Ghost Squad ist nicht perfekt - keine Frage. Allein die Grafik steht weit hinter dem, was die Wii leisten könnte. Trotz allem ist es der derzeit beste Lightgun-Shooter für die Wii!
Vor dem Kauf sollte man sich im klaren darüber sein, dass man hier eine Umsetzung eines Spielhallen-Automaten erwirbt, bei dem es (ähnlich der Time Crisis Reihe oder House Of The Dead) nicht um eine lange und ausgefeilte Story geht sondern um ein kurzweiliges Ballervergnügen, dass man (mit etwas Übung) in einigen Minuten durchgespielt hat. Das Dauervergnügen kommt dagegen bei der Highscore-Jagd und dem Freischalten der Specials (bspw. weiteren Waffen etc.) auf.
Wer allerdings "richtige" Lightgun-Spiele wie das angesprochene Time Crisis kennt, wird auf den ersten Blick von Ghost Squad (und allen anderen Wii-Lightgun-Titeln) enttäuscht sein. Die Wiimote ist einfach nicht so exakt wie eine richtige Lichtpistole und lässt sich auch nicht genauso einfach auf den Fernseher kalibrieren.
Immerhin lässt sie sich bei Ghost Squad (im Gegensatz zu Resident Evil UC!) überhaupt kalibrieren - mit der Einschränkung, dass man sich ca. 3m vom TV entfernt aufhalten muss um eine exakte Kalibrierung der Wiimote zu erreichen. Diese Spielentfernung verlangt natürlich nach einem einigermaßen großen TV, sonst wird das Spielerlebnis zum Sehtest ....
Wenn man mit all diesen Einschränkungen (Wiimote ist relativ ungenau, hoher Abstand zum TV, magere Grafik) leben kann, erhält man einen tollen Lightgun-Shooter, der (mich zumindest ...) für viele Stunden an den Fernseher fesselt.
Es gibt 3 unterschiedliche, allerdings relativ kurze, Kampagnen, die man als Mitglied einer Anti-Terror-Einheit bewältigen muss. Während der Kampagne kann man sich immer wieder zwischen unterschiedlichen Wegen durch das Level entscheiden und hin und wieder auch die Wahl zwischen Nachtsicht oder Wärmebildkamera treffen. An einigen Stellen des Spiels ist es außerdem notwendig, als Scharfschütze Terroristen auszuschalten oder ein simuliertes Handgemenge zu überstehen.
Weiterhin gibts es hin und wieder kleine Extra-Aufgaben, bspw. das Befreien von Geiseln oder das Entschärfen von Minen. Hierbei muss der allgemein vorhandene Schieß-Reflex ausnahmsweise mal unterdrückt werden, da weder Geiseln noch Minen getroffen werden dürfen sondern durch Tastendruck (bzw. -drücke) die Geiseln befreit bzw. die Minen entschärft werden.
Für Lightgun-Fans ist vielleicht noch wichtig zu wissen, dass die Möglichkeit besteht, das Fadenkreuz abzuschalten - dadurch erhöhen sich auch die Punkte, die man im Laufe des Spiels erhält.
Trotz der vielen Einschränkungen erhält Ghost Squad von mir volle 5 Punkte, da es aktuell einfach kein besseres Lightgun Spiel für die Wii gibt! Ich hoffe allerdings immer noch, dass Nintendo der Wii irgendwann ein Softwareupdate verpasst, die ein exaktes Kalibrieren der Wiimote bereits in den Wii-Systemeinstellungen erlaubt ...
P.S.: Das Spiel macht mit der "puren" Wiimote eher wenig Spass, es muss schon eine Pistolenhalterung her! Ich selbst habe die Wii Gun von BigBen, die in der aktuellen Version auch mit "Kimme und Korn" ausgestattetet ist - klare Kaufempfehlung! Weitere Infos und Reviews zu Lightguns, Lightgun Spielen etc. finden sich übrigens auf lightguninfo.de