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Second Life: The Official Guide
 
 
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Second Life: The Official Guide [Englisch] [Taschenbuch]

Michael Rymaszewski , Wagner James Au , Mark Wallace , Catherine Winters , Cory Ondrejka , Benjamin Batstone-Cunningham , Philip Rosedale
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
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Second Life: The Official Guide Second Life: The Official Guide 4.0 von 5 Sternen (2)
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 352 Seiten
  • Verlag: John Wiley & Sons; Auflage: 1. Auflage (8. Dezember 2006)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 047009608X
  • ISBN-13: 978-0470096086
  • Größe und/oder Gewicht: 2,3 x 1,8 x 0,2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 175.763 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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Michael Rymaszewski
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Produktbeschreibungen

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Since "opening" in 2003, Second Life has become an explosive worldwide phenomenon, inhabited by over 5 million virtual residents by 2007. Hit the digital ground running with Second Life: The Official Guide, the ultimate travel reference to this exciting new "metaverse." Get all the information you'll need to create your avatar, navigate the landscape, and build your in-World business to produce real-world profits.

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Pressestimmen

...an excellent job of talking through the history of second life...' ( Trusted Reviews, November 2006)

Although not a game in the strictest sense of the word, the increasingly popular virtual world of Second Life shares many commonalities with online gaming environments. Libraries interested in Second Life Library 2.0 (http://infoisland.org) and those serving populations active in virtual environments should pick up a copy of this official, thorough full-color guide. The book walks beginners through getting started in Second Life and customizing their avatars; tells them where to go, what to see, and how to define their virtual existence; and ends with a discussion of the future and impact of Second Life. Its CD contains textures, templates, Avimator animation software, sample animations, videos, and a code for exclusive in-world content. Recommended. (Library Journal, January 15, 2007)
 
"...an excellent job of talking through the history of second life..." (Trusted Reviews, November 2006)

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
26 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Werbung vom Feinsten! 12. Februar 2007
Format:Taschenbuch
Profis und Leute die sich schon etwas länger mit Second Life beschäftigen werden wahrscheinlich wenig Neues aus dem Buch erfahren, deshalb ist das Buch meiner Meinung nach eher für den Anfänger gedacht. Es erklärt die grundlegenden Techniken von der Avatarerstellung bis zum Bebauen des eigenen Landes sehr gut. Sehr interessant finde ich auch die vielen angegebenen Ortsangaben (inkl. SLurl), über die man Sehenswürdigkeiten und sonstige interessante Locations erkunden kann.

Die beigelegt CD-ROM enthält auch einige interessante Dinge. Enthalten ist unter anderem das Programm Avimator, mit dem man Animationen für Second Life erstellen kann und jede Menge Templates, Texturen und Codes für Avatare, Skins, Kleidung, usw. Außerdem gibt es noch eine ganze Menge Anleitungen und Videos zum erstellen bzw. anpassen der oben genannten Dinge. Als kleinen Highlight hat sich Linden Labs noch eine kleine Überraschung einfallen lassen: Wenn man einen neuen Account erstellt und den im Buch angegebenen Code eingibt, so verspricht Linden Labs 'Free cool items in Second Life'. Um was für Items es sich hierbei handelt und ob diese wirklich cool sind weiß ich nicht, denn ich habe es noch nicht ausprobiert.

Grundsätzlich sei gesagt, dass man alle Informationen aus dem Buch auch auf diversen Internetseiten nachlesen kann und die beigelegte Software gibt es ebenfalls für Lau auf der Avimator Homepage. Wer die Informationsflut, die einen bei Second Life zwangsläufig überhäuft, jedoch lieber gemütlich in einem Buch bewältigt und sich nicht alles zusammensuchen möchte, der ist mit dem Buch bestens bedient. Allerdings sollte auch klar sein, dass in einer virtuellen Welt täglich sehr viele Änderungen auftreten und einige der Informationen wohl schon bald etwas veraltet sein dürften. Wen jetzt noch der hohe Kaufpreis und die englische Sprache nicht abgeschreckt hat, der kann getrost zugreifen.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
"Second Life! Der offizielle Guide" ist für denjenigen gedacht, der an Linden Lab's faszinierendem Zweiten Leben interessiert ist. Dieses Buch erforscht im Detail jeden Aspekt der reichen und vielschichtigen virtuellen Welt von Second Life, erklärt, wie es funktioniert, und bietet eine Fülle von Informationen und praktischen Ratschlägen für alle Bewohner und diejenige, die es werden möchten.

Teil: Getting a Second Life

Das erste Teil enthält die Grundlagen von Second Life. Hier wird man in die Sprache von SL eingeführt, was z.B. eine Region, ein SIM, ein Prim oder der UUID sind. Im zweiten Kapitel des ersten Teils lernt man u.a. die wichtigsten Shortcuts kennen. Weiterhin wird hier die grundlegende Bedienung des SL-Clients besprochen. Der Kauf von Land wird hier ebenso sehr gut erklärt. Kapitel 3 rundet den ersten Teil ab, indem interessante Regionen in Second Life vorgestellt werden.

