Leider ist dieses Abenteuer nicht zu empfehlen. Die Idee des Autors ist sicherlich gut, doch die Umsetzung zum Abenteuer ist nicht gelungen.
Hervorstechendster Mangel ist die ständige Fehleinschätzung, wie sich eine normale Heldengruppe verhalten könnte. Die beschriebenen Problemlösungen gehen immer wieder am normalen Helden vorbei. Teilweise wird das normale Verhalten eines Helden sogar rigide bestraft.
Der Autor scheint zuweilen davon auszugehen, dass die Helden nicht wie angegeben erfahren sondern Einsteiger sind. Solche Helden ließen sich von einem erfahrenen Meister vielleicht so steuern, wie der Autor es sich dachte.
Ein weiterer Mangel ist die vermutlich fehlende Motivation einer Heldengruppe, an mehreren Stellen der Story die für den Fortgang des Abenteuers nötigen Schritte zu unternehmen. Man kann z.B. nicht voraussetzen, dass sich erfahrene Helden für eine Expedition anwerben lassen, ohne zu wissen, worum es geht, wohin, wann, für wen, usw. ...
Um das Abenteuer dennoch spielbar zu machen, ist viel Initiative des Meisters gefragt. Das betrifft auch zahllose andere Stellen des Abenteuers, in denen Situationen nur kurz beschrieben sind, deren Ausgestaltung aber nötig und daher viel Zeit in Anspruch nimmt. Hier fehlen auch viele Handouts bzw. Kartenmaterial.
Der rote Faden des Abenteuers ist durchaus nachvollziehbar, allerdings in dieser Form nicht abenteuertauglich. Eher ließe sich daraus ein schöner Roman machen. In einem solchen kann man sich Figuren schaffen, die so seltsame Entscheidungen treffen, wie sie im Abenteuer verlangt werden. Im Verlaufe der Handlung wechseln sich lineare Phasen mit "Baukasten"-Phasen ab, in denen nicht planbar ist, was Spieler zuerst machen.
Auf 6 Seiten wird im Anhang eine mögliche Kampagne gegen Oron beschrieben. Wenn die Helden das Abenteuer so beenden, wie der Autor es vorgesehen hat, bleibt ihnen nahezu keine andere Wahl, als sich dem Kampf gegen Oron anzuschließen (obgleich im Mittelreich ja auch die Kampagne "Jahr des Feuers" stattfindet). Diese Fortsetzung entspricht der offiziellen DSA-Geschichtsschreibung, ist aber nur sehr kurz beschrieben. Es gibt hier für den Meister Zeitpläne, Vorlesetexte und Szenen, die in der Kampagne stattfinden könnten. Zuwenig um es ohne Vorbereitung zu spielen, aber genug um es mit etwas Zeit auszuarbeiten.
Wer sich für die Geschichte Perricums oder des Sultanats Nebachot interessiert, findet hier sicherlich vielerlei Informationen.
Spielbar ist dieses Abenteuer nur mit größerem Aufwand durch den Meister, wobei es zwar stellenweise Spielspass bietet, aber auch viel Anlass zum Kopfschütteln bieten kann.