Diese vollgepackte Box rundet die 4. Edition des DSA-Regelwerkes perfekt ab. Optik und Inhalt überzeugen dabei auf ganzer Linie. Was "Götter und Dämonen" genau zu bieten hat, soll nun in drei Schritten näher ausgeführt werden.
1. "Götter, Kulte, Mythen": Das ist das erste Buch, das sich in dieser Box finden lässt. 144 engbedruckte Seiten widmen sich den großen Zwölf und den diversen Halbgöttern. Der Inhalt dieses Buches lehnt sich eng an die DSA-Spielhilfe "Kirchen, Kulte, Ordenskrieger" an, geht aber weit über diese Publikation hinaus. Insbesondere den Halbgöttern und den Göttern der anderen Völker wird hier mehr Raum gewidmet. Besonders interessant sind die Passagen, die sich dem Volksglauben und der Verehrung und der Furcht vor den Göttern widmen. Wie etwa verhält sich ein einfacher Bauer oder Handwerker, wenn er ein göttliches Wunder miterlebt? Auch der Beantwortung solcher Fragen wird hier Raum gegeben.
2. "Aventurische Götterdiener": Dieses 168(!) Seiten umfassende Buch befasst sich mit der Erschaffung eines Götterdieners, bzw. eines Schamanen. Umfangreiche Varianten von geweihten Charakteren werden hier vorgestellt, so erhalten auch die verschiedenen Orden und Laienbruderschaften ihren (auch regeltechnischen) Raum. Hinzu kommen umfangreiche Regeln zu Mirakeln und Liturgien (die Liturgien der Geweihten nehmen mehr als 30 Seiten, die Rituale der Schamanen immerhin noch 8 Seiten ein), die von neuen Vor- und Nachteilen, sowie Sonderfertigkeiten abgerundet werden.
3. "Mit Geistermacht und Sphärenkraft": Na, wieviele Seiten sind es dieses Mal? 154 plus einem umfangreichen Index - auch nich schlecht, oder?! In diesem Buch geht jedem Dämonologen das tiefschwarze Herz über. Das zentrale Kapitel dieses Buches widmet sich nämlich dem Pandämonium. Alle bekannten und auch einige unbekannte Dämonen lassen sich hier auffinden, hinzu kommen Regeln zur Beschwörung von und zum Pakt mit Dämonen. Daran anschließend gibt es Kapitel zu Untoten, Chimären, Golemiden, Geistern und Vampiren. Abgerundet wird dieses Buch durch die Glaubenswelten und Mysterien der Naturvölker - wirklich beeindruckt hat mich das Kapitel über die Glaubenswelt der Orks.
Doch das allerbeste an diesem Buch und vielleicht auch an der ganzen Publikation ist das Kapitel über "Welt, Sphären und Kosmos". Hier erhält man ausführliche Informationen zum Limbus (wogegen die Informationen aus der guten alten "Mysteria Arkana" vergleichsweise lächerlich knapp sind), zu Globulen und Nebenwelt, zu den Feenwelten und vor allem zum allseits beliebten Satinav und dem Wesen der Zeit.
5 dicke Sterne für diese tolle Box, in der sich neben den drei oben beschriebenen Büchern auch noch praktische Übersichtstafeln zur Beschwörung und Beherrschung von Dämonen und zu Wunderwirken und Geistermacht finden lassen. Also, worauf noch warten? Talentbögen raus und den blutgierigen Korgeweihten, die reiselustige Avesgeweihte oder den bitterbösen Dämonologen erschaffen und möglichst bald losspielen. Bei einem solchen Regelwerk kommt der Spielspaß von ganz allein.