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Second Life-Programmierung mit der Linden Scripting Language
 
 
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Second Life-Programmierung mit der Linden Scripting Language [Taschenbuch]

Matthias Melzer
3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
Unverb. Preisempf.: EUR 39,90
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 384 Seiten
  • Verlag: Hanser; Auflage: 1 (2008)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3446413499
  • ISBN-13: 978-3446413498
  • Größe und/oder Gewicht: 24,4 x 19,8 x 2,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 295.913 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

"Durch seinen präzisen, aber flüssigen Stil und seine vielen Codebeispiele eignet sich das Buch sowohl zum Nachschlagen als auch zum Durcharbeiten von vorne bis hinten - selbst ambitionierte Noch-nicht-Programmierer dürften es mit Erfolg studieren." c't, Mai 2008

Kurzbeschreibung

ERSTELLEN SIE EIGENE SECOND LIFE APPLIKATIONEN - Liefert einen umfassenden Leitfaden zur Programmierung von SL-Applikationen - Stellt die Linden Scripting Language (LSL) ausführlich vor - Alle Buchbeispiele unter http://downloads.hanser.de und in der virtuellen Präsenz des Buches in Second Life Innerhalb von Second Life lassen sich - neben der Erstellung von 3D-Objekten - mit Hilfe der Linden Scripting Language, kurz LSL, eigene Anwendungen programmieren. Solche Anwendungen dienen dazu, Objekte und Spielfiguren (Avatare) mit Interaktivität zu versehen. Das vorliegende Buch beschreibt, wie sich derartige Anwendungen erstellen lassen. Matthias Melzer liefert dazu zunächst einen Einstieg in die wichtigsten Konzepte der Sprache wie Variablen, Datenypen, Operatoren, Schleifen, Funktionen, Events und States. Der folgende Hauptteil liefert das nötige Wissen, um Objekte zu erstellen und zu manipulieren. Behandelt werden das Formen von Objekten, Rechteverwaltung, Farben und Texturen, das Verknüpfen von Objekten, Objektinventar, Sensoren, Kollisionen sowie die Rotation und Animation von Objekten und das Erstellen von Fahrzeugen.Zudem werden avatarspezifische Funktionalitäten (Teleports, Attachments, Huds, das Abfangen von Tastaturbefehlen usw.) behandelt. Auch die Kommunikation in und aus dem Second Life und das Einbinden von Audio und Video sowie das Erstellen von Partikelanimationen werden vorgeführt. Zusammen mit zahlreichen kleinen Beispielapplikationen ergibt dies einen wertvollen Leitfaden, der alle wichtigen Themen behandelt, die es für die Second Life-Programmierung braucht. Besuchen Sie das Buch in SecondLife: Dort erhalten Sie alle Listings des Buches und können diese auch gleich in der zugehörigen Sandbox ausprobieren. Sie finden das Buch auf der Sim Terra Tron (http://slurl.com/secondlife/Terra%20Tron/102/252/24).

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Matthias Melzers Buch verspricht auch Lernwilligen ohne Vorkenntnisse in anderen Programmiersprachen einen leichten Einstieg in die Linden Scripting Language. Spätestens ab dem ganz zu Anfang angesiedelten, sehr ausführlich gehaltenen Kapitel über die Variablentypen fragt man sich aber als Null-Ahnung-Beginner, was man denn nun gleich mit all dem Wissen über Kreuz- und Skalarprodukte soll, bevor man auch nur eine einzelne eigene Codezeile geschrieben hat. Man kommt sich vor wie jemand, der noch nicht einmal Nudeln mit Tomatensauce kochen kann, und als erstes vom Meisterkoch das komplette Gewürzregal von Anis bis Zimt erklärt bekommt. Auch im weiteren Verlauf sind Melzers Beispiele oft unglücklich gewählt, da sie schnell sehr komplex werden, im Quelltext meist unkommentiert sind und auch im Fließtext für meinen Geschmack oft nur recht oberflächlich erläutert werden. Die Folge war, dass ich das Buch nach ca. 30 Seiten enttäuscht weggelegt und mich über das dafür investierte Geld geärgert habe.

