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Screen- und Interfacedesign. Gestaltung und Usability für Hard- und Software, m. CD-ROM
 
 
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Screen- und Interfacedesign. Gestaltung und Usability für Hard- und Software, m. CD-ROM [Gebundene Ausgabe]

Torsten Stapelkamp
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (10 Kundenrezensionen)
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  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

Aus den Rezensionen: "Eine so umfassende Publikation … hat es in deutscher Sprache noch nie gegeben. Hier … hat der Autor … auf knapp 600 Seiten akribisch aufbereitet und mit unzähligen Beispielen veranschaulicht. Zielgruppe sind erklärtermaßen sowohl Einsteiger als auch Experten. Diese können das Buch über das umfangreiche Register als Nachschlagewerk nutzen oder einfach schmökern. Spannende Projekte und praktische Informationen werden sie in Fülle finden, fast mehr als man verdauen kann." (in: PAGE, 2007, Issue 4, S. 115) "… Stapelkamp … bietet mit Screen- und Interfacedesign ein Handbuch und Nachschlagewerk für Anfänger und Fortgeschrittene. Die drei großen Kapitel des Buches … bieten eine Einführung in die Wahrnehmung von Farbe und Typografie, Navigation, Gestaltungslayout, Styleguide, Screendesign und Informationsdesign. … Auf der beigefügten CD-ROM befinden sich Erläuterungen und exemplarische Dateien, Listen mit Tipps der jeweiligen Kapitel, Beispiele für Flowcharts, Funktionslayouts und Storyboards sowie ein Fragebogen zum Thema Usability und Evaluierung. Damit ist das Buch unverzichtbar in der Bibliothek eines jeden Designers." (Felix Schrader, in: Visual-X, 2007, Vol. 17, S. 8)   "… ein gewichtiger Ratgeber. Unterteilt in umfangreiche Kapitel mit zahlreichen Unterpunkten bietet er dem Einsteiger einen fundierten Kurs von Grund auf. Der Profi wiederum kann zur Vertiefung oder Auffrischung seines Wissens gezielt bestimmte Aspekte nachlesen. … Die Stärke des Buches ist die Ausführlichkeit, die gleichermaßen gestalterische, technische und organisatorische Hilfestellung leistet, illustriert mit Beispielen aus der Praxis. So beschränkt sich der Inhalt nicht nur auf … die Konzeption von Interfaces, sondern liefert auch Hinweise zu Themen wie Usability-Test, DIN-Normen …" (in: design report, 2007, Issue 11, S. 29)   “Dieses buch befasst sich ... mit allen Aspekten zur Gestaltung von Benutzerober flachen. Spannender stoff besonders für shop Betreiber die es genau wissen wollen.“ (in: Sport Fachhandel, 2/July/2010, S. 32)   “… Wer dieses Buch gelesen und durchstudiert hat, der hat nicht nur verstanden worauf es beim Design von Soft- und Hardwareinterfaces ankommt, sondern auch, wie die Gestalung digitaler Medien als gesamtes funktioniert, welche Anforderungen für funktionierendes Design nötig sind ...“ (Peter Reichard, in: Zentralfachausschuss Druck und Medien ZFAmedien.de, 7/December/2011)

PAGE 04.2007, das Magazin für Kreative und Entscheider aus Werbung, Medien und Design.

"Eine so umfassende Publikation zur Gestaltung interaktiver Produkte von der Website über den PDA bis zum Fahrkartenautomat hat es in deutscher Sprache noch nie gegeben. Hier steht alles zu allem drin, ob es - um bloß ein paar Beispiele herauszugreifen - um Icon-Design oder die Schriftdarstellung verschiedenster Displaytypen geht, um die Eigenheiten von Eingabegeräten wie Joysticks oder Fernbedienungen, um Usability-Test oder die Erstellung von Flowcharts. [...] Zielgruppe sind erklärtermaßen sowohl Einsteiger als auch Experten. Diese können das Buch über das umfangreiche Register als Nachschlagewerk nutzen oder einfach schmökern. Spannende Projekte und praktische Informationen werden sie in Fülle finden, fast mehr als man verdauen kann."

PAGE 04.2007, das Magazin für Kreative und Entscheider aus Werbung, Medien und Design.

