„Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen" erscheint ebenso wie das Waffenkompendium „Aventurisches Arsenal" in einer schmucken Hardcover-Ausgabe. Die Aufmachung ist sehr schön gelungen, die Gliederung ist übersichtlich und schön illustriert, und ein Lesebändchen gibt es auch noch.
Diese Spielhilfe behandelt zwei große Themen der Magie: Artefakte und Alchemie. Im ersten Teil geht es um die Artefakte - hier erfährt der Spielleiter und der Spielermagier, was eigentlich alles geschehen muss, um ein Artefakt herzustellen. Diese komplizierte Anleitung stand zwar auch schon in der Magiebox „Zauberei und Hexenwerk", aber hier wird wirklich detailliert auf dieses Thema eingegangen, und es gibt nun auch ein paar Varianten dazu. Dazu zählen zum Beispiel die „semipermanenten Artefakte", das sind Zauberdinge, die einmal pro Woche oder dreimal täglich oder so angewendet werden können. Weiters finden sich ein paar schöne Zusatzregeln für den Fall, dass das Artefakt beseelt ist oder gar magische Nebenwirkungen hat. Ein schönes Kapitel auf jeden Fall.
Auch die Kristallomanten werden bedient: der nächste Artikel bringt Zusatzregeln und Vorschläge für die Kristallmagie. Dann werden einige beispielhafte Artefakte aufgelistet, und auch die berühmten Artefakte Aventuriens finden Erwähnung: das erste Schwarze Auge genauso wie Borbarads Dämonenkrone.
Besonders interessant ist der nächste Teil - hier geht es um Zauberglyphen und magische Runen. Mit der entsprechenden Fertigkeit kann man nun „Zauberzeichen" herstellen, mit denen man schöne stimmige Effekte erzeugen kann - sei es ein leuchtendes Zaubersiegel, ein Bannkreis für Dämonen oder eine der seltenen thorwalschen Runen.
Der zweite Hauptteil des Buches ist dann der Alchimie gewidmet. Hier gibt es zahlreiche Rezepturen, Elixiere, Tränke, Gifte, Zusatzregeln, und so fort - eine Fundgrube für jeden Alchimisten. Den Abschluss machen Beispielcharaktere (unter anderem nichtmagische Alchimisten), neue Sonderfertigkeiten und ein neuer Zauber, der eine Waffe magisch macht.
Auch „Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen" macht also einen sehr guten Eindruck. Die Verwertbarkeit ist zwar nicht so groß wie beim „Arsenal" - streng genommen ist dieses Quellenbuch haupt-sächlich für Artefaktmagier und Alchimisten interessant, abgesehen von den Spielleitern, die detaillierte Artefakt- und Alchimieregeln brauchen. Schön aufgemacht ist es auf jeden Fall, aber über die Verwertbarkeit muss natürlich jeder individuell entscheiden.