Inzwischen habe ich den Einstieg ins Skripten über andere Wege - insbesondere Internet-Tutorien und Kurse in Second Life selbst - gefunden. Melzers Buch nutze ich nun parallel zum deutschen und englischen SLWiki als Nachschlagewerk für bestimmte Funktionen. Melzer selbst schreibt im Vorwort, er habe sich beim Schreiben "gegen ein Kochbuch" entschieden, und genau das ist ihm methodisch auch vorzuwerfen: Ein didaktisch ordentliches Lehrbuch steigert sich m.E. in seinem Anspruch zunehmend per "Salamitaktik" an Hand nachvollziehbarer Beispiele und vermeidet weitmöglichst verwirrende Vorwegnahmen, wie sie immer wieder in Melzers Buch zu finden sind.

Mit etwas Vorwissen im Kopf versteht man die Kapitel des Buches schon etwas besser und kann ihnen auch wirklich nützliche Anregungen und Informationen entnehmen. Doch eigentlich hatte ich das Buch als eine Art Selbstlernkurs für den Einstieg gekauft, aber dafür halte ich es zumindest für Leute wie mich ohne jedes informatische Vorwissen für nicht optimal. Da wäre mir wohl mit einem "Kochbuch" mit anwendungsbezogenen Schritt-für-Schritt-Beispielen, die sich von Lektion zu Lektion in ihrer Komplexität steigern, doch mehr gedient gewesen.

Wie schon moniert worden ist, gibt es zu dem Buch schon länger keine In-World-Präsenz mehr. Auch dies gibt einen Minuspunkt.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Zwiespältig... aber ok. 5. September 2011
Von Candle
Von Amazon bestätigter Kauf
Ich bedaure den Kauf des Buches nicht, allerdings wurde es von mir mehr als Nachschlagewerk denn als Lehrbuch verwendet, was so eigentlich nicht geplant war. Beim Einarbeiten (ich habe Vorkenntnisse in nicht mehr genutzten "historischen" Programmiersprachen) habe ich immer wieder Fehler im Buch entdeckt, die für einen Anfänger sicherlich verwirrend sind. Mal ein vergessenes Komma oder Semikolon, mal eine falsche Variable, fehlerhafte LL-Syntax, mal falsches Layout. Auf meine inworld-IM und Notecards hierzu bekam ich vom Autor keine Antwort und auch E-Mails wurden nicht beantwortet. Der im Buch angekündigte Anhang wurde nie erstellt und war inworld daher nicht wie beschrieben verfügbar und auch die inworld-Präsenz existierte nicht lange (ich selbst hatte immerhin noch das Glück, die Scripte dort als Notecards zu bekommen). Mit anderen Worten: Irgendwie ist vieles ärgerlich und es wurde mehr versprochen, als letztlich gehalten wurde. Letztlich habe ich den Kauf dennoch nicht bereut, da das Buch als Nachschlagewerk und grundsätzliche Einführung trotz allem recht gut geeignet ist. Man merkt dem Autor auch an, daß er mit viel Engagement an das Projekt herangegangen ist, letztlich dann aber wohl das Korrekturlesen und die Nachbetreuung leider nicht richtig geklappt hat.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ein solides Standardwerk 30. April 2010
(1) Das Buch ist in Deutsch, und ist gut und verständlich geschrieben. (2) Es ist eine gute Einführung in LSL, wo sowohl der gestandene Programmierer, der sich in LSL einarbeiten möchte, als auch der interessierte Newbie mit rudimentären Programmierkenntnissen mit klar kommen können. Ersterer wird das eine oder andere Kapitel (z.B. Datentypen, Operatoren) überfliegen, letzterer wird sie lieben. Im Aufbau entspricht das Buch Standardwerken zu anderen Programmiersprachen. (3) Das Buch deckt eine große Bandbreite von inworld-Themen ab, was mit LSL gemacht werden kann. Die Programmbeispiele reichen von einfach bis komplex, und machen vor allem Lust auf mehr. Mir gefiel das Kapitel, welches sich mit dem Bauen an sich befaßt, auch wenn dies weniger ein LSL-Thema ist. Besonders gefallen hat mir das Kapitel, wo es um Kommunikation mit der Welt außerhalb von SL geht.

Wer sich mit LSL befassen möchte, kommt an diesem Werk sicherlich nicht vorbei.

Einen Punkt Abzug gibt es dafür, daß es die Angegebene SL-Präsenz in SL nicht mehr gibt, und damit auch einige Resourcen inworld nicht mehr zugänglich sind.
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