In Reise zum Horizont tritt die Heldengruppe an Bord der "Prinzessin Lamea" eine Expedition ins Güldenland an. Auf der Schifffahrt kommt es zu einigen unvorhergesehenen Problemen, etwa geschieht eine Mordserie auf dem Schiff, man begegnet einem Geisterschiff, und ein unbekanntes Eiland wird erkundet. das hört sich inhaltlich nach einem wunderbaren Reiseabenteuer an, aber einige Schwächen verhindern leider, dass Reise zum Horizont sein Potenzial ausschöpft.
1. Die Helden sind auf dem Schiff nur normale Matrosen und haben also einige Vorgesetzte. Als Spielleiter hat man nun die nicht sehr erfreuliche Wahl, ob man die Helden entweder zu simplen Befehlsempfängern macht, was nicht gerade schön für Spielspaß und Motivation ist, oder ob man die Vorgesetzten als relativ unfähig darstellt - was aber nicht wirklich galubhaft ist (die Kapitänin ist eine Veteranin und hat schon viele Güldenlandfahrten hinter sich) und zu Brüchen in der inneren Logik der Geschichte führt.
2. Da die Reise sehr lange dauert, gibt es viele verschiedene Abenteuer im Abenteuer, etwa die Erkundung einer Insel. Da alle Episoden auf 66 Seiten Platz finden müssen, sind viele zu kurz gehalten, will heißen, man steht als Meister ziemlich verlassen da, wenn es mal nicht so läuft, wie es vom Abenteuer vorgesehen war. Auch die Aufklärung der Mordserie erwies sich als relativ einfach, da die ansonsten bei Detektivfällen vorkommenden falschen Spuren keinen Platz im Abenteuer fanden.
3. Spielen sie dieses Abenteuer besser nicht, wenn sie danach noch Abenteuer auf Aventurien spielen wollen - am Ende von Reisezum Horizont bleiben die Helden nämlich im Güldenland. Leider erfährt man dies nicht auf dem Rückumschlag, sondern wird mitten im Abenteuer damit überrascht, dass da etwas vom endgültigen Abschied vom Kontinent Aventurien geschrieben steht.
Leider gibt es auch am Ende des Abenteuers keinen Hinweise für den Meister, wie er denn die Helden doch nach Aventurien zurück bringen könnte - und wieder einmal steht man als Spielleiter allein mit einem Problem da, dass kaum einigermaßen stimmig und logisch zu lösen ist.
Fazit: Eien gute geschichte, die aber vor allem wegen deutlich zu geringer Unterstützung des Spielleiters, für den die meisten Ereignisse und orte des Abenteuers wie auch für die Spieler Neuland sind, nur 3 Sterne bekommt.