch das Deckungssystem ist seltsam. Manchmal regiert die Spielfigur nicht auf meine Tasteneingabe. Nur wenn ich ständig auf die X-Taste gehämmert hatte, ging die Spielfigur irgendwann mal in Deckung. Also um es kurz zu machen: Die Steuerung hat ihre Macken, aber man gewöhnt sich irgendwann daran.

Die Aufträge sind abwechslungsreich, ohne einen aber wirklich von den Socken zu hauen. Mal muss man eine Anlage infiltrieren, ohne gesehen zu werden. Oder man muss ein Gebäude verwanzen oder eine Geisel retten, oder, oder, oder. Das gab es alles schon in anderen Spielen und wurde dort auch besser umgesetzt. Zum Beispiel gab es in Splinter Cell auch viele Missionen, wo man keinen Alarm auslösen durfte. Und wärend bei Splinter Cell die Mission als gescheitert galt, wenn dies passiert, spielt das bei Alpha Protocol keine Rolle. Sobald der Alarm ertönt, heisst es ballern was das Zeug hält, Alarm ausschalten, weiterschleichen. Apropos Schleichen: Ihr spart euch sehr viel Zeit (und Nerven), wenn ihr das Schleichen beseite lasst und mit Pauken und Trompeten durch die feinliche Anlage rauscht. Wenn ihr versucht, durch den Komplex zu schleichen, werdet ihr öfters auf das Phänomen stoßen, dass Feinde euch auch aus 100 Meter Entfernung durch eine Mauer sehen können. Und manchmal geht ihr direkt an ihnen vorbei und sie sehen euch trotzdem nicht !!!
Generell kann man die K.I. von Alpha Protocol nicht wirklich als solche bezeichnen. Ein Beispiel: Ihr wurdet (mal wieder) von einer feindlichen Wache entdeckt. Aber anstatt sich langsam und vorsichtig auf euch zuzubewegen (oder euch zu umgehen), rennen die Wache und die herbeigerufene Verstärkung wild im Raum herum, als wären sie auf Drogen. Gerne rennen sie auch mal wild im Kreis herum. Diese K.I. war 1995 vielleicht angebracht, aber heute einfach nur lächerlich.
Lächerlich ist auch, dass von euch erledigte Wachen, egal ob getötet oder betäubt, nach kurzer Zeit von der Bildfläche verschwinden. Gerade hier verschenkt Alpha Protocol jede Menge Spielatmosphäre, denn zum Beruf eines Top-Spions gehört auch das Verstecken bzw. Beseitigen von leblosen Körpern, damit diese vom Feind nicht gesehen werden.

Ein weiterer wichtiger Kritikpunkt: Alpha Protocol besitzt keine deutsche Sprachausgabe, dafür aber sehr gute deutsche Untertitel. Das wäre eigentlich auch nicht so schlimm. Leider hat man sich dafür entschieden, dass die Untertitel gerade mal ca. 1/4 des Bildschirms einnehmen. Da frage ich mich doch, warum nicht der gesamte Bildschirm für die Untertitel benutzt wird. Auf diese Weise hätte man auch mehr Zeit zum lesen. Da aber den Untertiteln nur sehr wenig Platz eingeräumt wird, passen maximal 7 Wörter hinein. Und das wiederum bedeutet: die Untertitel rasen in wahnsinniger Geschwindigkeit über den Bildschirm. Manchmal so schnell, dass auch Schnellleser wie ich kaum hinterherkommen. Wer also Englisch versteht, sollte die Untertitel abschalten.

Alpha Protocol kann mit einer sehr guten Story punkten, bietet aber nur ein durchschnittliches Gameplay mit durchschnittlicher Grafik und (unter-)durchschnittlicher K.I.
Trotzdem macht es Spass, da man wissen will, wie die Story ausgeht. Ausserdem macht es Laune, mit den verschiedenen Dialogoptionen zu experimentieren, um den weiteren Verlauf der Handlung zu beeinflussen.

Mein Fazit: 78 %
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Mittelmaß
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