Im Zuge des Regionalbandes Firuns Atem sind einige Abenteuer erschienen, die durchaus be- und mißachtenswert sind, außerdem hat eine meiner 'Lieblings'-autorinen hier ihre Schreibfeder im Spiel!
Schwingen aus Schnee ist eines aus dieser Reihe....
O.k. - hmmm - Grundsätzlich hat Gun Britt Tödter viel Phantasie, leider hat sie die Erfindung des Punktes, sollte es so etwas überhaupt in der deutschen Sprache, die schon schwierig genug, aber für das Schreiben von Büchern grundsätzlich unerläßlich ist, geben, ignoriert.
Leider ist das ganze Abenteuer so geschrieben! Eine Qual für jeden rechtschaffenden Meister. Es ist doch schon ein erheblicher zeitlicher Aufwand einen Spielabend vorzubereiten und jetzt auch noch diese zähe Brühe aus punktlosen Sätzen. Immerhin wird jedes Detail auf das Genaueste beschrieben. Für jede Heldin und jeden Held - je nach Typus, Profession, Gesinnung - wird jede mögliche Aktion und Reaktion bedacht - in einem S A T Z!
Tödter hat wirklich viele gute Ideen und auch viele phantastische Abenteuer verfaßt. Ich erinnere nur zu gerne an Feenflügel, ein Abenteuer mit vielen, sehr vielen phantastischen Elementen - ich glaube, ich muß es auch mal rezensieren.
Die Schwingen aus Schnee lassen die Gruppe nicht leicht beschwingt, sondern Schritt für Schritt durch das Abenteuer stapfen. Und das ist sogar richtig! Dies ist keine Vergnügungsreise, sondern harte Abenteuerrealität. Es ist aber auch ein Reiseabenteuer, bei dem die Gruppe einer Spur folgt. Daher verläuft es sehr stringend einem Handlungsstrang - das ist bei so einem Abenteuer nicht anders zu erwarten. Die Autorin will sich aber dieser Kritik nicht stellen und erfindet alle möglichen Eventualitäten, die eigentlich der Spielleiter am Spieltisch zu 'meistern' hat. Dadurch wird das Gegenteil erreicht und die Spieler haben schnell den Eindruck gar nichts entscheiden zu dürfen.
Gegner und Aufgabe sind auf einem hohen Niveau, der phantastische Anspruch ebenfalls. Meine Bewertung sind zwei Pinguine: der Erste für die Umsetzung der Umwelt in diesem Abenteuer, der Zweite für die Idee, die dem Abenteuer zugrunde liegt. Mehr kann ich nicht vergeben! Wer sich die Mühe, und es ist eine riesige Mühe, macht dieses Abenteuer vorzubereiten, wird mit einem knallharten und spannenden Spielabend belohnt, wenn die eigene Gruppe sehr geduldigt und devot alle "Meisterwillkür" hinnimmt - leider!
Levthan