"Eine so umfassende Publikation zur Gestaltung interaktiver Produkte von der Website über den PDA bis zum Fahrkartenautomat hat es in deutscher Sprache noch nie gegeben. Hier steht alles zu allem drin, ob es - um bloß ein paar Beispiele herauszugreifen - um Icon-Design oder die Schriftdarstellung verschiedenster Displaytypen geht, um die Eigenheiten von Eingabegeräten wie Joysticks oder Fernbedienungen, um Usability-Test oder die Erstellung von Flowcharts. [...] Zielgruppe sind erklärtermaßen sowohl Einsteiger als auch Experten. Diese können das Buch über das umfangreiche Register als Nachschlagewerk nutzen oder einfach schmökern. Spannende Projekte und praktische Informationen werden sie in Fülle finden, fast mehr als man verdauen kann."

PAGE 04.2007, das Magazin für Kreative und Entscheider aus Werbung, Medien und Design.

"Eine so umfassende Publikation zur Gestaltung interaktiver Produkte von der Website über den PDA bis zum Fahrkartenautomat hat es in deutscher Sprache noch nie gegeben. Hier steht alles zu allem drin, ob es - um bloß ein paar Beispiele herauszugreifen - um Icon-Design oder die Schriftdarstellung verschiedenster Displaytypen geht, um die Eigenheiten von Eingabegeräten wie Joysticks oder Fernbedienungen, um Usability-Test oder die Erstellung von Flowcharts. [...] Zielgruppe sind erklärtermaßen sowohl Einsteiger als auch Experten. Diese können das Buch über das umfangreiche Register als Nachschlagewerk nutzen oder einfach schmökern. Spannende Projekte und praktische Informationen werden sie in Fülle finden, fast mehr als man verdauen kann."

visualxmag.de und entwickler.com (25. Juni 2007)

...das Buch ist unverzichtbar in der Bibliothek eines jeden Designers.
Bei der Gestaltung interaktiver Produkte sollte man sich nicht nur auf die aeussere Erscheinung, nicht nur auf das Layout, konzentrieren, sondern auch auf dessen interaktive Repraesentanz und Inszenierung mithilfe einer interaktiven, dynamischen Struktur. Andernfalls entgehen einem interessante Gestaltungs- und Dialogmoeglichkeiten, begruendet Torsten Stapelkamp die Notwendigkeit von Screen- und Interfacedesign in seinem gleichnamigen Buch
(Felix Schrader, Redakteur bei VISUAL-X).

visualxmag.de und entwickler.com (25. Juni 2007)

"...das Buch ist unverzichtbar in der Bibliothek eines jeden Designers.
Bei der Gestaltung interaktiver Produkte sollte man sich nicht nur auf die aeussere Erscheinung, nicht nur auf das Layout, konzentrieren, sondern auch auf dessen interaktive Repraesentanz und Inszenierung mithilfe einer interaktiven, dynamischen Struktur. Andernfalls entgehen einem interessante Gestaltungs- und Dialogmoeglichkeiten, begruendet Torsten Stapelkamp die Notwendigkeit von Screen- und Interfacedesign in seinem gleichnamigen Buch."
(Felix Schrader, Redakteur bei VISUAL-X).

IIID (Internationales Institut für Informationsdesign) Circular Letter 13 of 2007

Auf ueber 500 Seiten hat Torsten Stapelkamp so ziemlich alles zusammengetragen, was es ueber Screen- und Interface-Design zu sagen gibt. Der Autor weist sich als belesener Experte aus, der ueberdies sehr diszipliniert zitiert, zusammenfassend empfiehlt und das wichtigste auf einer CD beischliesst. Hoechst sympathisch finde ich, dass Stapelkamp jedem Produkt "Interaktivitaet" zuspricht. Dementsprechend stehen bei ihm sowohl Informations-Nutzer als auch Informations-Anbieter gleichberechtigt im Mittelpunkt. Sympathisch und nuetzlich zugleich auch seine Hinweise auf barrierefreies Design und das Behindertengleichstellungsgesetz, Benutzerprofile und den "Visual Key" als Traeger einer Produkt-Leitidee. ...seine umfassende, mit einer Unzahl von Beispielen angereicherte Darstellung des Themenkomplexes Screen- und Interface-Design machen es in der Tat zu einem aeusserst wertvollen "Handbuch, Nachschlagewerk und Referenz in einem".

