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Das Schwarze Auge - Basisregelwerk. DSA-Regelwerk / DSA-Hardcover
 
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Das Schwarze Auge - Basisregelwerk. DSA-Regelwerk / DSA-Hardcover [Gebundene Ausgabe]

Thomas Römer
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (13 Kundenrezensionen)

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Gebundene Ausgabe, 2006 --  


Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 286 Seiten
  • Verlag: Fantasy Productions; Auflage: 1., Aufl. (2006)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3890644406
  • ISBN-13: 978-3890644400
  • Größe und/oder Gewicht: 29,8 x 21,2 x 2,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (13 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 372.707 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Dieser Hardcover-Band wird weitgehend den gleichen Inhalt bieten wie die bisherige Das Schwarze Auge-Basis Box. Die Regeln werden nicht geändert.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
73 von 76 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Aller Anfang ist schwer 9. Dezember 2007
Format:Gebundene Ausgabe
Erst mal vorweg. Der Name Basisregelwerk ist meiner Meinung nach schlecht gewählt. Es handelt sich nämlich nicht um ein Regelwerk. auf dem die anderen Regelwerke, die es noch so gibt, aufbauen. Das Basisregelwerk ist eine verkürzte Zusammenfassung der Bücher Wege der Helden, Wege des Schwertes, Wege der Zauberei und Liber Cantiones Deluxe. Es ist für Leute gedacht die eine Einstieg in die Welt des schwarzen Auges (DSA) suchen und mal hineinschnuppern wollen. Die andern Regelwerke ersetzen dieses hier komplett.
Insgesamt erhält man mit 284 Seiten in Farbe ein hochwertiges und umfangreiches Produkt, das sein Geld wert ist. Wenn man es als das bewertet, was es sich ausgibt, als Basisregelwerk, dann hat es sicher 5 Sternen verdient. Ich will es aber auch unter dem Gesichtspunkt bewerten, wie es für Anfänger geeignet ist und da sieht es meiner Meinung nach nicht mehr so gut aus.
Früher, das war als alles noch besser war ;-), wurden die Basisregeln mal als Box geliefert und in der Box war alles drin, was man zu Spielen brauchte. 2 Abenteuer, eine Kurzfassung der Regeln auf 20 Seiten, ein Block mit Heldenbögen und ein 20-seitiger Würfel (W20). Das fehlt hier fast alles. Eine W20 kann man beim Buch schlecht mitliefern. Es liegen nur 2 Heldenbögen bei, die man eher als Kopiervorlage nutzen sollte. Aber vor allem die Abenteuer schmerzen, da hier noch mal 10 Euro investiert werden müssen. Das gibt insgesamt mal 1 Stern Abzug.
Was mir auch missfällt ist, dass man sich als Anfänger durch 200 Seiten Regeln kämpfen muss. Es ist zwar alles ausführlich erklärt und mit vielen Beispielen versehen, aber 200 Seite müssen erst mal gelesen sein und das ist meine Meinung nach für den Anfang etwas zu viel. Da verliert man leicht die Übersicht. Für ein Anfängerprodukt ist das nicht schön und daher gibt es noch einen Stern Abzug.
Sollte man als Neueinsteiger ins Rollenspiel also davon Abstand nehmen das Regelwerk zu erwerben? Nein, auf keinen Fall! Der Einstieg ist mit dem Regelwerk sicher nicht so einfach, wie er vielleicht sein könnte, aber immernoch machbar. Zudem ist in den Zeiten des Internet die Lösung für die auftretenden Probleme nur einen Mausklick weit entfernt. Ein Abenteuer, kann man bei Amazon, gleich zum Regelwerk mitbestellen und 20-seitige Würfel (W20) findet man, wenn nicht im Spieleladen in der Nähe, ebenfalls hier oder sonst wo im Internet. Bei Fragen und Problemen die auftreten, z.B. bei der Frage welches Abenteuer man den mitbestellen soll, muss man sich nur an eines der vielen (Fan)Foren im Internet wenden. Der Hersteller Ulisses Spiele betreibt z.B. ein Forum mit einer Rubrik für Einsteiger.
Insgesamt gebe ich hier 3 Sterne und das ist nur Mittelmaß. Zu dieser Wertung komme ich, weil ich denke dass das Buch als Einsteigerprodukt im direkten Vergleich mit seinen Vorgängern Lücken hat. Es ist nun mal für Einsteiger gedacht und muss sich daher unter diesem Gesichtspunkt bewerten lassen. Kein DSA "Profi" braucht dieses Buch. Als Regelwerk an sich ist das Buch aber top, da würde ich 5 Sterne geben. Es ist zwar eine Vereinfachung der Regeln, aber die ist noch immer komplex genug, um auch auf lange Sicht Freude zu bereiten. Ein Rollenspiel lebt oft von seinen detaillierten Regeln. Hinzu kommen genug Hintergrundinformationen zur Spielwelt, um sich direkt heimisch zu fühlen. Es liegen sogar Farbkarten der Welt, zum herausnehmen, bei. Spieltipps gibt es ebenfalls. Als i-Tüpfelchen ist das ganze noch in Farbe.
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23 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Aus der Sicht des Anfängers 11. Februar 2010
Von Martin Kiefer TOP 100 REZENSENT
Format:Gebundene Ausgabe
Es ist manchmal etwas schwer eine Rezension zu schreiben unter der Berücksichtigung, ob es für einen Anfänger nutzbar ist. Deshalb hier der Versuch, das als Anfänger zu tun und ohne auf eventuelle vorherige Publikationen einzugehen (die mir nicht bekannt sind).
Wenn man sich beginnt für DSA zu interessieren, dann wird man förmlich von der Flut an Regelwerken und Erweiterungen erschlagen. Es ist schwer durchzublicken, was denn nun wirklich gebraucht wird, da es die Einsteigerbox wohl nicht mehr gibt. Man findet dann (hoffentlich) den Weg zu diesem Buch.
Und das sei jetzt schon mal gesagt, alles was man zum DSA Spielen benötigt wird im Basisregelwerk behandelt - alle weiteren Bücher sind optional.

