In Tempel, Türme & Tavernen werden verschiendenste Gebäude aus allen Regionen Aventuriens beschrieben, sei es nun eine einfache Bauernkate, ein Zunfthaus, ein Gasthaus oder eines der hobbithöhlenartigen Häuser der Hügelzwerge.
Jedes dieser Gebäude wird anhand eines "echten", d. h. aventurisch realen, Vertreters seiner Art beschrieben. Eingegangen wird auf die Geschichte des Gebäudebeispiels, auf das Gebäude selbst, auf die Bewohner des Gebäudebeispiels, auf die Verbreitung solcher Gebäude und auf alternative Verwendungen des Gebäudetyps.
Außerdem finden sich zu beinahe allen Gebäuden Ideen, wie es in ein selbstgeschriebenes Abenteuer eingebaut werden kann. Dies gelingt dank der guten Beschreibungen auch sehr leicht.
Aber auch, wenn man sich seine Abenteuer nicht selbst schreibt, macht die Anschaffung von TT&T Sinn. Denn die beschriebenen Gebäude können natürlich so oder so ähnlich auch das Gasthaus sein, indem die Helden gerade essen, oder der Bauernhof, auf dem die Eltern eines Helden leben oder... Und viele der Ideen lassen sich auch gut in ein gekauftes Abentuer einbinden, ohne dessen Plot zu gefährden. Was spricht dagegen, den Schankburschen, der Angst vor Kriegerinnenhat, bei der Ankunft einer schwer bewaffneten Heldin in bisschen aus der Fassung kommen zu lassen?
Alles in allem ein Buch, das sich gut dazu eignet, die Welt Aventurien auch außerhalb des jeweiligen Abentuerplots lebendig werden zu lassen, und das zahlreiche Ideen für eigene Abenteuer liefert.
PS: Burgen wird man vergeblich suchen, die sind im Armorum Ardariticum beschrieben.