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MEL Scripting for Maya Animators. (Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics and Geometric Mo)
 
 
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MEL Scripting for Maya Animators. (Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics and Geometric Mo) [Englisch] [Taschenbuch]

Mark Wilkins , Chris Kazmier
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Taschenbuch, 5. Januar 2003 --  
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 520 Seiten
  • Verlag: Morgan Kaufmann (5. Januar 2003)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1558608419
  • ISBN-13: 978-1558608412
  • Größe und/oder Gewicht: 23,4 x 18,7 x 2,9 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 455.367 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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Mark R. Wilkins
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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

"This book fills a huge void of material on learning the MEL Language... A great first step for Maya users who want to make the leap to becoming Maya technical directors. -Doug Cooper, Digital Supervisor, DreamWorks Feature Animation Mel Scripting for Maya Animators is well written for both technical and nontechnical animators. It is an essential tool in making sophisticated animation not only possible, but also practical. -Henry LaBounta, Senior Art Director, Electronic Arts

Kurzbeschreibung

Learning how to unlock Maya’s powerful programming capabilities can be a daunting task if you're not a programmer. Although the package’s programming language, MEL (Maya Embedded Language), is easy to learn, virtually all available instruction assumes that the reader has some programming background-that is, until now.

You hold in your hands the first MEL tutorial written especially for non-programmers. MEL Scripting for MAYA Animators will quickly show any user how to go beyond Maya’s built-in tools to create customized solutions, previously accessible only to programmers.

With this book, animators, artists, game developers, visual effects developers, and technical directors will master Maya’s fundamentals from "under the hood;" then learn how to automate tasks, personalize user interfaces, build custom tools, and solve problems, by becoming an expert in the MEL scripting language-all with no programming experience required!


In diesem Buch (Mehr dazu)
Einleitungssatz
In this chapter you will learn That, to Maya, your scene is nothing more than a collection of nodes and connections, which together compose the dependency graph. Lesen Sie die erste Seite
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
Jeder der Maya für mehr oder weniger komplexe Projekte benutzt, wird früher oder später an die Grenzen der Benutzoberfläche stossen oder ist es Leid bestimmte sich wiederholende Aufgaben zigmal am Tag zu machen. Das ist genau der Moment in dem man Mark`s Buch zur Hand nehmen sollte, denn er schildert für nicht-Programmierer sehr eingängig den Aufbau und die Funktionalität von MEL. Anhand von sehr verschiedenen aber für 3D-Animationsprojekte sehr typischen Beispielen (z.B. Partikel, Character Rigging,UI creation u.v.a.) gibt Mark eine sehr gute strukturierte und praxisnahe Einführung. Für Programmierer ist es wahrscheinlich nur begrenzt hilfreich, da ja MEL wie andere Programmiersprachen aufgebaut ist. Dieses Buch hat meine Arbeit in MAYA auf jeden Fall sehr stark beeinflußt (mehr Funktionalität in weniger Zeit) und mir ein ganz neues Verständnis für dieses unglaublich komplexe Programm gegeben.
Ein MEL, MAYA, und MARK Fan
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)
Amazon.com:  16 Rezensionen
22 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
I learned MEL from reviewing this book 28. Januar 2003
Von zeppocat - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
Mark and Chris have done an enormous service to the Maya animation community by writing this book. I was very impressed, as I reviewed this book prior to its publication, with how well they were able to communicate important programming concepts to an audience that usually has little or no experience with writing code. Many of the chapters will serve as an invaluable reference for future projects, while the examples show how the concepts are applied in the context of specific requirements. There is no other book on the market that specifically teaches this language, even to experienced coders. Animators with absolutely no prior knowledge of programming may buy this book with confidence, knowing it will clearly explain the concepts they need to know to use MEL effectively in their work. Highly recommended.
12 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Excellent Tutorial and Reference 17. Februar 2003
Von Michael Goldfarb - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
This book is a very clear introduction to the mel scripting language. Often a user will need or want to explore mel to get the most out of Maya, to speed up workflow, repeat tasks more quickly, or achieve complex actions difficult to do in the GUI alone. Those users with programming experience will have little difficulty understanding mel fundamentals from the documentation included with Maya, but those with little or no previous programming experience will have a tough time learning from the documentation alone. Now Maya users of all levels of experience can gain the benefits of mel through the concepts presented in this book, in the form of detailed explanations and dozens of example scipts.
Mark Wilkins and Chris Kazmier have writen an excellent book for anyone who wants to learn mel and get the most out of Maya. I highly recommend it.
21 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
All in all good book,BUT 26. Dezember 2004
Von O. Perry - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
Reading the book cover to cover, I found myself obligated to write a review here about it .

I will divide my review to Good and Bad

The bad:

This book is DEFINTLY not for animators, means, it's for programmers, if you are an art person and never seen or heard about programming, this book will be very difficult to learn.

Second. a LOT OF errors!! And I don't mean errors on the text, if you download the files in the site(which should be updated) they contain a lot of bugs!! some times while reading it, I found myself debugging the author CODE!! Outrages!

Third, some of the chapters are not in place!, for example the author start in chapter one using all sorts of parameters and varibale,but only in chapter six he bothers to explain about them

Forth, as mentioned earlier there are chapters on vectors, recursive functions and more, this is for sure not for beginners, and for sure not for persons with out some math background or programming background

.

Fifth, there is to much examples on the GUI and less examples on practical things, like moving particles and stuff( there is some of it , but few..)This is sad because some of the examples the author does write are very good.

The good

This is basically the only book on MEL, and if you are joining a big team and you have some background in programming and some mat skills, you will find it very interesting because not only the author explain code, his examples are interesting, cover most of the basics in the studio needs, and some of the tips he is giving during the book worth gold, he explain many times how to work in group, how to program to someone else and what to think about before you even start to program, it can easily be seen that the person who wrote it work in the subj .

All in all a good book to start , but in some point t it missing the point

lengthy chapters with no actual code or explaining any useful things

It seems as if the author try to catch it all...

To explain things to beginners while giving advice for novice programmers...
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