Ich würde dennoch jedem, der noch keine DSA Regeln kennt oder besitzt, dringend empfehlen zuerst das Soloabenteuer Drakensang - Eilifs Schatz: Am Fluss der Zeit - Solo-Abenteuer zu spielen (durchaus auch mit leichter Bearbeitung mit mehreren Spielern spielbar). Es ist sehr günstig erhältlich und richtet sich vor allem an Diejenigen, die bislang mit DSA noch nichts (oder nicht viel) am Hut gehabt haben. Nachdem man dort einen winzigen Abriss über die Regeln erhalten und sein erstes Abenteuer hinter sich gebracht hat, fällt der Einstieg mit diesem Buch dann sehr leicht.

Das Basisregelwerk ist sinvoll und didaktisch gut aufgebaut. Es gibt genau die richtige Fülle an Informationen, die man benötigt und das in einer für Anfänger sehr ausführlichen Art und Weise. Die 200 Seiten sind dann auch schnell gelesen und verstanden.
Druck und Aufmachung sind sehr gut und das Preis / Leistungsverhältnis stimmt.

Für eine erste Gruppenreise nach Aventurien seien hier noch die Einsteigerabenteuer Das Schwarze Auge E5. Die Zuflucht - Der Weiße Berg erwähnt.

Wer über einzelne Bereiche aus diesem Regelwerk später einmal mehr wissen möchte (also z.B. mehr Möglichkeiten sucht einen Helden zu erschaffen), der greift danach zu den jeweiligen zusätzlichen Regelwerken (in diesem Falle wäre das dann Wege der Helden. DSA-Generierungsband: 1) in dem die Regeln dieses Basiswerkes noch einmal aufgegriffen und stark vertieft werden.
Ob das nun Geldmacherei ist, darüber kann man geteilter Meinung sein. Alte Aventurien Reisende machen über diese Veröffentlichung hier sinnvollerweise einen Bogen und kaufen direkt die entsprechenden anderen Bücher aber Einsteiger sind hier genau richtig aufgehoben. Die Inhalte sind so umfangreich, dass viele Spielsitzungen lang kein Verlangen nach weiteren Regeln aufkommen wird. Wenn man sich dann irgendwann mit einem betsimmten Bereich ausführlicher beschäftigen möchte, stehen einem alle Türen offen, immer nach dem Motto "alles kann, nichts muss".
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11 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Gebundene Ausgabe
Nachdem das deutlich flexiblere Baukasten System In der Güldenland-Box ihren Pre-Launch, in der 4.0 Version den (mehr oder weniger) gelungenen Start hatte hier also das Hardcover. Endlich, möchte man sagen, denn das schöne Buch macht schon was anderes her als die alten Boxen, die mit der Zeit ohnehin zusammengelegt, gefleddert und ausrangiert wurden. Ein Buch flach zu lagern ist einfach unpraktisch.

Die schöne Optik (OK, ist Geschmackssache) des Covers zieht sich übrigens durchs gesamte Buch hindurch. Schön, ansprechend und mit vielen sehr gelungenen Illustrationen versehen. DSA bläst zum Großangriff auf blitzende Blendwerke wie D&D und Co.