Teil: Living a Second Life

Im zweiten Teil geht es etwas mehr ins Detail. Man lernt, wie man das Aussehen seines Avatars verändert und auch wie man mit dem wichtigen Inventorys seines Avatars umgeht. Hier werden auch die Grundlagen des 3D-Modellierens angesprochen. Die Funktionen der Bibliothek mit vordefinierten Objekten und Texturen werden erklärt und die Scriptsprache LSL (Linden Scripting Language) etwas erläutert.

Teil: Success in Second Life

Der letzte Teil des Buches erzählt, wie man das Leben in Second Life genießen kann, stellt erfolgreiche Bewohner in SL dar und gibt Beispiele, wie man mit SL Geld verdienen kann und wie viel. Zum Schluss kommt ein kleiner Ausblick in die Zukunft von Second Life. Hier wird u.a. der Unterschied zu herkömmlichen 3D-Internetspielen beschrieben und warum Second Life in diesem Sinne nicht als Spiel bezeichnet werden kann.

Mit zahlreichen Abbildungen und Zeichnungen. Ein durchaus nützliches Werk!
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)
Amazon.com:  65 Rezensionen
28 von 29 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Almost useless. 25. Juli 2007
Von CenVillager - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
This book was a major disappointment.

There is very little How TO info in the book if you are not planning to create objects and try to make money in the sim. If you are just a visitor who wants a pleasant time sightseeing and chatting with others, then this book will disappoint.

A large part of the book is a tribute to selected SL residents who have made money in the sim. Nice for them, but who else cares?

Another chapter describes interesting specific locations in SL. Unfortunately, the vast majority of the sites are obsolete and gone.

Even if you are interested in learning scripting language to try to sell products in SL, there have got to be better instructional manuals out there than this.
When I had real HowTo questions, the answer was rarely found in the book.

I truly felt I had wasted my money in purchasing this book. You can learn as much useful info at the initial Help Islands and inworld tutorials once you enter SL.
23 von 25 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Great for Beginners and Old School Users 28. Dezember 2006
Von Christopher J. Carella - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
My copy of Second Life: The Official Guide arrived in the mail yesterday and I'm pleased. The easiest way to summarize the book, is that it acts as the manual that would come with SL if it were shrink-wrapped software.

Mark Wallace's, Chapter 3: The Grand Tour is fantastic. Before the book arrived I spent hours with a friend yesterday talking about Second Life. He had an account, had logged in, more or less understood what it was but didn't know where to find cool things. This chapter covers that turf. New and seasoned residents both will find a lot of value in this chapter. It covers everything from The Shelter and Anwr Oil Rig to Something Awful and Gor. I'll be spending a few hours going back through these places which I've toured in the past. This chapter alone makes this a worthy gift for someone you want to become a Second Lifer.

Cory Ondrejka's LSL chapter is also great. This is the well written, professional introduction to LSL that was sorely needed. Non-programmers will find the examples a great place to start and programmers will be welcomed with the standard sections like "What are types?" that they are used to from other languages.

There is certainly a fair bit of nostalgia for us oldbies. Hamlet has a chapter profiling a number of residents and provides a history lesson in another. The history lesson is a must read for new residents and a stroll down memory lane for the rest of us.

Finally, Wallace closes the book out with a step towards 3PointD.

If you know someone new to Second Life, want to encourage someone to log in in 2007, or otherwise love all things Second Life, you should pick up this book!
57 von 70 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Your Second Life "Official Travel Guide" 4. Dezember 2006
Von David M. Scott - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
Wow. Second Life: The Official Guide is just great. But I need to explain where I am coming from.

I'm happy to be a reasonably early technology adopter and I usually practice the "jump in and try it" mode. For example, I figured out my blog in 2004 without any guidance. But as I was thinking about Second Life as a brand new resident a few months ago, I was sort of feeling like this isn't a new technology metaphor, it's a travel metaphor. Second Life is a new place that needs to be learned more than it is a new technology that needs to be learned.

I've traveled the world a great deal. For example, I lived in Japan for six years and Hong Kong for two as Asia Marketing Director for a big American company. My entire career has been as an internationalist. I've visited some 40 or 50 countries on business or pleasure and logged several million air miles. Before departing for somewhere like Bombay or Bangkok or Brussels, I always purchase a travel guide and read it on the plane. I just like knowing the basics like what's a funky old restaurant to try, how to hail a cab, and how much to tip (or not).

What Second Life: The Official Guide does is act as your travel guide to a new place. The authors got that right. Thanks! Just like a great Frommer's travel guide, the book is chock full of places to go, people to see, etiquette, currency exchange, what to wear, and more. In fact, the publisher, Wiley, could do a version of this book as an actual Frommer's guide, to complement the Sybex computer book imprint that Second Life: The Official Guide is published with. Wouldn't that be cool!?

Yes, there is also a boatload of stuff for Second Life experts including details on the Second Life scripting language. This stuff is beyond me but if it is as well written as the parts that I devoured, than even long time residents will get a great deal of practical information from the book. Several of the authors work at Linden Labs, the company behind Second Life so it must be accurate.

Thanks for doing this book, guys. It is important.
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