„Leicht verdientes Gold" ist die klassische Heldenmotivation und im weiteren dann die klassische Situation, dass alles, was sich am Anfang als „leicht einzustreifende Dukaten" angehört hat, sich mitunter als höchst leib- und lebensgefährliche Queste entpuppt. In diesem Band finden wir sieben kurze Abenteuer, die alle im mittelreichischen Raum um Garetien angesiedelt sind. Es sind zum Teil kleine, aber sehr feine Abenteuer, wo man sieht, dass man für „richtige Abenteuer" nicht gleich in die Schwarzen Lande oder nach Güldenland reisen muss - das Abenteuer findet sich auch vor der Haustür.
Erwähnenswert ist auch, dass die vorliegenden Szenarios nicht von den DSA-Professionalisten geschrieben wurden, sondern bis auf eine Ausnahme alle aus der Feder von Fan-Autoren stammen, die aus dem „Autorenwettbewerb 2001" ausgewählt wurden. Und es scheint, man hat eine gute Auswahl getroffen.
Denn die sieben Abenteuer bieten eine breite Palette - es werden sehr viele Facetten der Fantasyabenteuer abgedeckt. „Schwarzer Wein" ist ein klassisches Stadtabenteuer, „Ein Diadem von Elfenhand" wandelt den klassischen Abenteuerstoff von D'Artagnan nach Aventurien um, „Ein Hauch von Unvergänglichkeit" führt die Helden in die Wildnis, „Golgaris Ruf" bietet eine Intrige im Umfeld der Boron-Geweihtenschaft, „Prost Mahlzeit" konfrontiert die Helden mit dem großen Angbarer Kochwettstreit, in „Sancta Griniguldis" begeben sich die Helden auf die Spur einer alten Rondraheiligen, und „Im Schatten der Berge" braut sich Übles zusammen, das die Helden hoffentlich zu verhindern wissen.
Die Abenteuer wissen eigentlich alle zu gefallen, lediglich der persönliche Geschmack wird gewisse davon favorisieren. Erwähnenswert seien vor allem das „Diadem aus Elfenhand", das einige recht gute Einfälle aufweist (wie die Sache mit der Melodie) oder das sehr humoristische „Prost! Mahlzeit!".
Diese sieben Abenteuer sind natürlich nicht so detailliert ausgearbeitet, wie man es sonst von den DAS-Produkten kennt, das ist klar. Es ist auch kein Nachteil, da ja zumeist der Spielleiter sowieso das Abenteuer an seine Gruppe speziell anpasst, und da ist man mit diesen Szenarios sowieso besser be-dient. Überhaupt geht der Trend ohnehin zu solchen „Szenariosammlungen" (demnächst kommen „Kreise der Macht" für die Schwarzen Lande und der „Preis der Macht" für das Horasreich!), und das ist sicherlich ein richtiger Schritt: mehr Quantität, die Qualität liegt sowieso in den Händen des Spiel-leiters. „Leicht verdientes Gold" ist somit eine lohnende Anschaffung, denn es bietet für eine Menge Spielabende kurzweilige Unterhaltung - und was will man mehr.