Kurzbeschreibung

Ausführlich erläutert: Screen-, Interface-, Interaction- und Informationsdesign. Zusammenhänge und Grundlagen, die zur Entwicklung und Gestaltung von Produkten und Dienstleistungen bedeutsam sind. "Interaktivität" im Detail: mit zahlreichen praktischen Beispielen, realen Projekten, Zielgruppenanalyse und -ansprache. Wie Sie durch Usability-Testverfahren und Evaluierungsstrategien, Nutzerbedürfnisse ermitteln und Bedienqualität ermöglichen. Auf der beigefügten CD-ROM als PDF: Erläuterungsgrafiken, Listen der Tipps zum jeweiligen Kapitel, Beispiele für Flowcharts und Drehbücher, Skriptvorlagen zur Planung und Kommunikation, Normen u.v.a.m.

Buchrückseite

Die Themen Screen-, Interface-, Interaction- und Informationsdesign, deren Zusammenhänge und Grundlagen für Konzeption und Gestaltung werden in diesem Buch ausführlich dargestellt. Dabei betrachtet der Autor auch die medienspezifischen Gestaltungsmethodiken und beschreibt darauf aufbauend Gestaltungskonzepte und Produktionsabläufe. Ausgehend von Zielgruppenanalyse und -ansprache beschreibt der Autor, wie man Nutzerbedürfnisse und Bedienqualität durch Usability-Testverfahren und Evaluierungsstrategien ermitteln und ermöglichen kann. Anhand zahlreicher Beispiele wird aufgezeigt, dass Screendesign mehr ist, als nur die Illustrierung vorgegebener Konzepte und dass Interfacedesign nicht nur die Funktion repräsentiert, sondern dass ein Interface Bedeutungsträger ist, mit dem u.a. auch das Image eines Produktes gestaltet wird und somit Bestandteil des Corporate Design ist. Auf der beigefügten CD-ROM befinden sich Erläuterungsgrafiken und exemplarische Dateien, Listen mit Tipps der jeweiligen Kapitel, Beispiele für Flowcharts, Funktionslayouts und Storyboards, Fragebogen zum Thema Usability und Evaluierung.

Über den Autor

Prof. Torsten Stapelkamp ist mit einer breiten gestalterischen Ausrichtung in den Bereichen digitale Produkte, Interface Design und Informationsdesign tätig. Er studierte Industrial Design an der Universität Wuppertal und Mediendesign an der Kunsthochschule für Medien Köln. Er entwickelt projekt- und adressatenspezifische Konzepte und gestaltet interaktive Produkte und Dienstleistungen mit medienadäquaten Verknüpfungen. Servicedesign und Interfacedesign sieht er dabei als zentrale Themen. Mit ihnen gestaltet er nicht nur die Funktion, sondern er sieht ein Interface sowohl als Serviceangebot, als auch als Bedeutungsträger, mit dem u. a. auch das Image eines Produktes gestaltet wird. Interfaces gestaltet er dabei zu Dialogoberflächen und bildet so die Grundlage für Interaktion. Wissenschaftliche Auseinandersetzungen und Analysen sind ihm dabei genauso bedeutsam wie Autorenschaft und angewandte Gestaltung. Agentur-Tätigkeit: seit 2002 Partner der Firma „Maas + Co“, Agentur für Produkt- und Markenentwicklung: Produkt-, Interface- und Corporate Design, www.maas-co.com Hochschul-Tätigkeit: seit 2009 Professor für Mediendesign an der Hochschule Hof; 2007 - 2009 Professur für Kommunikationsdesign an der MHMK, Hochschule für Medien und Kommunikation in Köln; 2001 - 2006 Professor für Gestaltung interaktiver Medien an der FH Bielefeld. >

Auszug aus Screendesign und Interface Design. Gestaltung und Usability für Hard- und Software: Orientierung planen und strukturieren.: Gestaltung Und Usability Fur Hard- Und Software von Torsten Stapelkamp. Copyright © 2007. Abdruck erfolgt mit freundlicher Genehmigung der Rechteinhaber. Alle Rechte vorbehalten.

Unter interactions.de befindet sich ein mehrseitiger Auszug des Buches als PDF-Datei inklusive Inhaltsverzeichnis und Index.
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