Gutgut, was haben wir also von der 4.1 Version des schwarzen Auges zu erwarten? Rein regeltechnisch nicht viel Neues. Ein paar kleine Stellschräubchen hier und da, aber wer schon mal DSA gespielt hat weiß, wie's geht. Egal, ob 5, 7 oder jetzt 8 Eigenschaften. Egal, ob mit oder ohne schlechten Eigenschaften, das System ist unkaputtbar weil es einfach simpel und leicht verständlich ist.

Das Gleiche gilt im Grunde auch für den Baukasten, wenn man denn mal kapiert hat, dass Rasse, Kultur und Profession (mehr oder weniger) frei wählbar sind und dann im Grunde nach gewissen Schablonen Charaktere zusammengeschraubt werden. Gänzlich ohne Würfel. Herrlich!

Hier ist das Ganze freilich in abgespeckter Version, ist ja auch das Basisregelwerk. So sind nichtmenschliche Rassen eher kümmerlich bis gar nicht bedacht, deren Kulturen entsprechend. Wer es bei dem Basisregelwerk belassen will, ist damit recht günstig bedient und erhält tatsächlich ein umfassendes Werk, das sowohl Talente, Kampf, Magie und allgemeine Regeln nebst Charaktergenerierung, eine kurze Regionalbeschreibung und ein kleines Bestiarium beinhaltet.

Etwas eigenartig kommt es für mich rüber, dass ich als alter midgard Spieler beim Studium der 4. Edition gar so viele Deja-Vus hatte. Keine Stufenregelung, Steigerungen werden direkt mit Abenteuerpunkten bezahlt, Lehrmeister müssen gefunden werden, Steigerungen kosten folglich auch Geld... all diese Neuerungen hab ich doch im älteren System schon mal gehört...

Unterm Strich bleibt ein hervorragendes Buch, das das Rad nicht neu erfindet, aber das schwarze Auge auf jeden Fall qualitativ aufwertet. Optisch Richtung D&D, inhaltlich Richtung midgard. Wer zu viel Geld hat, kauft sich noch die weiterführenden Regeln in den Wege-Bänden (Helden, Schwert, Zauberei, Götter). Diese sind leider qualitativ deutlich unter dem vorliegenden Basisbuch.
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Die neuesten Kundenrezensionen
Super Buch !!! ABER....
Das Buch an sich ist echt klasse:
Viele farbige Bilder und viele Seiten mit informationsreichen Texten. Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von Elfe veröffentlicht
Ziemlich unnötig
Ich habe niemals ein Grundregelwerk benötigt, da in praktisch jeder DSA-Runde ein Spieler ist, der ausreichend Erfahrung hat um die Basisregeln zu erklären. Lesen Sie weiter...
Vor 10 Monaten von Shintaro veröffentlicht
mittlerweile veraltet
Mittlerweile leider veraltet. Außerdem (fast) überflüssig.

Ich habe niemals ein Grundregelwerk benötigt, da in praktisch jeder DSA-Runde ein Spieler... Lesen Sie weiter...
Vor 10 Monaten von Shintaro veröffentlicht
DSA in seiner 4. Inkarnation
Das Buch besticht durch seinen vollfarbigen Druck, der sich durch das ganze Werk hindurchzieht.
Neu an der Edition ist der Umstieg auf ein Kaufsystem, mit dem die Charaktere... Lesen Sie weiter...
Vor 14 Monaten von Elsirion veröffentlicht
In digitaler Form auch preiswerter zu haben
Ich möchte mich im wesentlichen für die Rezension von Bernard Jung bedanken und schließe mich seiner Bewertung an. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 24. Januar 2010 von B. Keil
Von allem etwas?
Ich spiele DSA seit der zweiten Edition und kenne daher einige der Regelwerke, die bis jetzt erschienen sind. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 24. August 2008 von S. Peters
Restlos begeistert
Ich habe mir den Grundband zugelegt, um meine Sammelleidenschaft zu befriedigen - aber ich werde ihn nochmal lesen. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 20. September 2007 von A. Ramasz
Ohne zusätzliches Material nicht spielbar
Vorweg erst einmal eins: Ein wunderschön gestaltetes Buch, das zum Blättern und Staunen verführt. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 29. August 2007 von Drachenherz
Die Welt des Schwarzen Auges
Aventurien ist bildlicher und bunter als andere Rollenspiele. Ulrich Kiesow schrieb schon vor über 20 Jahren, "Ihr seid Aventurien! Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 25. Juni 2007 von Fabian Fluess
Endlich Hardcover für die Regeln...
Die erste komplette Überarbeitung der Basis-Regeln, nicht mehr in Box Format sondern im Hardcover Format. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 25. Oktober 2006 von Thomas Fröhlich
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