"Wege nach Myranor" ist das neue DSA Regelbuch zum Erschaffen von Spielerhelden auf dem Kontinent Myranor.
So wie "Wege der Helden" für den Kontinent Aventurien das Standardwerk zum Heldenerschaffen ist, so ist "Wege bach Myranor" nun also das Pendant für den großen Kontinent im Westen.
Das Buch kommt mit einem stimmigen exotischen Cover daher (Myranor bietet etwas fremdartigere Fantasy als das eher mittelalterlich angelehnte Aventurien), die Texte sind übersichtlich strukturiert, es ist (fast) alles enthalten was man braucht um auf Myranor spielen zu können. Man braucht zusätzlich das Regelbuch "Wege der Schwerter", aber da wird man auch extra darauf hingewiesen - in diesem Buch sind die Kampfregeln und der allgemeine Talenteinsatz beschrieben, die gelten ja auch für Aventurien. Die Kenntnis des Waffenbuches "Myranisches Arsenal" wäre auch sehr hilfreich, da findet man allerdings keinen Hinweis im Vorwort.
Die Illustrationen sind eher durchschnittlich, es finden sich sicherlich sehr gute darunter, aber auch etwas "gewöhnungsbedürftige".
Nun aber zu den Generierungsregeln selbst. Wege nach Myranor geht dabei etwas andere Wege als das aventurische Pendant "Wege der Helden", und diese neue Herangehensweise ist generell sehr zu begrüßen: man hat die Rassen, Kulturen und Professionen sehr vereinfacht und auf ein halbwegs gleichwertiges Kostenniveau gebracht. Und: bei den Kulturen gibt es nun nur noch sieben "Kulturaufsätze" je nach Lebensform - barbarisch, städtisch, nomadisch, maritim usw. - eine ausgezeichnete Idee, den Wust an schier unzähligen Kulturvarianten zu vereinfachen - zumal hier die Unterschiede nur marginal waren (wen stört es ob man nun Ackerbau +2 oder +1 hat?). Auch die Professionsvarianten wurden recht vereinfacht, schade, dass es immerhin bei der Magie noch so viele kleinteilige Auswahlmöglichkeiten gibt, hier hätte man sich auch vereinfachte Magietraditionen/Ausprägungen/Varianten gewünscht.
Es kann zwar für manchen eingefleischten DSA Spieler ein rechter Schick sein, wenn er nun eigenverantwortlich seine Werte für die Kultur und teilweise für Profession selbst vergeben muss und nicht mehr detailliert vorgeschrieben bekommt, dass jeder Myranier nun +1 auf dies und +2 auf jenes hat, aber die dadurch vereinfachte Heldenerschaffung und die Selbstbestimmung sind Vorteile, die nicht von der Hand zu weisen sind. DSA, wegen seiner komplizierten und auswuchernden Regeln oft gescholten, geht hier den richtigen Weg.
Für die Besitzer des Hardcover-Bandes "Myranor" bzw. der alten Box ist der Band nicht zwingend notwendig, die in "Wege nach Myranor" enthaltenen neuen Rassen sind auch auf der Uhrwerk-Seite als kostenfreies pdf erhältlich. Aber wer eine unkomplizierte Heldengenerierung sucht und sehen will, dass DSA auch ohne unmäßigen bürokratischen Regelaufwand möglich ist, der ist mit diesem Band gut beraten.